LV. 20
GP 180

【情報】大量情報翻譯,遊戲介紹。 [6/16更新進度:主角設定](期末,暫停更新

樓主 AEGIS eric1sosmart
第一次翻譯文章(小弟英文普普,順便練一下英文),如果有可以改進的地方歡迎指教,謝謝。
所有的翻譯都是由本人手動逐句翻譯,為了達成上下文的通暢,內容可能會依照本人的判斷進行增減。
如要轉發請註明作者
這是Bioware Social Network(非官方論壇)網友做的資訊總整理,本人只負責翻譯其餘的Credit都是他們的。
所有的資訊都會附上來源,很大一部分都是來自Mark Darrah的推特Q&A

圖取自Bioware Facebook

關於Anthem (冒險聖歌)

  • 遊戲概念
    • 與最多三位玩家一起組隊探險,透過共同努力及個人技術取得獎勵。每位玩家選擇的標槍戰甲(javalin Exosuit)將有不同的貢獻以及擔任不同的戰略角色。在探索的過程中,玩家們將會發現獨特的故事和令人難忘的角色。透過無縫且智慧的配對系統,將確保玩家能夠快速及輕鬆地找到其他玩家一起冒險。(來源)

  • 發行,試玩,活動
    • 全球發行日: 2019/2/22 (台灣時間2019/2/21) (來源)
    • 試玩: 我們打算在發行前將遊戲交到更大的群體(測試),只是目前無法討論詳細計畫。(來源)
    • 關注我們將會有機會遊玩發行前的測試版。(來源)
    • 預購將取得試玩版的 VIP 使用權。(來源)
    • 目前有兩種版本可供購買(標準版,黎明軍團版),並無其他的版本。(來源)
    • 沒有期間專屬內容,會有EA Access 試玩但是不會出現Playstation VS Xbox的現象。(來源)
    • 會有類似"與開發者一起遊玩"的活動。(來源)
  • 冒險聖歌的世界
    • 在世界初期,叫做塑造者(Shapers)的天神使用巨型且強大的機具去控制一股名為(Anthem of Creation)的能量來打造這個世界,但是他們沒有完成,留下一切然後離去了。(來源)
    • 塑造者科技使環境枯竭,且他們永不止息。他們似乎是隨機啟動,對世界造成破壞,並且創造了惡劣的環境。(來源)
    • 冒險聖歌是一個沒有電腦晶片以及大量生產的世界。(來源)
    • 冒險聖歌的星球有名字,不過(目前)我才不告訴逆勒~ (來源)
    • 這不是地球,Warner指出這裡有人類,但是他們不是地球人。他們跟地球和其他星球沒有關聯,這裡就是他們的原生地。』(來源)
    • 仰望空中將會發現有兩顆衛星。(來源)
    • 遊戲中將有日夜循環。(來源)
    • Gamble指出遊戲中部分的迷團將包含,『這些東西是哪裡來的?』,『(疤痕)Scars來自哪裡?』『那些巨大的泰坦生物是打哪來的?』。(來源)
    • 冒險聖歌的目標是成為遊戲界的HBO影集。有遊戲和任務可以做,但環境總是在變化中。隨著時間的推移,故事情境將會隨著時間變化。為了讓玩家能夠更融入遊戲,Bioware將會採用類似"在上一集的權力遊戲中"這種敘事手段來減輕玩家在長時間沒有接觸這款遊戲之後造成的疏離感。(來源)
    • Warner表示『我們為這個世界創造了不同的生態系統。』,『每個生態系將會有自己的生物帶,所以在你穿梭地圖時將會遇到各種不同的生物。』。(來源)
    • 玩家可以"快速移動"。(來源)
    • "統治者"(The Dominion)將會是你在故事中主要的敵人,他們是一個由征服別人建立的國家。統治者相信他們可以藉由塑造者的工具來達成他們的目標。統治者是一個古老並且擁有秘密的敵人,他們具有自己的標槍戰甲。(來源)(來源)
    • 統治者是來自北方並且很積極的征服者,很明顯的在冒險聖歌中玩家的活動範圍將會是更大的區域。遊戲中有一股更強大的力量讓Anthem(創造之歌)深植於其中,統治者想要瞭解並且控制那股力量,畢竟他們是統治者! (來源)
    • 主線故事: 故事將會有一個高潮和結局,但是遊戲將會繼續。(來源)
    • 發行後的更新: 將會有小更新從特定NPC的對話到新增角色,區域,任務等等的大型更新。冒險聖歌裡有一大部分的投資是為了能夠讓我們盡情的繼續敘述新的故事。我們會推出比業界DLCs還要更積極的定期更新。(來源)
    • 遊戲中很有可能會有向Bioware其他作品致意的彩蛋。(來源)
    • 遊戲中將會有節慶活動。(來源)
    • 可以在塔西斯堡(Fort Tarsis)找到商人。(來源)
  • 基本遊戲機制
