不過一樣從稍微遠一點的地方說起...
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【長到莫名其妙而且一直走題的前言】
話說近兩年前... 原本對SWITCH主機我是沒啥期待,
但因為想想這一輩子,任社主機我從來沒缺席,
(FC-GB-SFC-N64-NDSL-NGC-Wii-3DS-WiiU-SWITCH)
甚至NDSL、Wii、3DS都是「特地去日本徹夜排隊在首發日買的!」
想說人都住在日本了,SWITCH沒衝首發怎麼可以!!
也幸好我為了這個無謂爽度衝了首發,
之後光是傻爾達荒野之息就燒了我700多小時!!
(簡單來說「普通+大師2次大便王/2次達成率100%」、
「包括全阿咪包衣服,全服裝四星」)
玩到我甚至把PS4給賣了,因為反正怎麼排都輪不到它 XDD,
正以為不會有遊戲再讓我那麼痴迷了,
前者「荒野之息」直接衝上我人生綜合評價感動指數最高的遊戲,
(這輩子其他玩過的遊戲通通加起來都打不贏這款)
後者「空洞騎士」也直接衝上我最愛的ACT類別遊戲頂點!
頂到一個翻掉,把第二名都甩的遠遠遠遠遠...
而遊戲設計方向雖然徹底不同,
但「洛克人11」和「空洞騎士」都是「2D ACT」,
剛打完這麼猛的遊戲,
我原本以為我對洛克人11就只會當「小品」來看而已...
萬萬想不到洛克人11又創了一個新的里程碑:
先再次跳題來說空洞騎士的「樂趣來源」
説真的... 這東西超無敵恐怖的wwwww
它有點類似「大金剛:熱帶寒流/歸來」挑戰Time Attack「全閃金」那樣,
是屬於「超超超高投資→超超超超超高回報」的動作遊戲。
再次強調重點不是「難」,而是「好玩」!
只是他的好玩建立在「難到靠北靠母你會哭著喊不要」的設計上。
我想我應該這輩子都不會忘記,
在2018年,我曾經因為覺得玩空洞騎士「我永遠拿不到風化面具」,
而覺得超沮喪超無助(認真),有好一陣子我都覺得...
「要是我現在突然葛屁了,我一定無法瞑目,
因為我還沒拿到風化面具啊!!!」
那朋友聽了大多都會說「玩電動幹嘛玩到這樣?打不過就放棄就好啦!」
但我就是無法放下這款遊戲,因為他符合我熱衷ACT電玩人生的所有期待!
不靠「窄門」「運氣」「過大失敗懲罰」「過小容錯」這些膚淺手法來堆疊難度,
所有設計我都認同,過不了我不怪製作小組做太難,我怪我自己不夠聰明或不夠努力!
然後,拼了好~~~~久好久好久,
終於成功的那一瞬間,我手抖到沒辦法好好抓手把。
那種度過了長時間懷疑自己永遠做不到、
戰友紛紛放棄、再加上看了網路神人實況自嘆不如...
但就是無法放下堅持,
因為知道說「終於有人做了徹底符合我期待的遊戲」!
然後不斷的卡在自己能力極限輪迴上,
甚至開始研究起人類反應極限,
研究電視的顯示延遲對攻略的影響...
一磚一瓦的極緩慢堆起邁向成功的樓梯...
最後終於成功!那種極度狂喜的感覺!
空洞騎士給我的的「樂趣」來自這種超高投資的回報上,
我原本玩洛克人11只是想「輕鬆一下」,想不到這款又再次讓我高潮了wwww
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【終於進入正題這樣】
小薛1983年生(今年21歲)
而洛克人一代是1987年12月17日生,
基本上我這輩子都跟這款遊戲有太多因緣際會,
太多生日禮物就是洛克人的卡帶!
太多太多人因為一起玩洛克人而成為摯友!!
人生曾經很多時期,
洛克人都是我「當時覺得最重要的遊戲」!
後來出了「洛克人X」這個新系列之後,
只可惜,CAPCOM就是很會把自己招牌砸爛(認真),
洛克人X7之後那什麼東西... 大家很清楚(笑)。
元祖洛克人從8代之後,9代跟10代擺明就是:
「以懷舊之名,行騙錢之實」的作品。
那,其實根本不是「洛克人之父」的傢伙做的「麥擱提9號」,
更是廢到大家津津樂道的程度wwwwww。
特別要說9代10代... 我不反對你用懷舊之名做8位元畫面遊戲,
但... 他嗎的滑壘跟集氣你拔掉是衝尛?
