LV. 10
GP 273

【心得】第一學年結束感想及建議

樓主 hcrpoqda hcrpoqda
河洛剛玩完馬上接著玩俠隱閣

優化跟bug那些就算了

兩作都有很多明顯的設定或是設計上的缺陷

河洛發售已經過很久就算了,希望完全體的俠隱閣可以慢慢吸取建議變得更好

- 第一輪很明顯的練武奇才強勢輾壓。目前聽說只能有六個? 那這樣的話起始好幾個跟事件能拿到的+3%攻擊之類的跟垃圾沒兩樣,完全是浪費格子卡人用,3%不管你怎麼算都不划算

- 接續上面練武奇才,或許就是因為這天賦強到逆天,四維高的時候+上練武奇才,練武帶來的四維大概基本功打平,甚至可能會贏,那這樣練基本功的地位只比打工高一點點。

-四維投資報酬率目前看起來不是很平衡,未來完整版多學年下如果極端路線可行的話當我沒說。

-流派跟武學的不平衡,雖然我只破完一周,但依我鍵盤大俠的經驗目前劍、腿、棍看起來很強勢,但大部分debuff在暴力互秒的環境下跟屎沒兩樣。比如說啥破甲5%兩回合,要就給多點,不然我寧願用痛一點的招直接打都超過這5%的效益,或許你們當初認為破甲可以全隊都吃效益超高的,然而瑞凡,實際上玩起來是小兵1~2招死去,根本不需要啥毛破甲,BOSS除了主角跟死了沒關係的雜魚以外沒事別靠近,雜魚/暗器引個轉向,主角切功體拿相剋或拿強力BUFF打背一腳BOSS大約半血,不小心爆擊的話可能直接死去...請問破甲有啥幹用,很多跟傷害無關的debuff效益更差,因為被打真的很痛,速戰速決秒殺才是真的。

製作組對於數字跟平衡性的概念有些許問題,暴力偏秒殺型的戰棋,效果型的debuff,機率或%數要給滿高才會有存在感,我冬校雜魚都一腳一個,BOSS大約兩腳,踢一下一千多,根本用不到啥debuff。話又說回來如果沒練到這樣,其實我很難想像如果主角走歪了那幾個大考會有多難,隊友的成長跟不太上。


-後期戰鬥中每個人頭上掛的buff跟debuff至少十幾個,這我真的不知道要怎麼吐槽。這年代我會建議很多東西需要整合在一起,比如說在養成介面滑鼠移到力量上會有一個浮動的小方框,寫著影響攻擊力(大),血量(少),可以透過xxx增強,之類的,那戰鬥中某些debuff也可以作一樣的整合,攻擊力降低的debuff可以直接攻擊力標紅,加個下箭頭標註回合,類似這樣的做法

-這種側、背襲有相當加乘的戰棋遊戲,決定最後面向的方式過於...趨近於沒得選。

-錢跟打工存在感薄弱到不行,從來沒打過工錢都夠我爽爽洗澡買東西。

-隊友的平衡性
我相信如果都開到4階的話應該各有各的優點,but鍾跑速buff帶乖乖,實用性完全輾壓其他人。而且腿短仔很需要加跑速裝備不然根本完全沒用,甚至還沒碰到人戰鬥就結束了。
像我幾乎沒練堅毅,冬校綁著的無口仁兄好感度拉不上去,終戰完美條件隊友不能死,我一看那屬性就是被BOSS一刀的臉,只敢讓他遠遠觀戰。段的好感是目前版本滿級,我也不敢讓她靠過去。
這又說到另外一個問題,三連戰如果最後我不小心隊友被一刀爆死,我是不是為了要解完美三戰重打? 這種浪費玩家時間跟挫折感很高的設定,拜託要避免,今年已經2020年惹。

-自由行走模式時,流暢感跟節奏感異常之爛,走到地圖邊界(看不太出來)會跳選項,走到隔壁就算了,如果我是不小心撞到邊界想留在原地會黑畫面幾秒鐘才回到原地。這麼愛在地圖邊緣藏看不出來的東西,使玩家需要一直去撞,然後視角鎖著,撞到看不太出來的隱形邊界又要跳選項,選完又黑畫面讀取幾秒鐘,超級卡節奏浪費時間。

 
-戰鬥節奏比河洛好一些,但把敵人打死以後會有一種卡住節奏不太流暢的感覺,然後才輪到下一順位動作,整體節奏感需要再加強。
我能理解,你們作了武功招式的動畫希望大家好好的享受跟欣賞,但其實招式乾淨俐落、簡潔有力才是真的,其實很多戰棋遊戲都有關掉攻擊動畫的功能,畢竟作的再精美,動畫一長,久了只會是一種折磨,因為必須得看非常非常多次。河洛玩到後來常常不是看哪招比較強,而是看哪幾招比較有效率,而且很多招式的精力/傷害比簡直是笑話,傷害最大的打法可能是拿低精力的招不停的嚕,但那樣作的話我光看動畫就會看到想死,這很反人類。

-戰鬥不能調整Y軸只能縮放跟旋轉X軸有時被大樹啥的背景卡到視角要一直轉。

-爆擊、招架等機率性特效,強到哭爸,等於戰鬥靠賽成分變高,重策略的戰棋式遊戲其實要盡量避免運氣成分很重的設定,爆擊機率高低其實無所謂,可以是養成或調整的一環,但是爆擊倍率不能作太大。避免運氣差被一拳超人。運氣好壞帶來優劣勢增加未知數跟變數以期增加點遊戲樂趣是有趣的,但由於本作本來傷害就已經很高了,基本上隊友們很難擋住BOSS的爆擊,尤其是腿還比BOSS短很容易被打背,導致很多場戰鬥為了不讓隊友面臨死亡風險導致需要重打解完美條件,只能靠練得很強的主角一個人上去無雙。


這年頭大家都很忙,當年玩金庸群俠的孩子們,很多都當爹當娘了,很多浪費玩家時間的節奏問題跟
需要S/L的設定,真的需要好好改進,河洛最肚爛的就是群戰看一堆小兵在那邊放垃圾招抓癢卻又超級久,然後偷東西要讀條,讀到一半還有可能失敗,還是從背面摸或是睡覺時摸,我幹,你是屁眼看的到還是其實你才是比我還強的絕世高手? 順利讀完條還要賭機率,優化又爛讀取慢,當大家吃飽很閒?  我用3800X+2070S。畫質除了視野全部調最低,俠隱閣跟河洛都是...為了流暢性跟節省讀取時間,我用這還算滿不錯的電腦畫質調超低,我想這很違反人性跟你們作3D建模的本意吧。

節奏感跟流暢度這種東西,請你們找人內測或自己多下去玩一下自己作的遊戲好嗎

劇情方面相信河洛粉都會覺得既視感有點重,但整體上比河洛進步不少

河洛工作室所有遊戲我都買正版一路支持到現在,河洛群俠那種3D開放世界需要大量資金跟高難度技術的各種問題其實大家比較可以理解跟體諒。

但是我想,在UI、設定、平衡性、遊戲節奏跟流暢性之類比較能靠用心能解決的問題上真的希望你們可以再做得更好。遊戲性才是我們這些一路死忠支持的玩家最重視的。或許吧,至少我個人是。

本來只想簡單說一點,可能有愛吧,亂七八糟零零碎碎打了這麼多又覺得好像還很多沒講到...


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