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【情報】強敵要在破關後-製作人談『精靈寶可夢 LGPE』合作要素及破關之後

樓主 生鏽發條 mildly
Polygon

由 Game Freak 所推出的『精靈寶可夢』系列最新作品『精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布』總是在各方面宣傳與訪談中談到這部作品的系統方面比起過去系列作來的簡化些,且玩家還可透過合作遊玩來感受到更加簡單且輕鬆的遊戲體驗。


不過在『精靈寶可夢』系列製作人增田順一與海外媒體 Polygon 之間的訪談中,增田製作人談到了合作遊玩的本意是因為有些玩家會在戰鬥中遇到麻煩,因此才想透過合作要素來幫忙他們跨越那些難關。

然而,增田製作人在訪談後面也談到了遊戲比較困難的部分都在遊戲過關之後。玩家需要設法訓練並強化自己的寶可夢,因為玩家將會在破關之後遇見比起主線故事還要強大的寶可夢大師。


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