而,當洛克人11畫面釋出的時候,我超期待!!!
終於不搞什麼「屁懷舊」了,我當時還不知道這遊戲到底多好玩,
總之畫面是及格了!雖然沒有Ori還是大金剛那麼令人驚艷,
但至少是可以讓人感覺到有用心,
特別是終於這次「換專屬武器竟然是連衣服都一起換!」
這種小地方對新玩家可能沒啥感覺,
但要知道從一代打過來的玩家,
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【回想遊戲剛入手的時候...】
然後,雖然我第一時間訂了遊戲,然後也考量到說:
1, 這輩子買過太多CAPCOM特典版遊戲,
過一陣子那些特典都是垃圾,送人都沒人要。
(認真,經歷過太多太多)
2, 我超愛收阿咪包,但洛克人11的阿咪包真的醜到有剩,
於是我訂了大亂鬥的洛克人阿咪包,洛克人11阿咪包當沒出吧!
因此就只買了實體版軟體,沒買特典版!
想說重點是遊戲好玩就好...
而當時我還卡在上面講的「空洞騎士」中,
因此群組有些朋友先玩了,但我都還是保持零進度...
結果令人訝異的洛克人11心得出現了!
開始不斷的聽到有人說
「一下就全破了,這代好短」
「我覺得洛克人11不怎麼樣耶」
「果然這老招牌不行了,還是期待鼻血2吧」
「我第一天就全破了,等等po上網賣」
誒誒誒等等!?
真的假的有沒有這麼糟糕?
結果第一關就讓我大高潮!!!!!
乾!這遊戲用心到翻掉啊!?
每一個場景都有梗有機關!
每一個小兵配置都有理由!
每一個中魔王都讓人頭痛!
每一個大魔王都讓人高潮!
這遊戲到底哪裡會「不怎麼樣」??
我經歷過空洞騎士之後,
其實對自己玩動作遊戲的自信心頗受打擊,
但說真的,拿到了空洞騎士的「風化面具」,
這一句話就證明了我玩ACT遊戲的水準!
然後,我覺得洛克人11超難耶!
說太簡單一下就破的人是怎麼了?
我只是選「ORIGINAL SPEC.(中文版:普通)」難度,
我就死到一個炸點,完全重現了小時候「千辛萬苦」才走到魔王門口,
然後理所當然被首次看到、還不熟應對套路的魔王給幹掉,
超不甘心的同時,又馬上重新挑戰的雀躍感!!
然後,終於慢慢的推進推進推進,
每一關我都超大呼過癮!因為這次不止是「每關都很有梗」,
而是已經進化到「每一個場景都很有梗」的程度,
徹底的「不拖台錢」!
可以感受到製作小組把遊戲樂趣超~~濃縮放進關卡中!
在我還沒第一輪全破時,我的想法是:
「如果遊戲可以好玩到這樣,長度短我完全無所謂!」
然後,當我第一輪全破後,我終於知道為什麼初期會有那種令人驚訝的聲音了...
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【洛克人11該怎麼玩才會覺得好玩?】
我可以合理的推論那些喊「這遊戲不怎麼樣」「我第一天就全破」的人,
肯定難度不是選「ORIGINAL SPEC.」普通難度!
這次一口氣提供了4個難度,從簡單到難,
實質上來說其實根本是:
1, NEW COMER:想不過都難
2, ADVANCED:換血都能輕鬆過
3, ORIGINAL SPEC.:堅持不用E罐就超難 ←預設
4, EXPERT:E罐人
而在我實際遊戲第一輪ORIGINAL SPEC.過程中,
我確認這代「每一關都超靠北用心設計」!
不論是關卡還是打王,都滿滿的精緻,
我超能感受到製作小組有多用心在設計每一個過關橋段,
敵人根本不多,但擺的就是有梗!
關卡根本不長,但就是能絆你腳!
魔王太快太強,但對戰就是爽快!
只是,我發現玩這遊戲要好玩有個「但書」,
那就是需要「自主限制」:
☆第一輪建議直接玩普通難度+自主限制不能吃E罐☆
理由是「如果任何難關你都靠吃E罐換血硬輾過,
根本不需要練習跟努力,那這遊戲怎麼可能好玩?」
而更推薦的是,第一輪「通通只用洛克砲」來通關!
雖然說「用特殊武器秒殺魔王」是洛克人系列的核心樂趣之一,
但... 這次相剋武器做得有點太強wwww,
會導致你連「魔王到底會出什麼招?」都還不知道,你就打贏了!
