遊戲名稱:Chilren of Morta《莫塔之子》
遊戲類型:像素+Roguelite+角色扮演+動作
製作團隊:Dead Mage
發行商:11 bit studios
語言:繁中,英(共11種語言)
發售平台:Win, Mac, PS4, Xbox1, NS
個人遊玩時間:45小時++
故事劇情
位於美麗的古老大地Rea的聖山“Morta”
被一股黑暗勢力“Corruption”籠罩著
從陰暗深處爬出扭曲生物腐蝕著大地
遊戲類型:像素+Roguelite+角色扮演+動作
製作團隊:Dead Mage
發行商:11 bit studios
語言:繁中,英(共11種語言)
發售平台:Win, Mac, PS4, Xbox1, NS
個人遊玩時間:45小時++
故事劇情
位於美麗的古老大地Rea的聖山“Morta”
被一股黑暗勢力“Corruption”籠罩著
從陰暗深處爬出扭曲生物腐蝕著大地
為了保護聖山Morta,Bergson家族踏上了探查真像的旅程
隨著解救了女神Rea-Dana的三大精靈
真像呼之而出:
Corruption的來源是山神Ou
真像呼之而出:
Corruption的來源是山神Ou
原因是多年前他和女神Rea-Dana(大地Rea的靈魂)戀愛了
直到女神生了小孩,心思自然都在照顧小孩身上
不甘寂寞的Ou因受冷落而向Rea大發雷霆
而Rea受不了就帶著小孩離開了Ou
直到女神生了小孩,心思自然都在照顧小孩身上
不甘寂寞的Ou因受冷落而向Rea大發雷霆
而Rea受不了就帶著小孩離開了Ou
他發起瘋來就發起了Corruption
而只要女神中意的家族Bergson獻出自己的孩子
Ou才會停止他瘋狂的行為
而這也不會讓他停止很久
所以Corruption都會周而復始的出現
而只要女神中意的家族Bergson獻出自己的孩子
Ou才會停止他瘋狂的行為
而這也不會讓他停止很久
所以Corruption都會周而復始的出現
但這一次新一代的Bergson家族不妥協了
一家之主John拒絕獻出自己剛出生的孩子
一家之主John拒絕獻出自己剛出生的孩子
這樣,Bergson承受來自山神Ou最大的怒火
原本傾全家族之力是無法戰勝山神Ou的
但在女神Rea-Dana三大精靈的協助下
原本傾全家族之力是無法戰勝山神Ou的
但在女神Rea-Dana三大精靈的協助下
他們還是把山神Ou打趴
隨著女神Rea-Dana再次出現並原諒了Ou
兩人重歸於好
隨著女神Rea-Dana再次出現並原諒了Ou
兩人重歸於好
從此Morta的生物又從此過上
一個沒有發瘋神明威脅下的美好日子
完全主觀想法
優點
+流暢的戰鬥
+漂亮的像素風畫面
+不為難玩家的遊戲過程
+充滿劇情張力
+厚實的故事文本
缺點
-遊戲前期包括人物培養拖沓
-小品似的戰鬥系統
一個沒有發瘋神明威脅下的美好日子
完全主觀想法
優點
+流暢的戰鬥
+漂亮的像素風畫面
+不為難玩家的遊戲過程
+充滿劇情張力
+厚實的故事文本
缺點
-遊戲前期包括人物培養拖沓
-小品似的戰鬥系統
心得
Children of Morta有三點真的很吸引我
Children of Morta有三點真的很吸引我
第一精緻的遊戲畫面還有史詩級的配樂
無論是精美的家園,恢宏有致的遠景
還是多彩的玻璃,波希米亞風格的家居擺設
配上優雅、神秘的背景音樂
真的讓我為之神往
無論是精美的家園,恢宏有致的遠景
還是多彩的玻璃,波希米亞風格的家居擺設
配上優雅、神秘的背景音樂
真的讓我為之神往
第二是存在感十足的劇情量
我們在地牢遇到事件劇情
探險完回到家園也會發生很多會讓
玩家心情隨著Bergson家族命運而起伏的故事
隨著聲音低沈的敘事旁白
一一告訴我們正在經歷怎樣的一個故事
而回到家園玩家還可以透過靜靜觀察Bergson家族成員
他們會吶吶自語
就可以借此更了解每一個角色的想法
我們在地牢遇到事件劇情
探險完回到家園也會發生很多會讓
玩家心情隨著Bergson家族命運而起伏的故事
