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【心得】『異度神劍 2』破關感想/結局感想(爆雷注意)

樓主 Kion25 kwong25
一年最後一個工作天,就讓我寫下這個心得,回味這一個月的經歷吧。

第一次接觸異劍系列,由當初發表之後,覺得戰鬥他媽一點都不吸引,然後為什麼同伴只待在後方舉手支援,什麼爛遊戲的這種想法。

想不到玩下去立馬覺得超神,這種感覺在初到達城市「古拉」大草原就非常強烈,然後一直玩下來我就覺得有似曾相識的感覺-「冒險奇譚」系列,恩⋯⋯就覺得有點像,但是詳細就沒去想太多了,不過這種冒險的故事實在很不錯!

直到破關,也沒有改變我這種想法,異域神劍 2,絕對是很值得玩的RPG。

雖然是神作,但是缺點也是有的:

戰鬥方面

。轉換目標可以更準確,鎖定目標判定不能設定。
明明鏡頭中心已經對著目標,但是不能馬上鎖定,而是從其他目標開始,被圍攻/挑釁的時候不能快速轉換要左右按切換,但是一般會按過頭或是不能馬上鎖定所想的目標;而且不能設定鎖定的優先條件。


。戰鬥運鏡不能設定自動追蹤
戰鬥如此複雜,眼睛要注意的地方很多,已經不能欣賞太多神劍的姿態,還得要調整鏡頭,如果可以自動追蹤,玩家可以有空欣賞一下神劍姿態和攻擊動作。


。戰鬥系統屬性連繫路線不明顯
這部份的顯示對新手玩家並不友善,在沒有重看教學之下,這部份會完全不懂,不過熟習之後就沒有影響了。


。補血瓶飛散很麻煩
神劍也應該有技能可以學習吸收道具和血瓶才對,明明一些劇情戰到最後系統可以自動吸收道具和金錢。在一些地形,飛散的血瓶會直接掉進雲海,影響戰鬥的存活⋯⋯


系統方面


。教學模式不能重看,劇情只能暫停但是不能重看。
超複雜的戰鬥系統不能重看教學讓玩家困擾,精彩的劇情如果能夠重溫對白會更好,因為有時候玩家也要思考,不能重看會漏掉一些重要的字句。


。裝備道具視窗很細少
遊戲可以拿到很多很多的飾品,但是在劍主裝備的版面,挑選飾品的視窗太細少,要經常跳版造成不便,不能一次過在同一個版面看到太多飾品,也沒有飾品的特性分類(例如:抗性一類,回復一類)。


。神劍飾品要注入素材的不便
這個系統相信是為了解決玩家收集的素材而來,但是到了後期,玩家撿到很多不錯的神劍飾品,但是只能傳送回大城市處理,如果可以換成隨時都可以注入素材會更方便。


。煮食的地方太少
收納包的食物有很重要的意義,難得焰是可以煮食的角色,生火也是超快沒錯,那為什麼一定要有廚房才能發動呢?和上一點一樣,如果可以隨時發動會更好,每次都要傳回城市對於後期的劇情來說也是很奇怪。


。神劍轉蛋可以更快
雖然轉蛋後的神劍演武可以SKIP,不過接觸核心的畫面沒有,每次累積數十個核心就要看數十次,而每次轉出來的不是稀有神劍就更不耐煩⋯⋯


。裝備很多用不著
這個是我認為最重要的缺點,不論劍主還是神劍都會取得很多看上去效果很不錯的飾品,可是到破關之後還是覺得有80%沒有用過,而並不是不好用,而是沒有空間用,只能挑最實際的裝備,像是對劍主封鎖,破防和切換方面的種類為最重要。神劍也很奇怪為什麼要限制裝備飾品的數量,天之聖杯如此強大卻只能夠裝備兩個,暗屬性鳴小姐能夠裝三個?如此多效果的飾品只能放著實在很遺憾。


。探索技能每次都要裝備該神劍才能發動
其實同調之後,神劍就會跟著你,但是因為這是個遊戲,總不能全部顯示出來,那麼為什麼每次也要裝備後才能發動探索技能呢? 有點麻煩。


。破防/倒地/浮空/猛擊的限制
玩下來的心得就是,挑選神劍除了屬性,最重要還是看「神劍武器的種類要對應劍主」,像是沒有破防/倒地/浮空/猛擊的武器也不會想用,又因為是轉蛋的關係,轉到怎樣的武器玩家完全被動,最後還是會挑有狀態效果的武器使用,白白浪費一堆神劍。



其他


。等級太高
如果每個章節都有解支線,賺回來的經驗在旅館升級,等級就會完全超越主線十級以上⋯⋯導致到故事的敵人太容易,最後只好放棄旅館升級。

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作為RPG,我覺得異域神劍2是我自從FFX之後可以再一次獲得感動的作品,聽著「One Last You」內心產生巨大的苦感,眼淚就按耐不住了,對於已沒有童心的三十大叔,能夠讓我感動成這樣的「遊戲」,想不到還會有啊⋯⋯對上一次已經是FFX聽著片尾曲的時候了。

遊戲的優點實在太多,其中音樂方面非常出色,戰鬥音樂有點小失望,但是各神獸的地圖音樂都非常有感,尤其是古拉的大草原的背景音樂「Gormott」,那種日光照射在草原上探險的感覺。而令我最感到驚訝的是,日與夜的音樂都是分開的,大致上節奏是一樣,但是夜晚又是另一種感覺,讓我完全沈醉在這個世界。

