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GP 4k

【心得】『超級瑪利歐 奧德賽』~選好服裝戴好帽子、新的旅程即將開始~

樓主 KCH xxx60403
當作BGM的遊戲主題曲:Jump Up, Super Star! full ver.
你是否對於自己居住的環境過於熟悉了呢?
是否已經好久沒有出去外面、向未知的世界踏出步伐了呢?
有沒有想過近距離感受大瀑布的氣魄?在炎熱的沙漠中一邊飆計程車一邊吃冰?
有沒有想要在森林之中尋找秘密花園?在大樓林立的都市中參加傳統的歡樂慶典?
或者你對異國美食更有興趣?還是說你想和阿姆斯壯一樣登上月球去探險?
那麼、是時候選好合宜的服裝、戴上只屬於自己特色的帽子
拿好當地的旅遊導覽、乘上奧德賽號、我們的旅行即將開始囉!
用了點不一樣的方式來當作這篇心得文的開場白、但這就是這次的奧德賽給我最大的感受
和之前箱庭探索式的3D瑪利歐玩法相似、但是遊戲的主題可說是有史以來最明確也最強烈:
旅行
雖然遊戲還是遵循著瑪利歐系列千篇一律碧姬公主被庫巴綁架的劇情
但是這次的關卡設計的主題性很強烈、並且把玩家一定會用到的「地圖」改變成觀光導覽
(不得不說這觀光導覽真的做的太棒了!讓完全功能向的地圖新添了不一樣的魅力!)
而且有大約一半的要素需要完成搶婚......我是說拯救回公主的劇情後才會解開
更把探索收藏要素一口氣增加到880個(歷代之前最多也才242個、雖然這次880個滿地都是就是)
這樣的設計是為了什麼?就是希望玩家更加投入在這次的旅行冒險之中啊!
我們先回到遊戲之外的現實中、出國旅行的話我們是抱著怎樣的心情來到這塊土地呢?
多少都會先查詢過該地方的旅遊導覽、看看這個地方有什麼特色可以去觀光走走逛逛
選定好目標之後、選擇好交通方式前往、帶著一顆雀躍的心來感受一下不同文化的內涵
或者有些人比較喜歡自由行、選擇好路線就靠雙腳東瞧瞧西看看、尋找異國路邊的小驚奇
而這次的超級瑪莉歐奧德賽準備了15個國度讓玩家們去探險、去發掘、去體驗、去享受
當然這趟旅程並非只有瑪利歐一個人、這次扮演瑪利歐帽子的凱比一路上都陪著瑪利歐旅行
一起研究怎麼度過機關、一起為擊中Boss而興奮、一起為各國度的美景而讚嘆
(當然最重要的是給玩家提示這個小地圖還有沒有力量之月)
救回碧姬公主之後、在各國度還會碰到同樣在世界各地旅行的NPC、減去了玩家的孤獨感
而終於走到了遊戲設計的最後一關時、凱比道出旅行中各種種種、是趟充滿歡笑與淚水的旅程
讓人產生「不想結束這趟旅行」的想法,會讓人不忍心取得最後的力量之月
我想、就箱庭瑪利歐的玩法上來說、這款奧德賽並沒有任何進步與退步
但就遊戲主題「旅行」的表現來說、很少有遊戲能夠這麼漂亮的把主題給表現出來的