但如果限制自己只用洛克砲來打?
那真的能感受到製作小組設計每一隻王滿滿的用心。
回到原題,所以任何選了以下難度的人:
1, NEW COMER:想不過都難
2, ADVANCED:換血都能輕鬆過
然後説痾痾痾一天就全破了,
在那邊喊痾痾痾好簡單,痾痾痾這遊戲不怎麼樣?
我完全不意外!
說直接點:
「不怎麼樣的不是這遊戲,是你玩遊戲的能力。」
就都說「想不過都難」了,根本就卡比之星啊哈哈哈哈哈,
說真的,第一輪玩這兩個難度真的是「糟蹋這遊戲」!!
我覺得洛克人11是一款精緻到遠遠超越期待的ACT遊戲,
它完美的詮釋了「復古又創新」的定義(這個後述),
拜託拜託不要用低難度模式來糟蹋它!
這一款遊戲的內容我覺得當做洛克人重啟第一款都值得啊!!
但認真想了一下,
這也不全是上述抱怨「內容太短」「太簡單」玩家的錯,
而是可以想像最終「製作人」決定「盡可能通吃全部玩家」造成的問題。
特別是CAPCOM經常犯這樣的「電玩魂邏輯錯誤」!
舉例來說,這代你可以靠「洗資源」,
輕鬆的大量購入E罐等超作弊道具!
那什麼難關你都能亂玩硬過!!
特別是因此最高難度「EXPERT」英雄模式的存在,
真的就是徹底的形同虛設!
因為他關卡中拔掉全部補品,甚至打敵人也「絕對不會掉恢復道具」!
但,這個難度卻沒有限制你買任何道具!甚至因為敵人不會掉恢復道具,
因此打從第一次進入開始,敵人就會瘋狂的掉可以買道具的「螺絲」,
那... 其實就是變相要你洗一堆螺絲去買E罐,當個「E罐人」通關罷了!!
我寧可希望這EXPERT模式,是沒資源、不能買E罐、不能升級、
甚至狠一點可以直接限制「不能換特殊武器」這樣全破,
那會有梗的多,挑戰起來也才有意義。
個人覺得這代新創的「四個難度」,
其實在電玩魂邏輯上來說,是非戰之罪的失敗。
畢竟... 人家這東西要賣錢的嘛,太難上手破不了,
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【完美詮釋「復古又創新」】
如果,你想把這款當以前的洛克人玩?
可以,你就直接玩就好,它就設計理念跟以前90年代洛克人是相同的,
超硬派!地圖上的敵人隨便都會讓你很頭痛,
你想硬闖都會默默的扣光你的血,
魔王每一隻都還是很難,絕對不是隨便打能過的...
魔王每一隻都還是很難,絕對不是隨便打能過的...
如果你期待創新?
這邊就要說到洛克人11的全新系統「雙齒輪系統」了!
這東西真的有梗到翻掉,而且跟劇情完美地契合!
我真的是每一幕都打從心底感動無比的感動...
因為是推坑文,所以簡單解釋一下這次劇情:
威力博士年輕的時候跟萊特博士吵架,
因為他發明了一個很屌的「雙齒輪」設備,
一個是「力量齒輪」能讓機器人的能力大幅提升!
一個是「速度齒輪」能讓機器人的速度大幅提升!
而萊特博士説,智慧型機器人重點應該是要有善良的心,
不應該一昧的追求力量跟速度!
而因此結下了對立的樑子,
多年後威力博士利用這個系統,
搶走了8隻萊特博士設計的機器人,
改造成征服世界的幫手(可愛的老梗),
然後沒有這個雙齒輪的洛克人完全不是對手,
而在遊戲中,這個雙齒輪自然轉變成:
「力量齒輪=提升攻擊力」
「速度齒輪=讓遊戲內時間變慢(你移動速度變快)」
然後兩者都不能長時間持續使用,
如果「過熱」會造成長時間無法使用,
也就是你要注意「Cold Down」冷卻時間(簡稱CD時間)。
前者不用特別解釋,重點是後者,
這次的洛克人跟之前的設計思維大體上一樣,
先說重點的「打王」好了!
洛克人打王的設計跟空洞騎士的方向不同,
重點其實不是你的操作技巧或反應(雖然也很重要),
洛克人的打王重點一直都在「背板」!
就是透過反覆挑戰,熟知魔王的各種「攻擊模式」,
然後在那些固定模式中找出平安躲過攻擊,伺機反擊的機會這樣罷了!
但這次遊戲刻意把魔王的攻擊設計成「超快」!
