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【情報】冒險聖歌官方資訊統整#4.5

樓主 liu hudsonliu
      

在前段時間舉行的PAX West遊戲展上,《冒險聖歌》執行製作人Mark Darrah接受了外媒US Gamer採訪,談及了有關遊戲發售後的內容更新等等問題。

在採訪中,製作人Darrah表示《冒險聖歌》會是一款物有所值的遊戲:「我認爲《冒險聖歌》是一款物有所值的好遊戲,在遊戲推出時它就值得你花上60美元(或是別的什麼當今遊戲的價格)買下它。就即便不算上我們的在線服務,你能連著幾個月、幾個月地玩這遊戲。我認爲這款遊戲在一開始就很值——你懂的,你能體驗4種機甲、一個完整的故事。所以我要說《冒險聖歌》的內容一開始就是完整的,但同時它又是整段體驗的一個開端。」
鑑於《冒險聖歌》是一款在線服務遊戲,在發售後官方也會按週期推出更新內容。《冒險聖歌》高級製作人Mike Gamble表示,玩家們不必再和以前一樣等待一整個拓展包推出才能玩上新內容。過去《闇龍紀元》、《質量效應》玩家們可能要過上三到六個月才能等到一個大更新,而如今《冒險聖歌》製作組不再需要遵循這一規律,他們可以轉而選擇每週都更新少量內容。
BioWare的上一部作品《質量效應:仙女座》銷量慘淡,在發售後DLC計畫也就此擱淺。Gamble表示,《仙女座》的系統和工具無法支持長期計畫,而《冒險聖歌》則不會這樣:「說起《質量效應:仙女座》,我要講清楚,這款遊戲的(發售後內容)計畫無法與《冒險聖歌》相提並論。(《仙女座》的)系統和工具並不適合支持長期計畫,它從未和(《冒險聖歌》)一樣擁有一個良好、堅實的起步基礎。對於《冒險聖歌》而言,(售後內容)也是遊戲的一部分,我們不會在明年2月22日遊戲發售後就甩手不管。對我們來說(發售)只是個開始,真的是這樣。」

究竟BioWare能不能憑借這款新作雪恥,拭目以待。


恩...照這說法他們應該吸取教訓了,但就看各位願不願意再給BioWare一次機會了(個人觀點)
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