第一日詳細感想:【閒聊】Switch版太鼓小感想
玩了幾天(嗯,無三不成幾),簡短說說這幾天玩下來的感受,從各方面。較仔細的感想可以看看上面的連結。
╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮
硬件方面
第一感想:呀!總算算是習慣了Switch的大螢幕~~
Vita小螢幕打太鼓比較方便的原因之前有說,就不再解釋了。玩了幾天最快習慣的應該就是大螢幕,雖然不排除有小小背諳關係。
第二感想:呀!總算算是習慣了一些joycon的不對稱按鈕
可能是因為我的打法是超我流,打普通連音已經算是大概應該習慣了。不過打超長連音,還有大紅大藍輪姦,那個奇怪感仍然存在,甚至會影響節奏感。只好繼續習慣。
╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮
歌曲方面
相比vita的數碼暴龍、電炮、fate、巨人、刀劍、千本櫻、六兆年……等等一大堆較多人認知的歌。Switch版較多人認知而又真的可以打的應該只有前3世(不計夏祭、eva這些長勤),千尋、小丸子也是多人認知但難易度太低。總之明顯子供向。
個人比較傷心的是,個人視為主要後備歌的idolm@ster,這代竟然怪怪的不太好聽(個人感受,喜愛者勿插)。幸好v家、東方的歌都節奏感頗強,也不錯好聽。而namco原創歌也比較多一些動漫風、有人唱的歌,而不是大部份都是純音樂牛鬼蛇神10星歌。加上j-pop的歌,不會有無歌可打的問題。雖然要自己找找喜歡的歌,以及沒有第一眼就吸引目光的歌。
嗯,我對DLC很有信心!
╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮
體感方面
Fun play,我仍然覺得是以fun play為主。就像馬車的體感一樣,你不會用來衝成績,不過拿來fun play竹級是不錯的玩法。
╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮
派對遊戲
第一個問題是節奏小遊戲真的勸退率很高。自己一個玩也要玩幾次才明白,其他人第一次又怎會知道如何玩。玩過一次,冷場……然後轉另一隻,繼續不懂,繼續冷場……
第二個問題,大家一起打馬車最開心是什麼?
「有藍龜我也要找人陪葬」
「我有6隻紅龜問你怕未」
「「「「「「「幹!誰人放閃電!!!」」」」」」」
互動、互動、是互動。Party game就是要有互動才好玩,不然自己上網聯機玩自閉算了。這次眾多小遊戲,絕絕絕大部份其實都是各玩各的,最後比分數。一些叫做有合作的,其實也只能自己做自己的事,隊友出錯你也不能幫他。對戰的,你也不能干擾對手。加上節奏遊戲,為了保持自己的節奏,基本沒有閒心看其他人。沒有互動,沒有熱鬧的感覺。
沒錯,是絕大部份。現時我找到一隻可以炒熱氣氛的遊戲。就是「123~木頭人~」。
香港又叫「123~紅綠燈~過馬路~要小心~」,我不知台灣叫什麼,有沒有人可以留言。總之,就是小朋友一定玩過的遊戲,也就是規則非常易懂,沒有操作門檻。
其次就是不像其他小遊戲分割螢幕各看各的,而是大家在同一塊空地上玩。再加上沒有連續不斷的節奏(這遊戲總要停下來吧),而且也不用保持專注,可以有餘力看其他人。所以才可以炒熱氣氛,嘲笑對手白痴沒有停下被鬼發現,或者被人嘲笑馬鹿沒有停下被鬼發現。這才是Party game。
╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮
6980円的真鼓
外觀就是這樣,與PS4的大同小異,只是改了ps的home鍵,變成Switch的鍵。裡面應該也是那樣(應該吧,等大神改鼓)。
如果不放厚毛巾,玩半小時應該就有管理員查水錶。縱使放了厚毛巾,你的家人應該也會把你想像成太鼓般打你。嗯,自己一個人才玩,或是DIY改鼓吧。
值得一提的是,底部四隻腳的防滑防滑,是靜電貼。如果放在光滑的平面,而靜電貼又沒有黏塵,不用負重也很穩固,不用怕移位。唯一問題就是靜電貼很易黏塵……個人是把鼓放在椅上,椅放在厚毛巾上。坐另一張椅上打,角度剛剛好。
╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭╮
購買建議
你大爺還是你大爺,太鼓還是那個太鼓。太鼓之達人玩法本身很簡單,就是見紅打紅,見藍打藍。雖然多了一堆小遊戲與體感,但太鼓就是太鼓。只要你喜歡太鼓,而歌曲又不是完全反感,那就買下去吧。
不過你是因為有體感與小遊戲才有興趣的話,你就是考慮清楚。這些東西只算是bonus,而不是主角。如果你不打算認真打太鼓,而是玩玩體感與小遊戲的話,應該很快會放二手。問問朋友借來玩玩,或是等一會找二手會比較好。
如果你是父母與子女玩的話,要看看你子女對音樂遊戲的興趣。雖然這次太鼓比較子供向,但本質上仍然是音樂遊戲。音樂遊戲實際是頗硬派,遊戲時間是靠不完美就不妥協的心。相比馬車、星之卡比、奧德賽這些體驗不同關卡增加遊戲時間,太鼓是重覆玩同一首歌來增加遊戲時間。所以考慮性價比的話,要看看你的小朋友對這種玩法有沒有興趣。作為個人建議,父母與子女同樂的遊戲,比較推薦12switch、你剪我裁,這類休閒型遊戲。起碼不會太易沉迷下去。
最後是實體鼓,這個東西比遊戲本體還貴。你不知買不買好的話,就不要買了。買多一隻遊戲性價比更高。至於你是太鼓迷,你已經決定要買的話,你都已經是核心玩家,買不買自己可以分析了吧。