當然除了遊戲主題表現明確之外、這款奧德賽也是非常活用NS主機各種機能的一款遊戲
把主機本身有的功能發揮出來、讓玩家們有不一樣遊戲體驗
大概是除了IR攝影機與觸控螢幕(TV模式無法使用)之外、NS主機本身有的功能都有發揮
體感丟帽子或強化附身動作之類的就不說了、因為實在很普通(玩到後來懶了也都按按鍵搞定)
兩隻手Joy-con的HD震動感受就非常棒、不單單只是各個場景物件或瑪利歐的動作回饋
不少埋藏在地底下的力量之月需要用這個功能來當作探測儀尋找確切位置挖寶
再來就是NS內建的截圖功能、這功能其實完全一點都不稀奇、不過應用在遊戲過程就少見了
我還是第一次看到有遊戲設計讓玩家都要用這個功能才能方便找到埋藏的力量之月
(這讓我回想的NDS上面的薩爾達傳說 夢幻沙漏、要玩家把上螢幕蓋起來才能完成拓印)
當然一般來說截圖的目的是為了分享遊戲中各種有趣的畫面、奧德賽更是強化了這一塊
遊戲中直接內建快照模式、遊戲中任何時候按下去都可以開始編輯畫面
調整鏡頭遠近、加入奇奇怪怪的特效、選擇非常有趣的濾鏡、還可以上logo
最後直接用截圖功能輸出都NS主機本體裡面、連上網路更可以直接上傳分享到玩家的SNS
而且遊戲中可以直接把截圖轉換成智慧型手機用的直式圖片、直接當成手機背景圖片!
(本文中有幾張圖片也是這樣上傳到我自己的Twitter後轉貼過來巴哈姆特的)
官方也辦了至少10次(應該持續舉辦中)各國度為主題的攝影比賽讓玩家投稿秀照片
(這邊是官方攝影比賽連結、可以點進去看一下前面幾次的投稿、都超漂亮的!)
上面這些功能、完全和遊戲主題「旅行」相輔相成、把現實中出外旅行的要素都融入遊戲當中
當然NS主機有一個很強力的宣傳賣點:隨時隨地「分享」與其他人同樂
瑪利歐系列從Wii的超級瑪利歐銀河以後便導入了2P輔助遊玩的模式
WiiU的2D瑪利歐U及3D瑪利歐世界更是強調了多人同樂的部分
這次的瑪利歐奧德賽當然也有雙人同時遊玩的要素在:一人控制瑪利歐、一人控制凱比
而且在遊戲中可以隨時切換、隨時都能夠變成同樂的模式
重點是、不得不說Wii超級瑪莉歐銀河的2P輔助對2P玩家來說、真的很無聊、沒有2P也可以
但是奧德賽的2P凱比雖然還是「輔助」、不過至少遊戲的過程中是一定要參與才能進行的
因為雖然遊戲中還是以瑪利歐為主體、可是沒有凱比的話遊戲還是沒辦法進行下去
甚至有個沙灘排球的小遊戲如果用2P輔助下去玩反而更容易達成目標
以分享的角度來看、瑪利歐奧德賽是進步非常多的
而相信不少玩過瑪利歐系列的玩家在接觸這款最新的奧德賽時、多多少少都有回憶被觸動
特別是有玩過FC上面的8bit風格瑪利歐、以及N64首款3D化瑪利歐的玩家會更有感觸
遊戲各世界中都有水管或其他機關可以把3D的瑪利歐轉換成2D 8bit風格的傳統玩法
而且連BGM都直接換成8bit風格、滿滿的復古風味、也讓新玩家知道以前的瑪利歐是什麼遊戲
而香菇王國更是直接賣超級瑪利歐64的情懷、城堡內的設計、仰望天花板的力量之月
還有一個房間要用64懷舊風格服裝才能進入、完整重現了64的城堡後院(只差沒有害羞鬼!)

