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GP 64

RE:【心得】傷害計算方式 - 3/11

樓主 使用者 gccba888
降耐久的效益

比較不同對象:
測過榮光奧它和媽媽的耐久都是100,沒意外的話紅髮也一樣。
1. 如果以奧它為對象,降15%耐久就只相差15點防禦。
2. PVP防禦1000的對象,降15%耐久相當於讓對方的防具從231變成81的防禦力。

比較增傷減耐:
假設降X%耐久比降Y%屬耐的傷害高,代入傷害公式並簡化得到下式,
X/Y > 2*攻擊力/防禦力*(100%+主屬加成)*(100%+種族殺手)*(100%+主屬發升)-1
再代入實際數字,
Case 1:戰爭 攻擊力=3000 防禦力=1000 主屬加成=15%
X/Y > 2*3000/1000*115%-1 = 5.9
Case 2:榮光 攻擊力=3000 防禦力=100 主屬加成=65% 主屬發升=30%
X/Y > 2*3000/100*165%*130%-1 = 127.7
也就是說在戰爭遊戲,增傷減耐的效益幾乎是降耐久的6倍以上。換成榮光則幾乎是128倍以上。

如果原本已經有降屬耐,降X%耐久比降Y%屬耐的傷害高,則得到下式,
X/Y > (2*攻擊力/防禦力*(100%+主屬加成)*(100%+種族殺手)*(100%+主屬發升)-1)/(100%+已降屬耐)
假設已降30%屬耐再代入戰爭情況,
X/Y > 5.9/130% = 4.5
此時降耐久的效益才終於有機會追到增傷減耐(降15%耐久比降3%屬耐的傷害高)

以上粗略計算稍微參考看看就好

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