    • 主製作人Ben Ivring指出『遊戲中的遭遇戰都是為了四位玩家設計的』『每場遭遇都是考慮玩家團隊合作而建立的,這就是好玩的地方』。(來源)
    • 每具戰甲都是為了合作而設計,為對方創造閃耀的機會。如果有一群(疤痕)Scar站在水中,來自(風暴)Storm的一道閃電除了傷害之外還能夠為(遊騎兵)Ranger創造精準攻擊的機會。(巨人)Colossus可以舉盾為團隊抵擋地雷的傷害。(來源)
    • 特定的能力互動將會產生額外攻擊。這些組合並不會像質量效應中有那麼嚴格的規範。(來源)
    • 連你自己都有機會創造出一些組合攻擊,例如冰凍敵人之後再使用飛彈或是近戰攻擊將會得到一些有趣的加成。(來源)
    • Gamble表示『可以單人遊玩,我們不會刻意限制玩家,但是這款遊戲是為了能夠讓你和一群朋友遊玩的。你的朋友將會是你遊戲中的夥伴,這才是整個遊戲的重點。』(來源)
    • 玩家必須保持連線才能夠遊玩。(來源)
    • 回血系統: 透過拾取來自死亡敵人所掉落的”回血球”來補充玩家血量,並且遊戲中將會有復活的機制。(來源)(來源)(來源)
    • 戰利品和彈藥將會掉落在屍體旁,不需要搜尋屍體。(來源)(來源)(來源)
    • 會有合成系統。(來源)
    • 遊戲中會有表情(Emotes),很可能會有Dab表情。(來源)(來源)
    • 可能會加入閒置動畫讓玩家可以改變。(來源)
    • 搖桿將會有輔助瞄準。(來源)
    • PC版不會鎖定FPS。(來源)
    • 新一點的家用主機可能不會鎖定30FPS,但是舊型主機仍然不明。(來源)
    • 目前沒有跨平台遊玩的計畫。(來源)
    • 正在研究跨平台存檔。(來源)
    • 遊戲發售時將會能夠關閉傷害指示。(來源)
    • 遊戲將會支援Ultra-Wide顯示器。(來源)
    • 正在研究自訂義UI。(來源)
    • 每一位玩家都會取得自己的戰利品,所以不必擔心戰利品小偷。(來源)
    • 裝備掉落是依據你的(自由戰士)Freelancer等級。(來源)
    • 要塞裡的戰利品將會有比較高的稀有度,但是沒有限定要塞才有的戰利品。此外箱子中會有戰利品但是不需要鑰匙就可以開啟。(來源)
    • 支援色盲模式。(來源)
  • 線上遊戲機制
    • 不可預測性是這個世界的關鍵之一,所以導致各種事件不斷的發生。可能是塑造者科技被啟動了而玩家們需要它關閉。又或許是某種恐怖的生物出現了,玩家們必須將牠剷除。(來源)
    • 漫遊(Free Play): 在世界中毫無目的的漫遊和閒逛也可以是活動之一。(來源)
    • 在漫遊時你可幫助其他玩家過關,戰鬥等等而不需要加入小隊。(來源)
    • 雖然"隊伍"在漫遊時是一個比較鬆散的概念,但玩家們依然可以和好友們一起遊玩。(來源)
    • 大部分的劇情故事可以在漫遊中發現。(來源)(來源)
    • 會有儲存劇情相關物件的地方。(來源)
    • 遊戲會生成一些隨機任務讓玩家可以去做;我們看到一個倒地需要幫助的自由戰士(Freelancer)和一個需要救援的哨兵(Sentinels)組織成員(哨兵是一個保衛塔西斯堡的組織)。(來源)
    • 玩家們也可以進行主線任務如果想要更直接的玩法,可能是主線任務的一部分或是在世界中其他角色交付的任務之一。(來源)
    • Gamble表示『我們有專門給予玩家任務的NPC角色』『他們叫做"幹員",會依照劇情走向提供玩家任務,有些會提供關於疤痕的任務,有些則是哨兵的。』。(來源)
    • 冒險聖歌是一個充滿動態的世界,玩家們可能在推特上看到朋友們在周末遇到的瘋狂暴風,然後加入遊戲一起體驗同樣的事。(來源)
    • 更高難度的挑戰我們稱之為(要塞)Stronghold,這個詞普遍是用來描述需要更多團隊合作的任務。(來源)
    • 在主線任務中可能會遭遇到一些要塞,這些要塞也是其中一項冒險聖歌在主要劇情結束之後對玩家們持續的挑戰方式。(來源)
    • 玩家無法單人挑戰要塞,就跟其他高等級內容一樣,但是要塞並不是完成主線任務的需求之一。(來源)(來源)
    • 目前要塞中允許補血,不過可能會改變。(來源)
    • 如果玩家在塔西斯堡內並且想要組隊接任務,玩家只需要打開地圖,地圖上將會顯示可以參加的活動以及誰正在進行這項活動,如果對方小隊有空位玩家將能夠直接加入對方的遊戲。(來源)
    • Darrah表示『我們的地圖系統就像一個(尋找隊伍)LFG的大廳混合角色扮演遊戲的世界地圖』(來源)