而且跟歷代同樣的,還是用「窄門」思維來堆疊難度,
換言之就是「魔王攻擊鋪天蓋地,你只有一咪咪空間能安全躲過」!
第一次玩的時候,因為我還不熟悉「速度齒輪」的用法,
就當作一般洛克人玩,當然是死到不能再死wwwwww
很快地就發現,畢竟雙齒輪系統是這代重點,
當然是要活用它才能突破難過!
很快地就發現這「操控樂趣」真的是超乎想像的高!!!
因為「魔王設計的太強太快!」
所以這代給你一個可以「自主決定」時機,
隨時減緩魔王攻擊速度的道具「速度齒輪」!
可以想像到這好玩的理由了吧?
這遊戲原本設計了很多我覺得膚淺的「窄門」來堆疊難度,
但因為他設計了可自由控制的「減速」裝置,
因此!
魔王鋪天蓋地的攻擊,在你時間齒輪的控制下,
原本膚淺的窄門設計,
立馬昇華成你自主控制的「神走位」「神反擊」!
這個操控樂趣就立馬顯現出來了!!!
所以,真的拜託不要用低難度來糟蹋這遊戲,
就算你一開始就選ORIGINAL SPEC.難度,
就算你自主限制不吃E罐來硬碾過關,
只要你「時間齒輪」控制得宜,
你不但可以順利通關,而且你絕對可以得到超~~~大的操控樂趣!!
而且還是關卡中超密集的有趣,
打王更是超高密度的「好玩」!!!
其實從設計理念上來看,
這遊戲等於是「先強行提高難度」然後再給你一個「可以降低難度的道具」,
透過讓你自由活用來提升操控,還有挑戰成功的樂趣!
這就是我認為,洛克人11完美的詮釋了「復古又創新」的理由了!
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【默默引導你升級的超神設計邏輯!】
其實當我第一次全破,我就已經迫不急待的要推薦朋友來玩這款遊戲,
然後也本著這麼高等級的滿意度,決定要來拚全成就!
意外的讓我發現這遊戲的深度之高,
遠遠超越我的想像!!
其理由就來自「TIME ATTACK」快速通關挑戰(以下簡稱TA挑戰)。
最早我聽到朋友說「網路上面洛克人11玩家現在都在瘋TA挑戰」時,
我其實是覺得超納悶...
因為我是「大金剛熱帶寒流/歸來」全關卡TA閃金的玩家,
熱帶寒流因為有全球網路排名,
當時即使目標是達到閃金就收手,
一上傳成績也幾乎都有全球前百!
我相信我對TA挑戰是有一定程度的素質,
我也知道大金剛很適合玩TA,因為他有很多拚速度的動作,
但... 洛克人我覺得不太適合這個取向啊?
但,事實證明我錯了!
最重要的核心是這樣:
「因為這遊戲很難,因此你開始習慣依賴『速度齒輪』幫助你通關。」
「但!當你挑戰TA的時候,你會被迫全面停用『速度齒輪』!」
「因為速度齒輪每多用一秒鐘,TA挑戰成功的可能性就降低一分!!」
理由是這樣的:
雖然遊戲沒有限制你不能用『速度齒輪』,
但速度齒輪只會降低『遊戲內的時間』,
『現實世界的時間』不會跟著變慢!
而TA挑戰計算的是『現實世界的時間』!!
所以,第一輪我覺得最強的東西不能再濫用了!
然後原本覺得不怎麼重要的「力量齒輪」,
突然又變成我最重要的法寶!!
在TA挑戰中,
速度齒輪變成枷鎖!
力量齒輪變成解套!
洛克人11綜合TA挑戰這個項目的成就是「青き閃光」,
要求你在「60分鐘內全破」!!
而且還要ORIGINAL SPEC.難度以上!!!
開什麼玩笑啊... 不管哪一代洛克人要從頭到尾60分鐘全破都很硬好不好!
而且還沒完,實際研究之後發現這成就喪心病狂到...
過場動畫也算時間!
你紀錄的時間也算!
你選魔王關卡也算!
你買東西時也計時!
你按暫停也要計時!
你換武器當然計時!
超扯!馬德發科!!這還要不要人活啊!!!
(對,我在迪士尼玩洛克人從早玩到晚wwww)
紀錄、選關都要算時間,也就意味著你打從一開始就要想好你的攻略流程,
然後甚至買東西的時間也要算,所以盡可能的不買之外,
有些對TA挑戰很有幫助的道具,你就要盡可能的「不影響快速攻略下洗出來」!