隨著聲音低沈的敘事旁白
一一告訴我們正在經歷怎樣的一個故事
而回到家園玩家還可以透過靜靜觀察Bergson家族成員
他們會吶吶自語
就可以借此更了解每一個角色的想法
第三是大相經庭的七位可操控角色
他們有
攻防一體的劍盾流的John
可以做位移攻擊,弓箭能手的Linda
身法家族最快的雙匕首使用者Kelvin
攻擊多變的武術高手Mark
有迷惑敵人分身,有助攻法術的火系魔法師Lucy
攻擊速度慢但怒氣值容易全滿而無敵的大錘Joey
來自遠方的治療與大範圍魔法高手Apan
他們有
攻防一體的劍盾流的John
可以做位移攻擊,弓箭能手的Linda
身法家族最快的雙匕首使用者Kelvin
攻擊多變的武術高手Mark
有迷惑敵人分身,有助攻法術的火系魔法師Lucy
攻擊速度慢但怒氣值容易全滿而無敵的大錘Joey
來自遠方的治療與大範圍魔法高手Apan
除了技能不一樣,怒氣技能不一樣
角色之間的操縱手感也不一樣
和其他ARPG按快捷鍵投放技能不一樣
Children of Morta釋放技能就顯得比較需要技術一點
畢如John有一招盾擊AOE就需要按著LB+Y鍵才會發動
還有我喜歡的武術高手Mark
有一招跳躍起來轟向地面
角色之間的操縱手感也不一樣
和其他ARPG按快捷鍵投放技能不一樣
Children of Morta釋放技能就顯得比較需要技術一點
畢如John有一招盾擊AOE就需要按著LB+Y鍵才會發動
還有我喜歡的武術高手Mark
有一招跳躍起來轟向地面
按法就是跳躍鍵要按兩次A鍵才能辨到
其實相比較其他角色普攻單調
Mark武術家和多變動作組成的攻擊模式
才是真正一個讓我下定決心購買Children of Morta的理由
畢竟是動作遊戲嘛
不帥一點怎麼可以哩?
雖然他的人氣可能比不上攻速至上的雙刀Kelvin
和攻擊範圍很大的暴力錘Joey
Mark武術家和多變動作組成的攻擊模式
才是真正一個讓我下定決心購買Children of Morta的理由
畢竟是動作遊戲嘛
不帥一點怎麼可以哩?
雖然他的人氣可能比不上攻速至上的雙刀Kelvin
和攻擊範圍很大的暴力錘Joey
總體而言,雖然從角色培養,收集要素,戰鬥系統來看
和其他大作遊戲比起來
Children of Morta的系統深度是不太夠的
說到底就是一款從頭殺到尾的遊戲而己
和其他大作遊戲比起來
Children of Morta的系統深度是不太夠的
說到底就是一款從頭殺到尾的遊戲而己
但如果視其為一小品遊戲
這遊戲其實還是可以讓人滿意
這遊戲其實還是可以讓人滿意
遊戲初期因為角色強度不夠
而需要刷經驗和刷錢來強化角色的時間有一點長
就算地圖多變,但地圖組成要素是一樣的
加上敵人的種類其實不多
雖然間中會發生一些故事
而需要刷經驗和刷錢來強化角色的時間有一點長
就算地圖多變,但地圖組成要素是一樣的
加上敵人的種類其實不多
雖然間中會發生一些故事
但在遊戲初期就容易讓玩家有倦怠感
尤其是以玩遊戲為主要興趣的玩家會更容易有倦怠感
尤其是以玩遊戲為主要興趣的玩家會更容易有倦怠感
但要是角色強度都到位了
都可以正常推進地牢時
都可以正常推進地牢時
玩家就會被其存在感十足的劇情而感到驚喜
我個人推薦給那些喜歡動作遊戲還有喜歡看故事的玩家
但如果玩家想要擁有像Hades那樣
從開始到結束都高潮不斷的遊戲體驗
但如果玩家想要擁有像Hades那樣
從開始到結束都高潮不斷的遊戲體驗
這恐怕Children of Morta是辨不到的
它是一款慢熱且難度都不高的遊戲
真的需要一點耐心去遊玩就是
最後,如果是使用手把的玩家
我建議直接使用右蘑菇做普攻
要不然會很傷其他按鍵的
-------推廣自己影片:-------
影片放在開頭
喜歡的話就給我個支持吧XD
先謝謝大家了
最後,如果是使用手把的玩家
我建議直接使用右蘑菇做普攻
要不然會很傷其他按鍵的
-------推廣自己影片:-------
影片放在開頭
喜歡的話就給我個支持吧XD
先謝謝大家了