LV. 4
GP 142

【情報】PATCH OB 0.8.0 (已完工)

樓主 路人 das50167
PATCH OB 0.8.0
更新內容:
New to Dauntless
真正的跨平台遊戲:玩家現在能夠與不同平台的玩家或朋友組隊遊玩,有Epic Games帳號的玩家還能夠在其他平台中使用原有的進度。

角色創造器重製:玩家可以在主選單中重新創造已有的角色外觀,同時有著更多的外觀選項以及隨機化的功能。

動態改變:
重新設計了運動、移動速度、攝影機位置,在遊戲中移動的感覺更為順暢。
調整內容包含
1.跑步速度調整
2.攀爬動畫重製
3.落地時不再自動向前翻滾,較不會因為落地時向前翻滾而意外摔出島嶼。
4.地面上較小的凸起將會是走過而非爬上他。
5.旋轉視野時的動畫效果更為真實(responsive)。

支持創作者:玩家可以選擇一個創作者來支持(似乎類似社群創作者?)可以在連結中搜尋完長的列表以及相關Q&A

元素重製:添加一種新的元素-Terra,為Frost、Blaze、Shock平衡。Koshai、Kharabak、Skarn將採用這種新元素。並更新了部分巨獸的優弱勢元素,進入前記得檢查!同時為Terra屬性的裝備添加新的視覺和音效。新增了Terra Patrol以及Terra Orbs。最後,元素間彼此相剋的關係更為容易預測--
Frost(冰)與Blaze(火)
Terra(地)與Shock(電)
Radiant(光)與Umbral(暗)

新的武器特殊能力:斧頭(Grim Onslaught)和雙槍(Full-Bore Chamber)可以解鎖新的特殊能力,如果玩家已經達到解鎖等級則將在更新後登錄時收到。

精通系統(Mastery System)獎勵查看:玩家可以在不離開遊戲的情況下查看他獲得或是即將獲得的精通獎勵。在精通介面裝尋找獎勵按鈕。

新一季的狩獵祭(Hunt pass):從OB 0.8.0 開始,The Hidden Blades 以刺客為主題來慶祝月亮節(?),獎勵包含表情動作、武器裝備外觀、染料等各種東西!完整列表在此