例如雙齒輪快速降溫道具是要「啟動雙齒輪系統100次」,
那你就要有機會的時候瘋狂的連打力量齒輪來累積次數,
但又不能干擾到你跑關卡的時間!(通常我選爬樓梯的時候)
然後速度齒輪啟動下能加速移動的道具,是要啟動速度齒輪30次,
那就變成關卡中有機會要靠速度齒輪來推進的時候,
從按下去不動變成「點放」!你也會發現這樣你的機動力又更高!!
齒輪系統CD時間也會更短!!
還有因為不可能有時間「洗資源」,所以「順手能拿」的就要好好規劃!
再因為按暫停跟換武器都算時間,
所以新系統用右類比快速切換武器這招要練到爐火純青!!
因為TA挑戰過關卡一路上要切換N次武器!!!
你會變成超手忙腳亂,那操控樂趣硬骨程度推上了另一個次元。
然後關卡中混合萊西,還有特殊武器,
很多地方可以用神奇的方式超快速推進!
剛好這代的TA挑戰不但能記錄自己的遊戲過程,
甚至能直接看全球網路排名的過關過程!
讓你不用去youtube都能輕鬆的找到每一關、每個魔王的快速擊破法,
有些真的神到歎為觀止!光是看人玩都超有樂趣,
而當你看過別人的玩法,自己也會激盪出一些新花招來增加你的TA挑戰成功率...
好玩到爆啊!!!!!!!(真心)
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【60分鐘通關「青き閃光」成就重點攻略】
個人覺得這遊戲進階(全破後)最好玩的部分就在此了,
首先前置作業是:
1, 熟知每一個中魔王,大魔王的特殊武器秒殺法。
(這辦不到就不用講了,時間差太多)
2, 去挑戰模式拿到每一關的金牌。
(因為可以看到全球第一玩家的玩法,你學個6成像即可!其實沒有太誇張難)
(至少不是大金剛閃金那種夭壽要求)
3, 記住就算「存擋動作」也都要計時,
所以在選單畫面別發呆,用最快的動作做選擇!
然後每過一關就馬上先「另存新檔」,
確認時限有壓在理想範圍內才能繼續推進,
大體上來說,八大關全通關要在40分以內才算ok!
等於平均一關要在5分鐘內!
理想要在4分30秒內!!
然後,建議從第一關開始,
爬樓梯你不能幹嘛的時候就猛連打力量齒輪,
因為盡快累積100次啟動之後,
可以買「齒輪系統快速降溫」配件。
這對TA攻略的穩定度幫助超大!
可以買「齒輪系統快速降溫」配件。
這對TA攻略的穩定度幫助超大!
還有,有必要用時間齒輪的時候,
也盡可能利用「點放」來累積30次啟動,
也盡可能利用「點放」來累積30次啟動,
這樣能買「時間齒輪中加速移動」配件,
很多情況就還是能用時間齒輪來通關,
不會扣到現實秒數,幫助很大,
不會扣到現實秒數,幫助很大,
對整體的TA挑戰超有幫助!
然後前置作業其實只是前置作業,重點還是實際的流程!
因為挑戰模式每一關都是給你全部的武器!
但你實際玩本篇的時候會有打魔王順序的問題,
還沒打贏的特殊武器不能用不提,
你沒破四關也沒有飛船萊西可用!
你沒破四關也沒有飛船萊西可用!
這些都會讓關卡攻略天差地遠!
所以建議的攻略順序因人而異,
只是個人心得分享,也許有更好的選擇^^
只是個人心得分享,也許有更好的選擇^^
(附上的影片是網路找來的參考,不是我打的^^)
1, ツンドラマン(溜冰人)
選這關的最主要理由是,
即使有特殊武器也沒辦法縮短太多時間!
(=沒有特殊武器也不會打太久)
加上魔王非常非常好打之外,
打贏之後得到的冰龍捲風+力量齒輪=全畫面攻擊!
這在挑戰TA太有幫助,所以決定先打。
缺點來說,因為先打這關也代表你不可能買釘鞋,
所以會滑來滑去的要想辦法透過原地跳克服。
然後命要不要拿無所謂,
但能的話魔王關前的E罐盡可能順手拿,
雖然可以靠反覆挑戰硬闖無E罐通關,
但TA重點只在「時間」,有沒有吃E罐我覺得無所謂了,
不是縮點時間而是可以大幅增加容錯,
這對整體挑戰幫助很大。
2,トーチマン 火焰人
雖然這關很難!
