Warner表示,如果玩家之間的等級和進度差異太大,你可以自主選擇是否要繼續進行遊戲,如果你不在乎被劇透,那麼完全可以直接聯機體驗你還沒進行到的關卡內容。在這樣做之前你會收到一個提醒:「你將要玩一個超越當前故事進度的關卡,它可能包含一些劇透。」我們會把選擇的權力交給玩家。
此外,他們還會對遊戲難度進行調整,不讓其對於新手玩家而言成為一種可怕的體驗。他們會查看玩家的等級,並對玩家和隊伍成員進行一些調整,從而讓遊戲過程變成一次很好的享受。
Warner表示對於這樣的遊戲,玩家並不是總能和他們的朋友進度保持完全一致,一般來說在一個小隊中總有一個人一直在玩,而且水平要高於其他人,他們並不想因此阻礙到玩家的聯機體驗。
另外BioWare目前並不認為有必要把所謂的重氪玩家作為遊戲運營的核心部分,同時希望在遊戲中加入匹配機制,讓大家充分體驗合作的樂趣。
在運營遊戲、尤其是免費遊戲的過程中,不少遊戲公司都喜歡為那些在遊戲中花費大量金錢的玩家提供更多的福利,在被問及BioWare是否也需要這樣類型的玩家才能獲得成功時,Gamble說自己並不這麼認為。「BioWare希望吸引盡可能多的玩家,盡可能擴大玩家群體,並盡可能長久地穩定運營。因此即使沒有太多重氪玩家,我們也仍然希望能夠獲得很多人的支持。」
Mike Gamble稱雖然擁有重氪玩家是件好事,但他們不會迎合任何特定的群體。玩家們花費在遊戲上的時間也不盡相同,因此不希望幹涉大家在遊戲中的投入。
Gamble還談到了關於《冒險聖歌》的一些運營規劃,他們希望在遊戲中支持匹配,這樣玩家們就不必非要找到固定隊伍去玩遊戲了。他指出《暗黑破壞神》《天命》這些遊戲都擁有社交屏障,在沒有合適隊伍的情況下甚至還會勸退玩家,因此他們嘗試為《冒險聖歌》設計一種能讓單機RPG玩家也可以很快融入其中的系統,好好體驗一下與別人共同遊戲的樂趣。
接下來關於官方近日直播資訊。
BioWare官方近日進行了《冒險聖歌》的直播,帶來了機甲的一些裝備和武器介紹,可以大致瞭解一下各種機甲的配裝情況,而在直播最後,官方也帶來了一段戰鬥演示,展示了一些裝備階段介紹的內容。
根據演示中的信息,機甲將會有5個裝備槽,其中包括3個攻擊性裝備槽,一個武器槽(包含兩種武器),以及一個部件槽。
遊戲中還擁有連擊系統(Combo System),想要觸發連擊,需要在敵人處於某種異常狀態時,使用特定攻擊進行的觸發,不同的裝甲會觸發不同的連擊類型,例如游俠是高傷害單體傷害,巨像是AOE大范圍傷害。
在游戲中,提升的等級是駕駛員的等級,而機甲不會有等級,隨著駕駛員等級提升,會解鎖更多的能力及裝備,例如在2級時可以解鎖副武器。
遊戲的掉落物品也有擁有等級區別,並且分為6種品質,直播中提到的有常見、不常見、稀有、史詩、大師、傳奇,傳奇是在大師品質上進行的升級,從不常見品質開始都會有額外的加成。
大師級物品會有橙色的額外加成介紹
每一件裝備都有自己的力量等級(Power Level),而所有的等級加起來就代表了玩家們當前裝甲的戰鬥力,如果這一數值沒有達到某個任務的要求,就無法進行任務。
玩家們可以通過分解物品來獲得原材料,部分武器可以通過圖紙進行製作,但製作出來的武器等級與玩家當前等級相同,且玩家之間無法進行物品交易。
右上角藍色數字代表了戰鬥力
玩家們可以在頭部、手臂、胸口和腿部裝備外裝甲,但它們沒有任何屬性加成,僅是裝飾性的,但玩家們可以在部件槽安裝不同的部件來給裝甲增加其他的加成,例如延遲裝甲過熱,來獲得更長的飛行時間。
在最後官方YT出了關於「黎明軍團」套裝的新預告,展示了史詩一般的機甲VS怪獸對決,從影片背景中可看到標槍機甲的歷史。
購買Anthem的黎明軍團版本就能夠獲得預告中的4套機甲裝扮。