改進商店功能:商店載入加快,同時可以在商店介面中預覽商品以及狩獵祭獎勵。

新的商品包:Arcslayer Pack 包含了白金、燈籠及整套的外觀等物品。Timely Arrival Pack 則有全新的抵達動畫和各種必備用品。

染料重製:染料正在進行重大更新,尋找新的類別、名稱和新的獲得途徑。這邊有更多的內容

QUALITY OF LIFE
減少middleman 融合Cell 所需的時間:
+1 由24 HRs 變為 22 HRs
+2 由48 HRs 變為 46 HRs
+3 由72 HRs 變為 70 HRs
核心開啟器將不會在玩家沒有核心時播放旋轉的核心。
修正綠色的環顯示在被鎖定的Cell融合槽的錯誤。
為喜歡在跑步時使用斧頭的玩家優化了 Aex Catch 動畫。
修正一些拼寫錯誤並改進一部分的描述,如果還有令人困惑的問題請聯繫官方。
調整某些物品在任務流程中解鎖的位置,玩家不應在解鎖他們無法實際製作的裝備。並添加了幾個任務來教新玩家使用mod 和特殊能力。
在乙太充能結束後,Boreus的冰霜護盾的視覺效果將不再存在。
優化了Stromclaw Shock 的視覺效果。
在個性化介面中購買新的旗桿將立刻解鎖並能夠使用他,而不用關閉介面並且重新進入。
改善伺服器整體效能。
修正在罕見的情況下,連擊表將不在按下關閉紐時關閉的問題。
為巨獸改善了霜凍(Frost)的視覺效果,玩家應該更能夠分辨巨獸是否受到霜凍的效果。
調整一些任務的要求,玩家在進行任務時應會有較少的碰牆感。
玩家不再需要完成非必要的任務以解鎖RiftStalker。
調整槌子的Aetherslam Impact 的視覺效果,以減少對其他玩家的視覺干擾。
添增新的遊戲內通知,讓玩家知道有新的版本能夠更新。這應該能夠在停機時間減少誤會與混淆。
重新設計乙太泉的視覺效果,玩家應該可以透過外觀準確顯示剩餘使用量。
新增一個通知效果,讓玩家知道他們嘗試並且失敗進入一個已經額滿的隊伍。
修正一些在16:10顯示器上引起不快感的重疊的錯誤。
修正目標在完成狩獵後的介面中重複顯示的錯誤。
修正Riftstalker在完成Murger Palace 攻擊後暫時隱形的錯誤
玩家現在可以看到其他隊友的負面狀態。留意冰凍以及蜂擁的圖標!
修正KharabakAxe的特殊效果無法在使用Vertical Ripper Finisher時觸發的錯誤。
修正Skarn 在嘗試逃跑時重新生成他的石頭護甲的錯誤,即便他沒有時間能挖洞。
優化了Nayzaga Shock 的視覺效果。
修正使用雙槍的玩家不會被拉向Skarn 的Whirling Fortress 攻擊(旋轉)的錯誤。
改善Ramsgate 和Shattered Isles 的客戶端性能。
玩家在狩獵途中嘗試更換外觀或裝備將接收到更清楚的訊息。
跳入Skarn的旋轉攻擊可導致玩家被擊飛。
當玩家耗盡體力時斧頭的敘力攻擊將正確的充入計量表。
玩家在因受到裂傷負面狀態的傷害而倒地時將正確的倒在地上。
修正Riftstalker 精通目標只計入英雄變體的進度的錯誤。
修正武器視覺效果停留在雙槍左邊的槍上的錯誤。
修正雙槍的標記(Marksman Chember)能力對Skarn 的岩石護甲錯誤的增傷。
Nayzaga 的Scythe 將在完美蓄力的垂直攻擊時正確的治療玩家,而非只有第一次有效。
斧頭在完全充能(第三階充能)時將不再大大的減少你的傷害,相反的,這次的攻擊傷害相當於單次蓄力。
在受到冰凍狀態時不再能使用燈籠的任何能力。
Valomyr的武器現在清楚的說明生命值越高,充能速度越快。
修正使用Cruel Riftstrike 的玩家嘗試同時使用他的主要和特殊攻擊時將變得無法攻擊的錯誤。
修正某些可能造成玩家卡住的攀爬點,並重新考慮幾個可能並且曾經將玩家噴出地圖的乙太噴口。卡住了?按下在主選單中"Help, I'm Stuck "按鈕來解決你遇到的問題。
修正Shock Aether的音效,並重製了Stromclaw的音效,並在攻擊玩家時造成電(Lighting Curse)的負面狀態現在聽起來更有攻擊性。
槌子的Aetherslam 現在正確的為燈籠充能。
