感謝大大架設網站造福大家 <(_ _)>
我玩了一下網站上敏捷計算的部分, 跟我之前理解的有些許差異. 可以試一下磨隊頂敏18歲對上頂敏命的先攻機率, 應該跟體感差距蠻大的XD. 我翻了一下目前版上好像沒有人詳細寫過敏捷的計算. 所以以下我把一些自己測過還有別人測過我聽來的資訊寫下. 有些部分僅屬於猜測, 供大大參考.
1) 技能速度分做三個等級 不同等級發動速度差異極大. 目前的所有加減敏技能都無法超越等級差異搶先發動. 沒特別註明的話 等級之內用(2)的公式計算先後手
等級1: 必殺技. 最先發動 戰爭時用(2)的公式計算*. 榮光殲滅一般關卡按照腳色順序施放. 連攜必殺技最後施放.
等級2: 一般招式. 第二順位發動.
等級3: 慢速技能或是中緩速狀態. 最慢發動
*: 必殺技有看過一些和計算不符的狀況. 但是實測實在太麻煩 就沒有好好測了XD
2) 同一區間敏捷值計算如下
敏捷公式: 面板敏捷*(1+冒險者增減敏+支援者增減敏)*(招式敏捷係數)*(亂數)
面板敏捷: 組好隊之後看到的那個數字, 面板上的敏捷有被四捨五入過. 所以跟實際值可能有些微出入
冒險者增減敏: 冒險者使用技能造成的敏捷變化, 例如: 克羅佐/阿密德/偶像百合/動畫命 等
支援者增減敏: 支援者造成的敏捷變化, 例如: 聖爐/約戰乳繩/伊斯塔 等
招式敏捷係數: 招式係數如下,
1. 快速發動: 5.35, 所有敘述中寫有"快速"且沒有造成立即血量變化的技能
2. 快速: 2.50, 所有敘述中寫有"快速"的技能 不分魔法物理攻擊或是回寫
3. 無立即血量變化技能: 1.75, 沒有造成立即血量變化的技能(只有回合後緩補的也會在這裡)
4. 物理攻擊和補血技能: 1.00, 物理攻擊和補血技能
5. 魔法攻擊: 0.40, 魔法攻擊 (抗議, 迫害魔法隊 = =)
亂數: 這個部分的結論比較像是猜測. 提供一個較多樣本數的資料如下
一般猜測亂數為正負5%. 步長為1%. 亦即0.95, 0.96, 0.97, 0.98, 0.99 ,1.00, 1.01, 1.02, 1.03, 1.04和1.05 各有1/11機率. 每回合開始前每個角色獨立抽取.
3) 範例:
a. 18歲敏捷多少時會跟頂敏命拚敏55開? 假設18歲方沒有增減敏支援者.
頂敏命敏捷為 (868+75+90)*1.25+446+75=1812.25
雙方55開時: 1812.25*(1+0.2)*2.5*1 = X*(1-0.1)*5.35*1 => X= 1129.13
b. 18歲敏捷多少時會固定比頂敏命先攻? 假設18歲方沒有增減敏支援者.
固定先攻代表: 1812.25*(1+0.2)*2.5*1.05 < X*(1-0.1)*5.35*0.95 => X= 1247.98
18歲就算滿突滿昇滿CP拿三星武器(敏1245). 還是有一個很小的機會(~0.8%)被翻盤XD
以上大概就是我所知的這個遊戲敏捷的計算方法. 敝人才疏學淺, 如有錯漏, 尚祈指正.