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GP 89

【情報】冒險聖歌官方資訊統整#3

樓主 liu hudsonliu
世界觀
“遊戲是通過合作圍繞戰鬥而設計的,並且每個玩家都會開始屬於你個人的故事。”
Anthem團隊已經將遊戲的單人和多人內容背後的“我們的世界,我的故事”概念發表了很多話題。基本上你會通過Fort Tarsis和Strider中的單人互動來追蹤遊戲故事,然後在外面的世界中與團隊一起玩耍和漫遊。

“你有一個Cypher。在你穿機甲時與你互動的人。提供遊戲中的情報......“
你的Cypher是遊戲中的NPC,可以幫助您完成任務。在我們在EA PLAY 2018看到的遊戲畫面中,玩家的Cypher告訴你如何使Shaper遺物沉默以繼續你的任務,並幫助指出巨型Swarm Tyrants何時試圖吃掉你。
“在主要故事內外之後,你會和有一些人物交流互動”
伙計們,你在這裡聽到了。BioWare的新遊戲將充滿很棒的角色!


遊戲玩法
“發售時沒有PvP”
“我們可以之後再觀察看看”
這是一個很重要的問題。由於武器裝備的平衡問題,Anthem在發佈時將沒有PvP內容。但之後有可能會開放,但請讓我們告知各位:發售時沒有PvP。

“對於一個未被諸神完成的世界而言,最偉大的事情之一就是它為我們打開了一扇門,讓我們改變影響遊戲的基本方式的東西”
不斷變化的Anthem世界帶來一些獨特性。首先是新故事和領域開放的機會,而現有的故事和領域將重新塑造新的驚喜。其次是有機會在最後為Anthem最熱心的自由戰士給予更大更好的挑戰。

“要塞將很難”
為了避免你認為Anthem會在憤怒的疤痕上飛行和悠閒地扔霜手榴彈,馬克在這裡告訴你,Anthem不會牽著你的一些更艱難的任務,Strongholds。有幫助的是,他還發推文說,你可以在戰鬥中恢復被擊倒的隊友。

沒有季票。但發布後我們會有內容“
就如所說,不斷發展的世界不會被鎖定在季后賽中。您和您的朋友將分享新出現的發現,而不必擔心某人被留在內容牆的錯誤一側。

“專用伺服器,用於單個服務器之外的所有內容”
Anthem的共用世界由專用伺服器提供支持。這些伺服器可以與Anthem的其他玩家建立可靠的連接,因此您可以體驗相同的日/夜循環,天氣和事件。這些專用服務器還需要Anthem成為“永遠上線”的體驗。

另外,我們希望能夠在 Mark 的 Twitter 上看見其他精彩的問題,他自從 EA Play 結束後便在那裡以驚人的速度回答了許多來自社群的問題。快來看看並提出你自己的問題,但是不要問 Mark 「傷害數值調整」相關問題了!


這篇翻譯可能會稍奇怪些,可以的話歡迎給予指正,謝謝!


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