斧頭的 Flight Of Ruin Recall現在會被Energized 的額外充能效果正確的放大計量表充能量。
修正Bombing Run 消耗品能夠穿過防護罩的錯誤。
修正雙鍊刀的次要閃躲攻擊可以提前結束且會攻擊失敗的問題。
修正每日訊息將會正確的只顯示一次,而非每當你在入Ramesgate時就彈出。同時更新了新的圖像大小。
修正槌子的彈匣在UI中偏離中心的問題。
修正Stagger (擊暈)和 Interrupt (中斷)在狩獵季挑戰中完成的標準是3次而非預期的30次的錯誤。
修正狩獵季拾取物有時在Ramesgate中會隱形的錯誤。
改善Hellion在戰鬥中的表現。
劍的Ardent Cyclone 將在熱身階段開始造成傷害,而非原先的完全旋轉。
修正Weight Crown(槌子的MOD)將不再攻擊特別容易破壞的部位時減少Stagger (失衡)傷害,例如Kharabak的頭部。
在連擊表中介紹了矛(Pike)的衝刺攻擊。
修正雙鍊刀的Cruel Strike 使相機在動作完成後持續旋轉的問題。
修正雙鍊刀的Cruel Strike 跳過巨獸時相機無法完成旋轉的問題。
重新打開Hunger的許多眼睛。
由於舊的Recruit's Mask 已無法從任務中獲得,將它改為只能幻化的物品。
更新表情的圖標,增高可讀性。
現在玩家可以透過只選單查看狩獵季進度,喜歡NPC的也可以找他,他會繼續幫你。
有尚未領取的狩獵季獎勵的玩家將會收到一個通知提醒他們去領取。
當玩家取得他們已經擁有的EXO藍圖將會獲得+2 Cell 而非甚麼都沒有
Rezakiri 和Shrowd 的獵殺獎勵增加隨機一個EXO藍圖,當玩家已擁有所有的EXO藍圖時將換成一個金Core。
減少所有武裝升級的成本,較少的Orbs和較多的Gems(或許是Rams?)
升級裝備所需的 Orbs,Arcstones、和共通材料減半。
每日巡邏額外獎勵囤積上限由3改為6。
修正某些槌子無法正確套用6發彈藥的mod。
修正有時商店音效和狩獵季音效會重疊的錯誤。
修正在聊天頻道中依然可以看到已被屏蔽的玩家的訊息。
修正在斜坡的區域,Koshai 尾巴的拋射物無法正確生成的錯誤。
修正雙鍊刀的次要攻擊和最終連擊攻擊有錯誤的攻擊窗口設置,現在這些攻擊將正確穩定的著陸並在降落時造成更多的傷害。
修正Valomyr的光束攻擊在他被激怒時可以穿過他的防護罩。
玩家現在可以在主選單中重置角色,但是這個動作是不可逆的,在你這麼做之前仔細的思考!
修正Savage Wellspring(矛的特殊能力)再以啟動的狀態下再次使用這個能力將會導致後續能力啟動失敗。
使用矛的玩家現在可以在衝刺攻擊後正確,如預期地繼續他們的連擊。
修正精通目標中"擊敗英雄等級的Valomyr受到少於100點的傷害"可以被受到超過100點傷害的玩家解鎖。
修正重置腳色會清除你的狩獵季獎勵的插旗動畫與雙槍幻化外觀的錯誤。
用新的、更具可讀性的圖表取代NPC原先的圖標與方位盤。
在狩獵中使用恢復藥劑、消耗品時有新的動畫,他比原先的快了0.2秒!
修正移動後立刻使用斧頭的Flight Of Ruin 將導致斧頭的投射物永久的停滯。
修正 Flight Of Ruin 將不再留下假的斧頭的視覺效果。
修正在個性化介面中道具失去他們的名稱的錯誤。
重新設計飛船上等待區的提示欄,更清楚地傳達巨獸的元素優弱點與當前裝備對於狩獵難度的評比。
重製了Kat的場景、城市介紹,她現在更符合新的任務流程。
現在玩家可以選擇讓自己靜音(關閉麥克風)而不會讓別人也跟著靜音
拾取狩獵季拾取物時有新的拾取音效。
修正穿戴Skull Forge 與NPC交談時火焰特效持續存在的問題。
當任務要求玩家蒐集資源或是部位破壞時地圖上會有"!"提示,幫助玩家尋找他們該去的地方。
修正在船上查看裝備時有時會顯示基礎等級的錯誤,現在應該會看到已升級的統計數據。
雙槍的Salvo Chamber霰彈在擊中目標後不再懸浮於半空中。
在巨獸逃跑時他們不再被地形的懸崖或是樹木卡住!
修正允許玩家在沒有MOD時裝備第二支槍管在雙槍的MOD欄位中的錯誤。
減少Dauntless安裝的基本下載大小。
修正當裝備還在載入時玩家可能會顯示沒裝備。