香菇王國得到力量之月以及音效也是64星星的樣子(凱比吐槽:還有這個樣子的力量之「月」W)
再次挑戰強化版的Boss也以64的關卡入口「畫」的方式以及音效來呈現
身為一個瑪利歐的老玩家、我真的是非常的感動、實在是勾引出太多的回憶了~~~
然後絕對不能不提的是,都市國的傳統慶典就是瑪利歐一切的起點:DONKEY KONG!
DONKEY KONG是1981年由宮本茂大師設計的大型機台
同時也是「瑪利歐」與「森喜剛」第一次登場的處女作
同時也是「寶琳」的首次登場作品......沒錯!就是奧德賽都市國的市長寶琳!
而且都市國的傳統慶典並不只是8bit復刻、最後一張地圖還是DONKEY KONG中的關卡25m!
正如遊戲內一名都市國市民NPC所說的、這個慶典是一切的起點
配合慶典一起播放的奧德賽的主題曲:Jump Up, Super Star!把氣氛都拉了上來
我相信這款奧德賽不只是讓新人玩家覺得瑪利歐有趣、更是讓老玩家感慨萬千的一部作品!
當然啦、除了上面賣情懷的部分、奧德賽當然也有自己新增加的要素、那就是凱比附身
遊戲中的敵人只要沒有戴帽子、或者一些動物及物件能夠戴上帽子的、瑪利歐都可以附身上去
附身上之後就能夠發揮被附身者的特性、例如青蛙可以超高跳躍、飛彈可以時間內水平飛行
當然遊戲關卡中就有一堆機關或考驗的設計就是要讓玩家們挑戰這些附身的動作取得力量之月
然後附身上去後、多數動作如果配合揮動Joy-Con便能發揮更大的力量(跳更高或非更遠等等)

嗯......
不過我個人是覺得啦、這次的附身要素......老實說也就是另類型的關卡機關就是
確實有些角色附身上去之後有其趣味在、但絕大多數終究設計的用意還是在取得力量之月
設計良好的附身角色就是配合地圖當地場景而且活動自由度大的角色
設計普通的大概就是像一些考驗小房間中可以一眼看出要用這個附身角色來得到力量之月
設計牽強的......就那種整個遊戲就只附身這個東西一次、為了把它移開拿力量之月這種的吧
不過就瑪利歐系列來說、以及和其他探索類型遊戲相比的話、這樣的處理方式已經很不錯了
畢竟、多數的附身設計還是非常不錯的
這款奧德賽還有個以前瑪利歐系列沒有的特點
那就是Vocal主題曲:Jump Up, Super Star!
(這邊是我的Twitter連結、推文中有瑪利歐與寶琳在遊戲中一起跳舞的影片)
(然後這邊是任天堂官方釋出的音樂劇影片、當初遊戲發售前釋出真的令人興奮!)
瑪利歐的系列有出主題曲並不稀奇、前作3D世界與銀河的主題曲都非常好聽
但是奧德賽更上了一層樓、是瑪利歐系列第一首有人演唱的Vocal主題曲!
既然是主題曲、自然就會把奧德賽的主題內容:旅行入詞、並且融入了大量的瑪利歐要素
讓歌曲不只是輕快好聽、沒接觸奧德賽但知道瑪利歐的人也能夠一聽就聽出來是瑪利歐
玩過奧德賽的玩家相信只要再次聽到這首歌曲、就會想起奧德賽遊戲中各種旅行的回憶
這次主題曲刻意配合在紐頓市的傳統慶典播放、由市長寶琳來演唱、當然絕對是有用意的
曲中的旋律Odessey, yes see那段x7的表現更是致敬了DONKEY KONG遊戲的BGM
可以說是傳承了過往、並且再寫上歷史新頁的一首歌/一款遊戲
不過值得另外一提的是、這首主題曲一開始其實是日文作詞、遊戲中也有收入日文版的歌曲
歌詞內容雖然英日略有些不同、但整體給人的感受是差不多的
但就後來任天堂不論日本美國歐洲的宣傳都是以英文的演唱為主、日文的變成官網隱藏內容
可見這次英文版的第二版本比日文原版更加成功、主要是英文的風格與瑪利歐更搭吧
當然日文版的也不錯就是(雖然我自己也是覺得英文版的味道比較讚、哈哈)

最後、如果說2017年最佳的開放世界遊戲是薩爾達傳說 曠野之息
那麼2017最佳的箱庭探索遊戲不是瑪利歐奧德賽、我還想不到有哪部遊戲可以坐上這個位子
不論是瑪利歐系列的老玩家、還是登場37年來還沒有接觸過瑪利歐的新玩家
這款瑪利歐奧德賽都是絕對不容錯過的一部作品!
板務人員: