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【情報】冒險聖歌官方資訊統整#12

樓主 liu hudsonliu



隨著發售日益臨近,BioWare製作人Michael Gamble近日也在Twitter上頻繁和玩家互動,回答了不少問題,也帶來了一些有趣的信息,其中他就提到,玩家們可以選擇主線通關之後再做支線任務,而且只有副本「要塞(Stronghold)」模式才必須要4人組隊。

還有玩家也問到了遊戲時長的問題,詢問遊戲劇情方面的時間大概有多長,不過Gamble並沒有對此進行正面回應,而是表示,這對於每個人來說都是不同的,例如有的人希望速推主線之後直接打要塞模式。但他稱即使是這樣,遊戲中的劇情還是很多的,他個人只把所有內容打通過幾次。

不過,他在後續的回覆中談到,請大家不要忘了《冒險聖歌》還會持續更新,因此會有更多的成長空間。

《冒險聖歌》將會在1月25日迎來VIP DEMO試玩,而在2月初會開啟公開DEMO測試,而Gamble確認這二者使用的是同一個客戶端。

此外,《冒險聖歌》中在Tarsis里使用的貨幣叫做「硬幣」,玩家們打造武器只需要藍圖和材料,武器在發售時不支持外觀自定義。

同時,有玩家提到,對於這樣一款遊戲來說,適當的冷嘲熱諷是有利於遊戲發展的,反例中談到了《異塵餘生76》,Gamble對此回應道,他認為還是需要從中尋求一個平衡,太多冷嘲熱諷(或誤導)只會和盲目樂觀一樣的糟糕。(太多的話反而反效果)

另外,Bioware前階段進行了幾次《贊歌》的直播演示,從其中總結出了本作的戰利品稀有度信息。和其他打怪刷寶類游戲一樣,戰利品也分為不同的品質和稀有度,難度越高,獲得稀有戰利品的幾率越大。

戰利品分為六個等級
品質和稀有度從低到高分別是

普通(白)
特別(綠)
稀有(藍)
史詩(紫)
大師(橙)
傳說(黃)

這套顏色分類和《魔獸世界》《邊緣禁地》《暗黑破壞神》《天命》都差不了太多。

遊戲將根據玩家的機師等級和副本難度提供戰利品。如果玩家挑戰宗師難度的副本,就有更高的幾率獲得傳說級戰利品。游戲的滿級後內容,例如「要塞」副本也將出產更高級的戰利品。Bioware也表示,單人作戰的獎勵將略遜於多人合作的獎勵。

遊戲中的「標槍」機甲將有許多自定義選項,從改變外觀的裝扮,到提升屬性的組件。《冒險聖歌》將允許玩家根據戰況需要定製自己的機甲,一些組件是全型號機甲通用的,也有一些組件是某些機甲限定的。提升性能的組件和外觀裝扮互不沖突

最後阿瓦祝大家新年快樂
新的一年也請多多指教啦啦啦!!!
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