    • 除此之外玩家也可以開始自己的任務,任務將會顯示在地圖上標示為可加入的活動,或是可以只邀請朋友加入。遊戲的內建提示將會告知你的朋友們你開始了一個任務。(來源)
    • 可以重複遊玩已經和其他玩家完成的任務。(來源)
    • 可以自由調整遊戲為私人或是開放加入,公開的任務將會是很直觀且清楚的,玩家們可以不必使用語音系統就能夠完成。(來源)
    • 由於遊戲世界的設定同時擁有私人中繼和共享的世界,拆散隊伍是無法避免的。Warner表示『我加入一個隊伍且有了二十分鐘的體驗。然後系統將會拆散隊伍,我可以不必告訴其他人我不想再和你玩了,因為當我們回到塔西斯堡,系統將會自動把我們分開。』當然你也可以和朋友們一起遊玩到結束,這樣就可以不必擔心系統強制拆散隊伍。(來源)
    • Ivring表示『任何能量等級的玩家都可以組隊加入戰鬥,輸出的大小將會差不多,能量等級高低的差別將會是高等的玩家擁有更多的裝備可以使用,且會更有效率。這樣的設定主要是讓玩家們擁有更好的遊戲體驗,這個設定使得就算是高等級玩家在進行後期的任務,低等級玩家也可以一起同樂。』(來源)
    • 夥伴系統: 我們將會有各種不同的獎勵用來鼓勵和朋友一起遊玩。(來源)
    • 目前沒有提供單機雙打的功能。(來源)
    • 發售時將不會提供PvP功能,這樣Bioware才能盡情拓展裝備和武器而不必擔心平衡。(來源)
    • 冒險聖歌將會有專屬伺服器,每個伺服器4人。(來源)(來源)
    • 找人玩的方法:
      1. 遊戲將會提示玩家有可以加入的任務即將開始。
      2. 可以使用配對系統將自己的任務補滿人。
      3. 可以使用世界地圖加入玩家有興趣的任務。 (來源)
    • 任務中玩家將會專注於行動而不是對話,也就是說你的行為和任務將有可能影響依些事情。(來源)
    • 如果玩家加入與自己故事進度相同的朋友那他將會獲得完整的獎勵。(來源)
    • 玩家如果為了幫助朋友而重複自己玩過的任務,對於指導我們將會提供特殊獎勵。(來源)
    • 在合作模式如果對方與自己擁有相同的進度,進度將會分享而玩家就不必重複進行任務。(來源)
    • 在合作模式中,過場動畫將不會有選項。動畫開始之後每位玩家都會看到,持續的時間一樣長,所以不必等待。(來源)
    • 遊戲內聊天系統: 目前沒有關閉這個可能性,不過我們希望所有團隊任務都可以用遊戲內的方式來合作,也就是你不需要聊天系統就可以完成大部分的事。(來源)
    • 然而當挑戰內容增加,對聊天的需求也隨之增加。(來源)
    • 沒有電腦隊友: 遊戲的性質使得加入電腦隊友成為一個暫時無法實現的功能。(來源)
    • 遊戲中會有掛機偵測。(來源)
    • 將會有工具可以處理騷擾,辱罵等等,隊長可以剔除不受歡迎的玩家。(來源)(來源)
    • 將會提供有難度的終局內容,我們尚未開始討論,不過部分內容可能會需要語音系統。(來源)
    • 會有隱藏戰利品以獎勵探索。(來源)
    • 在每個要塞任務結束後將可以觀看每一位玩家的數據。(來源)
  • 單人遊玩機制
    • Gamble指出玩家可以單人遊玩主要劇情,我們並不會多做任何限制,但是這款遊戲是為了讓玩家和朋友們一起玩而設計的。』。(來源)
    • 單人遊玩也有機會創造出一些組合攻擊,例如冰凍敵人之後再使用飛彈或是近戰攻擊將會得到一些有趣的加成。(來源)
  • 敵人
    • 垃圾小怪(Trash Mobs)並不是吸收子彈的海綿,他們的存在就是為了讓玩家覺得自己強大並且能夠輕鬆輾壓,不過菁英怪和王絕對會有更多血量。
    • 在今年E3展影片中出現在最後的那隻蜘蛛王,他有纏住自由戰士的能力,如果玩家沒有躲過或是阻擋攻擊,玩家將會被陷住,必須依靠其他玩家才能脫離險境。當然這也會是一場多階段的戰鬥。(來源)
  • 主角(自由戰士)
    • 玩家可以客製化自己的自由戰士,不過我們在標槍戰甲上的客製化功能花了更多的心血。(來源)
    • 玩家可以選擇性別 (來源)
    • 玩家的角色將會被配音,但是不會提供語音讓玩家選擇。(來源)
    • 玩家可以創建多個角色。(來源)
    • 自由戰士(駕駛)的等級會給予技能點讓玩家可以套用到所有的戰甲上。另外,玩家將可以為每個戰得到更好的裝備。(來源)
    • 物品庫有容量限制,但這應該不會造成困擾。(來源)

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