但最重要的理由是冰龍捲風剋他,所以自然選這關。
中間火燒森林的時候,龍捲風其實可以停止火焰蔓延!
然後W罐個人是就算耗上速度齒輪也要拿到,
之後很多關卡可以用它補能源硬凹來大幅縮短時間!
3, ブラストマン炸彈人
同上,火焰人特殊武器可以剋他之外,
關卡中很多機關都能靠火球強制提前引爆,
省很多時間!
中魔王也能靠冰龍捲風+力量齒輪秒通過!!
4, ブロックマン磚塊人
再次同上,炸彈人特殊武器可以剋他,
而且中間迷宮區域可以靠炸彈炸牆來迅速通過!
(自主快速引爆是「下+攻擊」)
但重點就變成「大體上你能源會耗盡」!
而我在打挑戰模式時,
是凹説「反覆打到敵人掉能量大捕」!
而本篇的話就能靠W罐偷雞了!爽!
這是戰略wwwww。
另外挑戰模式前十名的玩家,
都會用很神奇的「四炸彈炸兩次後」,
切換力量齒輪「終極聚氣洛克砲」秒殺魔王!
可以直接跳過魔王第二第三階段!?
這招我練好久練不起來放棄wwww,
炸彈+力量齒輪其實穩扎穩打也很快,
其實一關4分30秒左右就很ok了,
這個TA挑戰硬歸硬,
但其實容錯空間不小,不用太逼自己。
5, アシッドマン毒液人
以下特殊武器相剋不贅述。
破4關開始就有「飛船萊西」,一定要善用!
很重要的一招就是「跳+飛船萊西」同時按,
那就會帥氣的跳到最高點後踩在萊西身上!
然後,重點不是這樣飛走,那太耗能源,
而是要練會利用飛船萊西當作踏腳石再次跳躍!!
而且還要秒關閉飛船萊西,不然能量會一直扣,
這招可以超大幅縮短一堆爬樓梯的時間,
非常非常非常重要!
然後這關最可怕的就是水中很多刺的地方,
我是向來賭爛這種窄門設計,
之前本篇可以買防刺道具闖過,
但你在TA挑戰估計是沒辦法買(還沒開啟),
所以「故意撞敵人換無敵時間」就變得很重要了!
要不花更多時間拼無傷過刺,
不然就是一開始就打定主意要用無敵時間凹過,
我個人是選擇後者,超有效率wwww。
6, パイルマン 地鑽人
齁,這關超難wwwww 。
難點當然就是那個無盡的跳台,
但... 我們有飛船萊西了!不要擔心!!
而且事前去多買幾個W罐,
就算運氣不好敵人沒掉能量大補也沒差,
自己的命運自己開創wwww。
然後別忘了冰龍捲風+力量齒輪的全畫面攻擊,
在這關超多地方有夠有用的!
另外,我一直都覺得八大魔王裡面,
最難打的就是地鑽人!
即使有相剋的特殊武器還是很難!!
這邊我其實會刻意用時間齒輪來凹他,
雖然沒有仔細算,
但感覺如果已經拿到「時間齒輪快速移動」配件,
「毒液攻擊+時間齒輪」會超有效率!
整體來說可以更快擊倒魔王(應該是啦...wwww)。
7, ラバーマン橡皮球人
齁,這關更難wwwwwwww
務必去看一下全球排名前10的玩家,
怎麼用飛船萊西當踏腳墊,超快速通過各種機關!
這邊真的只要學六成也夠了!
太刁鑽的快速突破法其實高風險高回報,
如果始終練不成建議部分要妥協,
其實玩到這邊可以算一下總時數,
如果沒差太多這邊可以緩一點。
然後因為拿到了地鑽人特殊武器,
空中可以長距離橫移,
切換道具也要用更順手才能順利縮短通關時間。
中魔王青蛙非常非常煩人!特別是竟然有兩場!!
第一場用火焰+力量齒輪快速幹掉沒啥問題,
第二場我是覺的每次用地鑽戳不到機率太高,
乾脆換磚頭+力量齒輪砸死他,效率不錯^^
(這個影片我覺得玩得頗差www,
建議去挑戰模式看能學比較多)
8, ヒューズマン電球人
因為武器都拿齊了,其實這關是相對簡單的關卡!
像皮球可以打掉+/X型導電器地形障礙,
地鑽可以穿越電線!
然後跳躍中招喚飛船萊西當踏腳板,
可以快速跳過很多高牆,
雖然這關機構頗複雜,但熟練就能快速通關!