BALANCE CHANGES
雙槍的 Captain's Grip Buff調整為增加20%的攻擊速度,並取消原有的傷害增幅,同時延長持續時間至15秒(原先為12秒)。
雙槍的 Captain's Grip Buff 將不再為已倒下的玩家作用。
玩家現在可以用槌子破壞Skraev 和Shrike 的尾巴,這些部位與他們的身體更加不同也更易於瞄準。
Molten Edict 現在可以在完成他獨特的連擊時獲得乙太充能的彈藥,也能夠在站立時充能發射彈藥,以增加它的遠程火力。
Molten Edict滾動的熔岩球傷害由135增加至170。
槌子的Aetherslam傷害根據彈藥質量下降,正常彈藥由1.25降至1.0,出能彈藥由2下降至1.75。
減少槌子的Aetherslam傷害,由200下降至175。
延長斧頭和槌子連擊的間隔時間,玩家有更多的反應時間來完成他們的連擊。
GodHand現在只對擊中的第一個部位造成傷害,而不是將傷害分攤到所有擊中的部分。
使用高質量的彈藥將不再使GodHand的動畫提前結束。
更新了GodHand的描述,更好的解釋了他的傷害方式。
Flight Of Ruin 現在在飛行途中也會為計量表充能。
Flight Of Ruin 冷卻時間由拋出時開始計算,而非回到手中時。
修正斧頭主要-主要-次要(按住)的攻擊順序無法正確重置充能程度,導致造ˋ成的傷害低於預期。
斧頭的 Vertical Ripper傷害由250提升至325。
根據充能等級增加斧頭的主要-主要-主要(按住)攻擊順序傷害:
LVL0由250提升至300
LVL1由350提升至400
LVL2由450提升至600
LVL3由600提升至800
完全充能由450提升至600。
斧頭充能等級3的主要-主要-次要(按住)攻擊順序傷害由700提升至800
元素的武器對相剋的屬性造成+10%的傷害(EX:以冰武器打火巨獸),對於弱勢的屬性造成-10%的傷害(EX:以冰武器打冰巨獸)。
將英雄等級的Koshai移至任務流程中較早的任務,並移除了Coonquering Thron任務。
將英雄等級的Koshai的威脅等級由17降至16。
將英雄等級的Koshai的力量等級由550降至500。
增加所有非小型(Lesser)巨獸的血量為110%
將Rezakiri、Shrowd、Scorchstone Hellion、Deadeye Quillshot、Frostback Pangar、Shockjaw Nayzaga以及Koshai 添加入英雄+(Heroic +)等級的巡邏,所有以上巨獸的威脅等級都為17,力量等即為550。
添加新的"One Self-Revive"自訂選項給英雄+的巡邏任務。
斧頭的Flight Of Ruin 將不再在召回斧頭時減少50%的充能計量表(不確定是否正確,whiffˊ找不到對應的翻譯)。
將Shockjaw Nayzaga的血量由30000提升至32000。
為Kharabak的掃擊添加Terra的範圍傷害。
Koshai:
1.修復玩家只需要閃避他的來回甩尾攻擊的第一下攻擊的錯誤,閃好閃滿!
2.增加場地中最大的荊棘叢數量上限(3個)。
3.荊棘叢的血量由900增加至1200。
4.當Koshai進入元素充能狀態時,他的荊棘鹿角會造成裂傷的負面狀態。
5.調整Koshai進入憤怒狀態時攻擊的時機。
6.重新調整Koshai撲擊的定位,他現在會好好的瞄準玩家並造成範圍性的攻擊。
7.減少Koshai向後衝的頻率。
8.減少Koshai挖洞攻擊在地底下的時間。
燈籠:
Drask 的燈籠
立即:增傷Buff由40%降至30%。
按住:每個碰撞區傷害由200降至150。
Embermane 的燈籠
按住:傷害由750提高至850。
Skarn 的燈籠
立即:持續時間由4秒提升至6秒。
按住:傷害*時間由720*12調整為900*10秒,範圍小幅度增加。
Koshai 的燈籠
按住:傷害由650提升至750。
Skarn和Koshai的燈籠傷害帶有Terra屬性。
所有燈籠的範圍性攻擊都有他們能夠擊中的最多部位數量上限。
Embermane 、Koshai、Skarn:總傷害由最近的3個部位分攤。
Drask:每個區段最大命中上限為1。
Pangar:最大命中上限為5。
更新燈籠描述來清楚的表達命中附近敵人而非附近的巨獸(文義上的差異)。
Cell:
Ragehunter :傷害由5/10/20/30/40/50(%)降至5/10/15/20/30/40(%)
Aetheric Attunement :燈籠充能率由10/20/30/42/54/66(%)降至10/15/20/30/40/50(%)
Overpower:傷害由10/15/25/40/60/80(%)降至15/20/25/40/55/70(%)
Iceborne:生命吸取在等級4~6時由5/9/13(%)降至4/6/8(%)
已知的問題
完成Wils的"Aether Orbs"任務時,玩家不會獲得Plunge染料。
如果玩家在商店或式狩獵祭介面中購買失敗,可能會卡在載入畫面。
在獲得"I need a hero"任務時自動完成,這是由於防止任務進程卡住的臨時修復程序,日後會完全修好。
玩家在使用GodHand瞄準時會卡住,將在OB 0.8.1修復。
在船上對武器部件的更改不一定能正確地保存。
重新載入遊戲會導致使用預設顏色的幻化外觀顯示錯誤的顏色。
"跳過配對"以及"取消配對"無法正常運作。

更新中更新中更新中更新中更新中更新中更新中更新中更新中更新中更新中更新中更新中更新中


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