LV. 13
GP 64

【心得】傷害計算方式 - 3/13更新

樓主 使用者 gccba888
2/20更新
1. 新增 武器增傷項,閃/穿/真/反擊與堅甲 併稱為被動增傷
2. 新增 僅發動時主屬性大幅度上升(大升)比例



傷害公式 ( ※:相乘後無條件捨去至整數 )
( 攻擊力 ※ ( 100% + 主屬加成 ) ( 100% + 種族殺手 ) ( 100% + 主屬發升 ) - 防禦力 ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(貫穿時) / 2 ) x 威力係數
x ( 100% + 特殊增傷 )
x ( 100% + 增屬傷 + 眷族屬傷 )
x ( 100% + 減物/魔耐 + 減屬耐 )
x ( 100% + 減全/單耐 )
x ( 100% + 被動增傷 + 武器增傷 )
x ( 100% + 20% x ( 必殺combo - 1 ) )
x 150%(暴擊時)
x 50%(格擋時)
x 20%(戰爭中)
※ ( 100% + 浮動比例 )

威力係數/發升比例



原始傷害
( 攻擊力 ※ ( 100% + 主屬加成 ) ( 100% + 種族殺手 ) ( 100% + 主屬發升 ) - 防禦力 ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(貫穿時) / 2 ) x 威力係數
簡單的說就是 ( 攻擊 - 防禦 ) x 威力係數
攻擊力:物攻或魔攻
主屬加成:冒險支援給予的力量或魔力上升比例
種族殺手:對特定種族時能力上升的比例
主屬發升:僅發動技能時力/魔上升的比例

特殊增傷
滿足條件時,威力上升一定比例的技能。

增傷減耐
1. 屬傷、眷族屬傷是一起算
2. 物/魔耐、屬耐是一起算
( 若 ( 100% + 物/魔耐 + 屬耐 ) 低於0%則算作0% )
3. 全/單耐與前兩項之間是分開算

被動、武器增傷
閃/穿/真/反擊、堅甲與武器的增傷同時發生時是相加減而不是分開乘。

必殺combo
每combo多20%傷害:
2 combo → 120%
3 combo → 140%
4 combo → 160%

浮動範圍
只會浮動出9種傷害值:-4%, -3%, -2%, -1%, 0%, +1%, +2%, +3%, +4%



長草期就是要測數據(X

待測
情人前後 單體 中/強/超發升比例
受傷值(或防禦力)是否受種族殺手影響
單體 弱發升比例

延伸探討

板務人員:歡迎申請板主