戰鬥方面雖然複雜,而且是自動攻擊,但是招式接招式的爽度絕對不會讓我覺得沈悶,完成三段的必殺會有CUTIN,超帥的攻擊還可以給我一點喘息空間,然後到隊伍連繫更是爽到一個屌翻的程度,初期至中期是比較難上手,但是到了最後熟習之後就可以靈活運用。

然而最讓我驚訝的第二件事就是招式,有些武器每個角色都可以使用,但是招式都不一樣,神劍必殺就算是同一種武器也會有分別,製作組實在太用心了啊。

RPG重點的劇情,XB2遺憾未能突破我心中第一的FFX,有一些可惜之處,如果處理得更好,會比FFX更屌也不為過。

這次劇情之中帶出的一些概念也相對較為現實,「生存的意義」,「記憶」,「傳承」這些概念在我們人生之中也會遇上,加上我的一些個人經歷,所以非常有共鳴。

當中讓我有點深刻的對話,大概的意思就是說⋯⋯

「人類不會改變」

「但是還是要繼續走下去」

「如果找不到意義,就讓下一代來找吧」

「人必定會死,但是每個人所製造的歷史都可以影響其他人⋯⋯」

「從而⋯⋯傳承下去。」

所以就算雷克斯會老死,但是他的理念會流傳下去。

當中最讓我感觸的就是「真」的故事,由於神劍的設定,在劍主死後也會一起消失,最可悲的就是連回憶也跟著一起消散⋯⋯

真為了不要忘掉他愛的劍主,決定吃掉對方,也因此保留了回憶,不過想死也死不了。

劇情以失去記憶這個設定我覺得非常好,我覺得世上也沒有什麼事比「失憶」來得殘酷⋯⋯想不到遊戲也用上這個設定。

不過遺憾雷克斯和焰的愛過於含蓄,尤其是雷克斯一方。焰為了雷願意送死那邊真的覺得焰的愛竟然已經如此強大,然後雷克斯他媽竟然打算LET IT GO⋯⋯,同伴真是揍得好,一個女生為了自己而送死,雷他媽還在懦弱。

光的人格雖然和焰共有,但看得出,光比較崇拜阿戴爾,雷克斯也比較在意焰,直到初音出來,比較遺憾最後分別那邊是用初音的樣子,如是用玩家選擇初音名字後的焰或光呈現,應該會更加傷感。麻⋯⋯始終初音是後期才出來,那個樣子沒有焰來得親切熟悉。

對於結局也覺得有點遺憾,沒有FFX那種遺憾,編劇為何不加以運用「記憶」這一點呢~”~偏偏尾曲歌詞內容這麼悲傷。

如果最後,經過很多年,焰光再次覺醒,但是劍主已經不是雷了,或者是別人或者是雷的後人,然後焰知道了雷克思一輩子都記掛著自己,然後焰其實還記得雷克斯,也許這就是神給他的禮物,讓他沒有失憶,再配合「One Last You」,這是多麼悲傷的故事啊⋯⋯

「如果可以的話,請把時間倒轉回去」

「哪怕只有剎那片刻,再一次就好」

「請給我那人相處的時間」

「在最後的最後  我都想對你說」

「我的真心⋯⋯」

「願你明白⋯⋯」

焰很想很想跟雷克斯說出心底的說話⋯⋯

雷克斯也很想跟焰說出這翻話⋯⋯

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麻,可惜劇情是GOOD ENDING,對於結局,劇情其實沒有說明太多,到底作為總機的天之聖杯會否失憶。

最後和初音分離的時候,初音把核心水晶二合一交到雷克斯手上,我是覺得初音是希望日後再一次成為雷克斯的神劍,和雷再次相遇。也因此,如果不把核心水晶二合一,自爆就會毀掉核心水晶,那麼初音就真的永遠消失,這也是愛的表達吧?

可以重遇,但是也不確定記憶還在不在,因為一般神劍變回水晶就會洗白,作為天之聖杯可以免洗嗎?劇情沒有說明,初音也不知道。

「一個人也沒問題吧」

初音對雷克斯說,作為道別也只能這樣⋯⋯

然後結局焰光很快就再次覺醒了。

「我回來了。」

焰/光對著雷克斯說,就像剛才只是走開一會兒一樣,而不是「好久不見」。

然而再細心看一次片尾曲,回憶片段直到焰吹起的火花⋯⋯

空中慢慢散落的光點,也許也可以想像成剛才的回憶火花,


然後其中一點火花跑到雷克斯手上的核心水晶,隨即核心水晶再次發光。



因此在光點跑進水晶之前,我相信焰/光的死跟一般神劍一樣都會洗白,只是可能是神給預的禮物又或是對雷克斯的思念,最終復活後還保留了記憶,然後說出「我回來了。」

雷克斯的性格我也不太喜歡,雖然如此,異域神劍 2 耗掉我整個月150小時的時間,最後破關後就一整個失落,空虛,隨著破關、故事也完結了,我的冒險也只剩收集和挑戰而矣。

就讓我們再一次欣賞片尾曲,作為完結吧。















「回憶」多麼的珍貴,如可以請用一輩子製造更多難忘的事,然後就算是一個人,用你的方式讓「回憶」傳承下去。



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