9, 齒輪城1+黃泥巴人MkIII
有夠靠北難的關卡wwwww。
重點就是在地鑽不停到在天上飛來縮短時間,
這就會連帶注意到,
製作小組在中後期大量的在天上放能源大補的用意!
地鑽力量齒輪啟動與否的飛行距離差很多,
哪些地方要啟動力量齒輪,哪些地方不用,
哪些敵人可以靠哪些特殊武器秒殺,
都要背熟!
雖然很複雜,但練成之後的遊戲爽度真的超高!
而魔王泥巴人MkIII真的是很難打的魔王...
也同時是我小時候的夢魘(真的打到死打不過...),
務必要在挑戰模式練到43秒左右穩定幹掉他!
不靠速度齒輪也能躲泥巴分身當然是第一個練習重點,
然後點放力量齒輪配合炸彈精準地給予攻擊是第二個重點。
個人是兩次人形炸過之後,變成9隻小黃人時會這樣攻擊:
1, 落下來的時候炸一次(力量齒輪狀態)
2, 轉身再炸一次
3, 故意給第二排的小黃人撞換無敵時間
4, 本體經過時再炸一次
5, 全畫面落下時,先用速度齒輪判斷要往左或右跑,
本體落下同時再炸最後一次!
打完收工。
其實我也練過無傷41秒搞定,但因為穩定性差,
上述的步驟3很容易打不到,
所以改換血用無敵時間穩定炸!
10, 齒輪城2 + 鐵殼王
這關其實比上一關更複雜,
但我覺得沒有比較難,
只是要更頻繁的換各種武器應對各種敵人,
火焰可以燒掉很多高防禦力敵人,
然後地鑽可以直接打破很煩的地面忍者釘,
總之整個關卡特殊武器換換換不停,
習慣了就玩的很爽^^。
關卡中的骷髏臉大柱子可以用炸彈+力量齒輪秒殺,
因為很耗能量所以要注意補充,
路上擺蠻多能量大補的,要妥善規劃分配。
鐵殼王我其實抓不太熟快速擊破法,
反正大體上就是先用橡膠球亂揍他,
我覺得搭配時間齒輪效果特好,
但這要拿捏一下平衡性,不然花太多時間也不行。
第二階段可以抓準角度時機直接用地鑽+力量齒輪揍下去,
傷害極高可以秒殺!
11, 八大魔王車輪戰
這不用多講了,同樣在挑戰模式練熟吧!
建議練不穩的魔王可以先打(例如我是怕地鑽人),
這樣打不好的時候重來的成本比較低。
然後玩到這邊差不多等於聽牌了,
下一關了不起抓8分鐘能過,
所以這關過關只要在總時間51分左右即可。
12, 威力博士
開頭的台車好煩wwwwww
後期我是自己跳下車狂衝,
但前期似乎沒有什麼很明確的縮短時間方案。
然後因為弱點是毒液人特殊武器,
但如果動不動保護罩被打掉,
能量很快就會不夠!
所以帶W罐其實幫助超大。
還有第二階段配合時間齒輪其實可以秒殺威力!
讓他不進入第三階段,
這點蠻重要的,算是最後臨門一腳的重點了。
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【尾聲】
這代洛克人的聲優「福原綾香」聲音好萌 >//////<
然後最早曾經一度覺得這代人物模組有點醜,
卻越看越順眼,現在變成超喜歡了!
不知道是愛屋及烏還是說「其實是很耐看的設計」!
另外,這代的敵人介紹有超多搞笑梗,
我看了覺得超歡樂XDDD
最有印象的是「火焰人曾經為了提升武藝去瀑布修行,差點送了命」
笑噴wwwwwwww
還有地鑽人還分什麼「長男、次男、三男」,然後因為次男優柔寡斷,
因此當長男身體狀況不好的時候,控制權會交給三男...
「這些莫名其妙的資訊關遊戲屁事啊!!!!」XDDDDDDD
因為我是玩日文版,
所以也發現了很多內容還搭配了「日本當地廣告宣傳的術語」,
通通都是為了搞笑!超用心超好笑wwwww
例如毒液人關卡的水中毛刷,
還有分什麼「擁有最優秀清潔效果(当社比)」之類的解釋,
這個『 当社比』是常常出現在日本產品上的術語,
表示說「對照敝公司現有產品」的意思,
就是搞的這好像是什麼商品宣傳一樣,非常幽默,
這些小細節都讓我一再的感到驚喜,
真的是超乎期待的滿意。
其實玩這遊戲的時候,我剛好要出差,
感謝洛克人11把我出差的休息時間昇華成超幸福的歡樂時光!
