LV. 18
GP 610

【心得】昨天買了俠隱閣 打開遊戲十一個小時就消失了....

樓主 AKITO PPYCH
停不下來=_=
今天剛好休假,打開遊戲11個小時就消失了。

以下簡單講一下優缺點。

優點:
一、比前面作要簡化很多,基本上不會有不知道現在要做什麼的煩惱。

二、一樣是老樣子熟識的養成系統,不過明顯設計上有了極大的改進。不同的事件,都有對應加成的時候,變相導引玩家去安排什麼時候應該要做什麼。例如月初鍛鍊有加成、中旬練功有加成、下旬夜晚琴棋書畫有加成、月底打工賺錢有加成。比以前要更清潔現在應該要做什麼。

三、以前要背和查找攻略才不會怕錯過某女角或男角的劇情事件,現在他把整個事件都放在傳書上,讓玩家直接可以從列表上看到事件,還有事件的要求,這樣子基本上是不會錯過事件了。

四、戰鬥系統目前模索下來,感覺難度比以前要高,血量跟真氣都不像以前一樣隨便膨脹到幾千。我目前玩到第一年十二月中,血量也只有700~800,玩家個人的機體不會太強勢,這方面的平衝算做得不錯。

五、然後配搭好友系統,好友會按友誼等級提升戰鬥力,這樣令推進角色劇情變得比以前更有意義,會有一種感覺是不單純只養成主角,而是要養成「主角群」的概念,因為正如第四點講到,主角單體機能比以前平衝,更需要依據隊友。所以本作的好友系統不再是單純的把妹,而是從戰鬥上有戰略意義。

六、地圖比以前細小了很多,一張地圖上的任務也比較少,比較線性。這可能是吸收了前幾作,「太自由」帶給玩家的煩惱而作出的嘗試,而我認為這個改動對於「輕玩家」來說是非常友善的。但我要強調,這只是把任務由橫向發展,改為縱向發展,任務和劇情是一樣多的,只是都排在一條線上,不會令你覺得沒有任務或沒有劇情。

缺點:
一、雖然我玩了十一小時都沒有閃退過,但遊戲性能方面還是有相當大的問題。首先,畫質現在只有低中高調整,但問題是我分別都試過但感覺不到有任何分別。

二、優化做得不好,明顯不算什麼精美的畫質,但就是會有一點點卡頓,而且過場讀圖莫名的久,即使是非3D的過場也不知道發生什麼問題,就是要讀個四五秒。而且顯卡CPU等溫度明顯比我玩MHWBI還要高。

三、美術風格有點走偏了,當然我明白美術這回事很主觀,但我還是想講下自己的意見。我是比較喜歡前三作的水墨畫風,另外本作人物的衣著有點太「假」,感覺不像當代的人物的穿著,太過奇裝異服,不太能接受到。

四、跟第三點也有關,就是本作雖然有很多有名有姓的角色,但大多數是公式化的人臉,可能還是EA階段所以這樣,希望後續會為這些角色製作更有個性的立繪,不然有時候真的會認錯人。

五、音樂的風格也是,雖然很自然,但我還是希望有更多像以前那種的「古風味」。

最後回報兩個BUG吧。鍛鍊力量的3D動畫有錯位,石頭歪進角色的身體裡了....然後有時間戰鬥結束會卡住個兩三秒,才可以繼續運作,我差點以為當機了,不過只試過一兩次。

總的來說,是值得推薦值得一玩的。至少我打開遊戲就玩了十一小時停不下來。希望之後的更新不會令人失望吧。
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