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GP 751

【心得】《機甲戰魔DAEMON X MACHINA》評測 - 喜出望外的高速戰鬥

樓主 神奇搞搞棍 as10111230
(圖1)

(圖2)

先來一段官方的簡介,《DAEMON X MACHINA》是曾參與《機戰傭兵》系列製作的佃健一郎,攜手擅長機械設定的動畫家河森正治開發的機器人動作遊戲。故事設定在遭逢重大災害導致月球崩壞的浩劫後世界,人類面臨生存危機。玩家將扮演具備特殊能力的傭兵「域外者(Outer)」,駕駛名為「兵工廠(Arsenal)」的裝甲機器人,與失控的人工智慧「永生者(Immortal)」展開生死存亡之戰。

(圖3.戰甲體積有點小呢)

(圖4)

  (圖5.大型敵人-不朽機甲)


(圖6)

《機甲戰魔》算是非常有誠意的作品,在2019 年 2 月限期開放下載的體驗版「Prototype Orders」,一共有 4 萬件以上來自全世界各地玩家的意見,在完成版遊戲中也針對這些玩家意見進行相對應的調整,尤其在體驗版中卡頓的狀況,在正式版中竟然意外的流暢,令遊玩體驗非常之好。本作最大特色是自行組合個人化的機甲,選擇個人喜歡的作戰方式,或者單純耍帥也可以。除了機甲之外還可以進行主角的人體改造,進行人對兵器的戰鬥,筆者在戰役中就試過機甲被打爆,靠肉身的力量把敵方最後一滴血打掉。

(圖7)

(圖8)

(圖9)

《機甲戰魔》完成了一個很好的戰鬥系統,數值上的細分也令人佩服,但可能作為平台上首作以及資金的關係,即使完成了一個很大潛力的遊戲系統,其他方面依然有很大的改進空間。在劇情的架構上,整個世界觀只是圍繞在「地平線」、「天空聯盟」、「嶄」的三個勢力爭奪當中,由七個傭兵集團「子彈工業」、「恐懼」、「裝甲王冠」、「西方七人」、「Shell」、「鋼鐵騎士」、「不死隊」代理爭奪,而世界中的能力者皆成為傭兵的一員置身在「奧比塔爾」的中介委託組織中,能力者皆彼此認識,而整個局面就是三個勢力發放委託讓傭兵們互相殘殺,更像一個大型的鬥獸場。如果是以固定勢力或理念作戰的角度還比較好接受,但作為傭兵以報酬作為考慮的基本,上一個任務幫助「地平線」守衛設施,下一個任務就是破壞「地平線」的設施,讓人感覺非常隨便,劇情最後突然轉折到思考人類未來的發展方向,感覺故事的走向實在是承接不過來太過草率,傭兵團的背景交待也不太清楚。

遊玩過程中整體體驗非常好,如果是機械愛好者相信會有相當的喜悅,但因為遊戲特色是高速戰鬥,對玩家的操作有一定的需求,尤其是沒有自動鎖定功能,遊戲中也有顧及新手玩家,在處理器部件中加入自動鎖定功能的處理器零件,就是犧牲一個能力部件的位置來交換自動鎖定功能。遊戲後期有點變成打寶型遊戲,因為只有關卡敵人才會掉落有額外零件插糟的部件。

以下作列表式列出遊戲中建議改善的地方:
。遊戲有特意說明玩家可以使用場景素材,就路牌跟汽車,可是沒什麼實用性。
。測試場沒有敵人選擇,也沒有敵人行為設定,150血的炮台隨便3-4槍就爆掉,個人比較想要一個無限血的稻草人來測試武器威力。
。武器的實用性有待調整,情況是某些武器只能在大型機甲戰中出現,例如狙擊槍,瞄準模式下機體無法移動且在高速戰鬥中難以自行瞄準投入實戰,如果狙擊槍附有自動鎖定功能會是一個不錯的選擇。
。大型機甲種類太少。
。關卡短且重複度高,因劇情框架所限,基本上主要敵人都是傭兵團的各位。
。架構一個關卡,敵人是隨機生成的機甲組合,增加耐玩性、隨機性、豐富度。
。近戰武器的戰鬥方式有點單調,雙手持武也沒有連擊操作這回事

《機甲戰魔》讓我想起第一作的《Monster Hunter》,雖然內容簡陋但奠定了相當的基礎,讓往後續作成功在市場上受到注目,希望能看到《機甲戰魔》的續作,非常期待。

(圖10.進行連線任務才能製作的不朽機甲套裝)

評分

7/10
+音樂相當高水準
+機甲題材
+遊玩流暢
+個人化元素多
- 內容較缺乏
- 武器平衡度較差
- 主線劇情短

結語:值得入手,期待續作

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機甲戰魔DAEMON X MACHINA Gameplay walk through(錄影時失誤有部份沒有聲音)



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