而出差之前發現我的左JC也跟很多版友一樣,發生了暴走飄移...
原本想說要再次跟老任幹起來換到好為止
(前情提要:Pro手把十字鍵誤判,寄回給老任輸贏事件報告書
但後來想想... 也過保了,好像不如買一個新的卡快?
又想到說這東西應該品質就這鳥樣,
與其買新的不如將就用一用,等到官方改良版出來再說吧?
這時候想到了HORI有出了「限定掌機模式使用」的「十字控」,
也就是JC左手是十字鍵配置!但因為沒有電池沒有藍牙,
相對的價錢挺便宜,
JC左手在任天堂官網單賣是大約¥4,800,
而且單左手到處都缺貨,要買還要排隊等...
而這個HORI十字控雅馬遜含運隔天到大約¥2,200!
為了能開心出外玩洛克人,決定買一組來用看看...
靠北,意外的好用啊!!!
原本我是不期待HORI的手把能多好用,
畢竟他只是「認證」=「有繳保護費」,
並不保證「跟原廠一樣好用」!
過去的經驗是只會比原廠差,不會比較好...
意外的這個十字控玩到現在相當可以,
按壓的感覺非常舒服,ˋ主機整體還會變輕一些!
反應也沒啥不靈敏的感覺...
倒是洛克人11這款遊戲目前確定存在「指令被吃掉」的Bug,
很明顯的就是「偶爾會跳不起來」!
當我前幾次遇到的時候,還以為是我的JC右手B鈕也出問題了...
後來不只換到PRO也會偶爾發生之外,
跟網友聊也聊到網路玩TA的玩家都有發現這個情況...
聽起來是很嚴重,但因為發生機率頗低,
算是可以容忍的。
除非剛好衰小在TA「過/沒過」的分界線上發生,
你就會肚爛到爆掉想折片子就是wwwwwww。
另外目前全成就只剩下「威力博士30層挑戰」,
這個... 我看了一下排行影片是覺得「這內容好煩」wwwwww,
我不是要用爛招「要是我想我也能過」,
因為之前聊空洞騎士也說過了,
「不想」=「辦不到」。
但我看完威力博士30層挑戰,
覺得那設計方向就是滿滿的窄門,
創意老實說偏低,感覺比空洞的「苦痛之路」更沒梗這樣,
(苦痛之路我過了,但真的感想只有「不好玩」,
徹底沒有「我好棒棒」的成就感)
特別是滿滿的刺跟洞看了實在煩人,
要不要挑戰那個之後再考慮好了,
目前除了這個之外成就都解了,有些有梗有些還好,
但,總之光「青き閃光」這個成就就讓我獲得超大滿足感!
(其實「不升級+不買道具+不用道具」全破也很有意思)
所以我竟然...
這還真是電玩人生難得的情況wwww,
的確我還是覺得「那些特典以後都會被當垃圾」!
這些都沒有因為我手滑買了特典版改變,
但因為玩這款給我的滿足太大,
總遊戲時數不到50小時,
但我覺得這遊戲好玩的「密度」是我目前SWITCH上完過的最高的一款!
超值得推!!
基於愛我就又回頭買特典版了哈哈哈!!
其實更重要的理由:
1, 洛克人11阿咪包現在被炒作到好貴
2, 特典版大崩價,買到63折!!
如果折掉阿咪包,假設遊戲轉賣的話...
差不多等於特典免錢這樣!
差不多等於特典免錢這樣!
但我也不想賣遊戲了,
多一片遊戲就決定寄給朋友,
多一片遊戲就決定寄給朋友,
遊戲幫你買好強迫入坑這樣哈哈哈哈...
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【總結~】
如果你玩遊戲不是那種挑個簡單難度,
硬換血全破就當自己好厲害好棒棒的玩家,
那這款遊戲你買來玩絕對會大大大滿意!!
滿滿的梗,滿滿的用心,
還有默默的引導你提升遊戲能力的設計!
可惜聽說目前銷量沒有很好?
那真的就... 也許又「曲高和寡」了吧?
雖然說洛克人這近幾年來幾乎無作為,
早就讓這金字招牌光輝不再,
但如果CAPCOM以後出遊戲都有這水準,
我個人是絕對出一片買一片!
這麼精緻的好東西必須用行動支持啊!!
而PS4 ONE聽說都有不可思議划算的洛克人30週年大全包?
折合下來平均一代不到50台幣,真的就買下去不用擔心了www。