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【情報】有著筋肉質感的機械裝甲-『機械成魔』製作人及機械設計師訪談重點整理

樓主 生鏽發條 mildly
4Gamer.net

於 E3 期間公開 Nintendo Switch 平台作品『機械成魔』製作人佃 健一郎先生與機械設計河森正治先生於近期接受了 4Gamer 的專訪。訪談中談到了本作的核心-外部裝甲「兵工廠(アーセナル)」、頗具特色的畫面呈現以及在跟河森老師間的訪談中談到了動畫、工業製品與遊戲間機械設計有何不同。以下為重點整理。


  • 本作由佃製作人發起,目的是在 Nintendo Switch 上推出一部遊戲作品。在組成開發小組後與小組成員商量後決定為 NS 平台的特性量身訂做一款「機器人作品」。
  • 在確認要製作「機人作」後才邀請河森正治先生擔任本作的機械設計。這是兩人經歷許久之後的再次合作,
  • 兩人合作的第一部作品是『機戰傭兵 2』(2000 年發行),以距離 2018 年已有近 20 年之久。
  • 佃製作人認為機器人(ロボット/Robot)在日本所指的是對於能夠自我行動的物體的廣義稱呼,並非單純指二足人型機器。

兵工廠(中量級)的首繪草稿

  • 本作的外部裝甲(アウターギア)「兵工廠(アーセナル)」在表現上更接近外骨骼或動力裝甲,因此稱互機械(メカニズム/Mechanism)會機器人(ロボット/Robot)比更為貼近他們想要呈現的東西。
  • 為了凸顯戰鬥的張力,因此在跟製作小組經過討論決定將兵工廠的身成設計為大約 5 公尺。
  • 在設計兵工廠時最初以「中古世紀的甲冑」作為核心設計並為兵工廠增添肌肉感,給予兵工廠像是在肉身上增添強化裝甲的感覺。
  • 除了給予玩家們像是在著裝「兵工廠」作戰的概念外,在戰鬥中還增添了能夠切換多種武器戰鬥的設定。
  • 河森老師則在設計上賦予了兵工廠能夠像人類般行動且能夠裝備多種重兵器的印象。
  • 只是河森老師一想到「一台著裝重鎧甲的機械載滿大量武器卻能夠來去自如」就顯得奇怪,因此佃製作人打消了最初的中古世紀甲冑的念頭並將第一次所繪製的草稿作為基礎來鞏固本作的機械設定。

將兵工廠(中量級)首繪草稿強化機設後的另一張早期草稿

  • 河森老師認為設計機器人或機械最難的其實是腳部,要創造出有個性十足的頭部固然困難,但腳部的難度也非同小可。因此近期的機設經常看到沒有腳的設計。
  • 河森老師在設計腳部時以雪靴做為參考,而雪靴的卡榫就變成腳部的噴氣口及推進裝置。
  • 無論是使用武器時還是衝刺時腳部的零件都會跟著開啟散熱或噴射,相當的帥氣。雖然製作小組起初製作腳步噴氣孔時相當簡約,但河森老師認為要做就要放開做,也因此提供了相當不錯的視覺效果。
  • 兵工廠還設計了派龍(パイロン/pylon),透過派龍的收納設計讓玩家能夠了解到兵工廠是如何裝備武器。
    • 派龍為飛機用來著裝並支撐飛機引擎用的支架,在本作中為兵工廠背後用來收納武器的部位。
  • 雖然派龍讓兵工廠看起來相當奢華,但纖細的感覺卻給了容易被大型兵器折斷的感覺。因此製作小組把背在背後的大型武器小型化且為了不碰到腳部造成視覺問題而把武器斜置。

兵工廠(中量級)的決定版設計稿。

  • 河森老師認為動畫與工業製品的機械設定與遊戲的機械設定最大的不同就在於「背後視角」。遊戲中玩家因為要透過機械的背後的視角來觀看整體,因此機械的背部設計就顯得特別重要。
  • 兵工廠背部的“脊椎”設計除了與世界觀有關外,會發光的背部也是它的特徵之一。
  • 兵工廠的飛行姿勢並非採用直立式,而是採用前傾的姿勢飛行,為的就是讓腳底設計也顯露出來,搭配派龍展開時的樣貌、噴嘴以及條狀散熱版的呈現等等,這些都是為了兵工廠飛行時所做出的設計。
  • 河森老師認為遊戲中的機械設計的要點之一就是“給予遊戲世界真實感”,因為現實世界是沒辦法讓機械裝備裝甲與武器後還能夠自由行動的,這是遊戲及動畫才擁有的東西。可是做過頭又會變成像超級機器人那樣,因此整合兩者後又能夠呈現出機械應有的細節,這才是遊戲應有的機械設定。

兵工廠(中量級)的決定版設計稿,可以看到腕部、腿部的零件都開啟的狀態。

  • 『機械成魔』之所以採用動畫風格是河森老師過去曾提供的意見,河森認為雖然繪畫的外觀與風格很重要,但用動畫風格呈現也相當地有意思。也因為現在遊戲的表現手法相當多元,因此製作組在測試時直接把陰影塗黑不顯示細節,不僅有著不錯的效果。陰影內測試機的背後光點也相當的出色。
  • 遊戲中的效果音採用了各種樂器所發出的聲音,像光束刀就使用了吉他的聲音、射擊時使用的是爵士鼓的聲音。提供一種透過武器的音效為金屬風格的 BGM 演奏的感覺。
  • 兵工廠本身沒有任何可變形機構存在,因此兵工廠才採用了具有肌肉感的設計。
  • 『機械成魔』的敵人由負責佃 健一郎製作人等團隊成員負責,並且敵人中也有非二足人型的機械存在。

兵工廠(中量級)的背部設計稿。

  • 本作最大的重點就是希望向世界宣揚「日本的機械設計超帥的!」


兵工廠(中量級)的背部設計稿,這裡可以看到派龍展開後的模樣。


機械成魔』預定於 2019 年內推出,敬請期待。


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