簡介
先附上人權
個人大約玩了一年多
遊戲時數3000+
pvp和pve也會玩
城戰勝場50勝以上
這遊戲在這一年內不斷進步
修復了大量bug和平衡改動
增加了滿等後的遊戲內容(pvp & pve)
而且遊戲沒有pay to win
十分推薦各位回鍋或試玩
本文會重點介紹pvp防具
希望更多玩家嘗試pvp
防具說明 (可略過)
- 防具品質
防具品質有5種
分別為橙>紫>藍>綠>灰
一般藍綠灰裝備沒有用
可以直接分解 (製作類裝備除外)
紫裝會有 屬性加成+1*寶石插槽+2*perk
橙裝(600裝等+)會有 屬性加成+1*寶石插槽+3*perk
但大部份有正確2*perk紫裝比橙裝還好用
千萬不要為了好看
而刻意使用橙色裝備
- 防具類型 (上圖紅圈)
防具類型有3種
分別為重 Heavy>中 Medium>輕 Light
防具總重量會影響角色裝甲類型(重中輕)
(盾牌會計算重量 沒必要不要裝備)
13.0以下為輕甲
23.0以下為中甲
23.0或以上為重甲
為了能最大化護甲數值(中輕甲)
一般會用不同防具類型作配搭
以輕甲為例 (無盾)
會使用中甲身
用輕甲頭手腿腳
總重量為12.7 (輕甲要求13.0以下)
比全輕甲有更高的護甲數值
所以不要全穿同類型的防具 (重甲全重即可)
之後會補充不同裝甲類型的特性
- 裝備分數 (上圖黃圈)
裝備分數會影響護甲值、屬性加成、perk數值
600以上才有機會是橙裝
另外590或以上的裝備可以用shards提升裝備分數
最高為625
某些Named紫裝升到600時會變成橙裝
在opr 20v20和3v3競技場會把600以下的裝備分數上調至600
所以新手60等後也能直接嘗試pvp
裝分影響較少
- 護甲數值 (上圖橙圈)
護甲值分為魔防(上)和物防(下)
防具有3種
物防偏多、魔防偏多、物魔防平衡
現在大劍的物理傷害很高
個人不太推薦魔防偏多的防具
- 屬性加成 (上圖綠圈)
防具提供屬性加成
不同武器需要不同屬性
未來會介紹不同武器定位的屬性需求
- 寶石插槽 (上圖藍圈)
可以按需求放不同類型的寶石
- Perk技能 (上圖紫圈)
防具perk有很多種類
直接增加不同被動加成
如減少技能冷卻等
紫裝有2 perk
橙裝有3 perk
正確2 perk紫裝比大部份橙裝好用
以下會詳細介紹pvp的實用perk
裝甲類型
接下來會介紹重中輕甲的特性
- 重甲 (23.0或以上)
特性
閃避為滑步
閃避耐力消耗: 50
格擋強度: 增加15%
輸出的團控減益: 增加20%持續時間
輸出的治療: 減少30%
受到近戰攻擊後, 0.5秒內不能跑
心得
重甲目前一般只會在城戰war較常使用
只有近戰或bb會使用
傷害較低
追擊能力弱
在opr或野外pvp會被輕甲遠程拉打
而且很吃補師隊友
在城戰大量團戰的環境才能發揮重甲的優勢
不過現在的版本團戰注重爆發傷害
城戰重甲隊伍數量比以前少
不太建議新手使用
- 中甲 (23.0以下為中甲)
特性
閃避為跳步
閃避耐力消耗: 40
基礎傷害: 增加10%
輸出的團控減益: 增加10%持續時間
受到近戰攻擊後, 1秒內閃避距離減少20%和不能跑
心得
目前近戰最常使用的裝甲類型
傷害普通
不錯的護甲值
而且閃避只消耗40耐力
在團戰的生存能力很強
容易上手
不過中甲追擊能力不強
和其他近戰一樣
很需要補師隊友
城戰大部分隊伍都是由中甲近戰組成
適合對團戰有興趣的近戰玩家使用
- 輕甲 (13.0以下為輕甲)
特性
閃避為長距離翻滾
閃避耐力消耗: 50
基礎傷害: 增加10%
輸出的治療: 增加30%
受到近戰攻擊後, 1.5秒內閃避距離減少20%和不能跑
心得
輕甲的長距離翻滾很實用
傷害高
追擊和逃跑能力都很強
大部分遠程和補師都會使用
opr 20v20會出現大量輕甲玩家
不過護甲值比較低
不擅長大型團戰
城戰只會有少量輕甲近戰隊伍
用作追擊敵方補師
輕甲很適合單排玩家使用
能自行決定追擊或逃跑的時機
初期上手pvp時
可以先試試輕甲
- 小結
中甲和重甲近戰追擊能力不強
十分注重和補師隊友的配合和溝通
比較團戰向
大部分遠程和補師都會使用輕甲
而輕甲近戰屬於易學難精的類型
單排opr 20v20時比較推薦使用輕甲
有預組隊友才使用中甲和重甲練習團戰
防具實用perk
接下來主要介紹防具實用perk
但暫不介紹武器技能的Perk
- Resilient (很重要)
效果
PvP限定: 減少4.9%受到的暴擊傷害
暴擊傷害包括: 一般暴擊、背刺、爆頭
說明
很重要 很重要 很重要
PvP防具必要perk
減少受到的暴擊傷害
能大大降低被秒殺的機會
每件防具都需要有Resilient
總共5個Resilient
大約能減少25%受到的暴擊傷害
沒有Resilient打PvP會極度痛苦
很容易被秒殺
PvP防具絕對不能缺少的Perk
- Shirking Fortification (近戰必要)
效果
閃避敵方攻擊後會獲得增防
提高3.9%傷害減免
持續4秒
說明
其中一個對近戰很重要的Perk
發動條件簡單
增防能提高在團戰中的生存能力
近戰一般會盡量放3個以上Shirking Fortification
有充足資金推薦用5個
優先度僅次Resilient
遠程或補師也可以考慮用Shirking Fortification
十分實用
- Shirking Heals
效果
閃避敵方攻擊後會回復血量
回復100血+1%最大生命值
5秒冷卻時間
說明
不太重要
5秒冷卻時間長
而且回復量不高
但PvP進度會獎勵一系列Shirking Heals的橙裝
Resilient+減少技能冷卻時間+Shirking Heals
入手難度低
裝備如下圖
剛入門PvP的玩家可以考慮暫時使用這系列的裝備
- Shirking Energy (輕甲常用)
效果
腿部限定
使用輕甲才會發動效果
閃避敵方攻擊後會回復耐力
回復15點耐力
6秒冷卻時間
說明
New World的pvp重視耐力的控制
能直接回復耐力
對生存或追擊也有很大的幫助
推薦輕甲使用此perk
- Physical Aversion (槍手常用)
效果
減少3.9%受到的遠離物理傷害
說明
能降低弓箭或火槍的傷害
槍手會常用此Perk
另外補師或遠程也可以考慮使用
但由於不能和Shirking Fortification同時擁有
除非打opr 20v20時
對方槍手過多
否則近戰應先選擇Shirking Fortification
- Elemental Aversion (槍手常用)
效果
減少3.9%受到的遠離魔法傷害
說明
能降低大部分法術傷害
而且大部分火槍玩家會使用元素轉傷石
有時會比Physical Aversion更好用
和Physical Aversion一樣
槍手會常用此Perk
另外補師或遠程也可以考慮使用
但由於不能和Shirking Fortification同時擁有
除非打opr 20v20時
對方槍手過多
否則近戰應先選擇Shirking Fortification
- Freedom (常用)
效果
減少11%受到緩速、暈眩、定身的持續時間
說明
此Perk需要至少3件或以上
2件或以下Freedom效果不大
3件才能發揮明顯的作用
有時能提早暈眩脫離狀態
避開對方的連技
補師或遠程也可以考慮使用
而近戰優先度僅次Resilient和Shirking Fortification
Resilient + Shirking Fortification + Freedom
經濟能力許可的玩家可以考慮使用
- Vigor
效果
減少11%受到燃燒、流血、中毒(dot傷害)的持續時間
說明
不推薦
效果不明顯
有更多重要的Perk
- Invigorated
效果
減少11%受到虛弱、疾病、疲勞、破防(減益效果)的持續時間
說明
不推薦
效果不明顯
有更多重要的Perk
- Refreshing (實用)
效果
減少2.9%技能最大冷卻時間
說明
技能冷卻系列
實用
簡單直接減少技能冷卻
但優先度不高
有空位可以考慮
- Refreshing Ward (近戰實用)
效果
每受到4次傷害後
減少1.9%目前武器技能冷卻時間
說明
技能冷卻系列
實用
有時效果比Refreshing好
但發動條件不穩定
優先度不高
一般重中甲近戰適用
有空位可以考慮
- Refreshing Evasion (實用)
效果
閃避後
減少0.75%目前武器技能冷卻時間
說明
技能冷卻系列
實用
可以主動使用閃避減少冷卻時間
有時效果比Refreshing好
但過度為了減少冷卻時間而閃避
會浪費耐力
反而增加被擊殺的風險
使用時要注意一下
中甲近戰、遠程和補師常用
優先度不高
有空位可以考慮
心得
PvP必定要有正確的2 perk紫裝
橙裝不一定比紫裝好
目前2 perk紫裝容易入手
也能低價直接在市場購買
近戰基本防具要求是
5 Resilient + 3-5 Shirking Fortification + 1-2招武器技 + Shirking Energy(輕甲)
遠程和補師防具選擇比較多
5 Resilient是必要的
其他Perk可以考慮Freedom、技能冷卻系列、武器技、Shirking Fortification、Shirking Energy(輕甲)
最後再次強調
PvP防具絕對需要Resilient
有正確Perk的防具才會有良好的PvP體驗
歡迎留言討論
希望更多玩家嘗試New World的pvp