LV. 30
GP 3k

【心得】談談幾個容易被誤會的屬性.....會心/爆傷/防禦

樓主 黑先生 unlimit999
1.會心
這屬性其實沒有想像中那麼強力

因為這遊戲的爆擊率公式為:

爆擊率=會心值/(75+人物等級*5)

以滿級80級角色來說的話,爆擊率=會心值/475

因此以現在武器會心上限和下限來看

會心下限6................磁暴、百手之流
會心上限59..............聖遺物系列(不包含恥辱7

(59-6)/475=11.158%左右
但往往會讓你抉擇的兩把武器實際會心差距不會這麼大,
通常也就25上下,25/475=5.263%

因為會心公式的原因,
所以"會心"這個屬性在遊戲後期,不是特別需要優先考慮的屬性。

也因為會心導致暴擊率十分珍貴,要注意:
暴擊率是非常強力的屬性,可會心不是,主堆會心去撐暴擊率十分不智。

所以.....



這很強,知道嗎?

ps.會心不是無用,只是效益低,但不至於廢,這是現在80級的情況,
但是如果到滿級為100級甚至是120級的時候,會心這屬性真的就ㄏㄏㄏ了


2.爆擊傷害
這屬性因為全角色基礎暴擊傷害是200%,
配合上各物理角色的被動,通常能維持在250%左右,暴擊傷害的基礎非常之高!!!

例子:

●用沙皇套堆暴傷+120%
但實際上是由250%爆傷提升為370%爆傷,120%看似很高其實普普

●暴擊傷害是建立在暴擊率之上的,沒有爆擊的話,堆爆傷收益=0

我就假設暴擊概率45%
好了
(通常情況下:角色會心面板+20%,角色被動或裝備+20~25%
有堆120%爆傷的期望傷害:1*60%+1*40%*370%=2.08
沒堆120%爆傷的期望傷害:1*60%+1*40%*250%=1.6
兩者相除之後減一:2.08/1.6-1=30%
才提升30%的總傷害....


若是用山吹隊長的話,還能再往上提升24%左右的爆率
70%爆擊率的情況:
有堆120%爆傷的期望傷害:1*30%+1*70%*370%=2.89
沒堆120%爆傷的期望傷害:1*30%+1*70%*250%=2.05
兩者相除之後減一:2.89/2.05-1=41%
才提升41%的總傷害....


堆爆傷真的很廢,高基礎導致稀釋嚴重,還會被暴擊率再次稀釋一次....

如果是單件聖痕直接+120%爆傷,那當然很猛,問題這是三件套...

沙皇除了中之外,上下效益本來就沒很大,
你犧牲上下兩個位置換來1.3~1.4倍率的乘算,不見得會比去湊散搭還來得優秀。

3.防禦
別誤會.....這邊我是指怪物的防禦

首先防禦減傷公式為
減傷百分比=1-[(20*攻擊方等級+300)/(被擊方防禦力+20*攻擊方等級+300)]

人打怪、怪打人都是這條公式,至於護盾的減傷則是另外計算的

從這公式可以看出幾點
『被打』沒等級優勢,1~80等一視同仁,所受傷害只跟防禦力有關。
『打怪』有等級優勢,那怕面板攻擊一樣,技能等級一樣,高等的打出來就是比較痛。

人物堆防禦的收益是越來越低的,通常堆到一定值即可不必死硬的往上堆,
以陸服推防禦抗深淵流血的測試結果來說,堆到500~550差不多就行了,550之後再往上都很虧

而我為什麼要談怪物的防禦呢?
主要是因為有個被嚴重低估潛力的dbuff-脆弱(降防)

*預設攻擊方為80級



可以看出來在低難度的時候,脆弱效益十分低下。
怪物防禦100上下的時候,哪怕你用的減防100%的開天劍,
實際上也只是從95%提升為100%而已,增傷效果100/95-1=5.26%,簡直廢到笑


但面臨超高難度的關卡時(極高溫深淵)

EX:
當怪物防禦達到4000的時候(可惜現在並沒有這種怪)
一把索爾下去就算沒有破盾,也能把你的攻擊提高219%直接翻倍!!!
(如果破盾了就要再乘上2或者1.428
*用開天甚至能讓你的攻擊直接翻3倍


陸版7萬高溫紅蓮24層以上.................已經就有2000多防的怪了(御雷機甲←_←
陸版10萬高溫無限深淵24層往上............已經有3000多防的怪了

請不要覺得脆弱沒有屁用,會覺得沒有用那是因為你打的是菜雞關卡,
怪的防禦太菜導致脆弱的效果沒有啥感覺。

測試索爾、開天的時候,
請不要用主線的豬測試,因為這種測試有失公平性....
那隻豬的防禦到底多低,大家心裡都有B數

至於罪業20輪迴的卡連,防禦也才800~1200而已,其實也沒高到哪去。


脆弱是一個後期面臨高難度時非常有用的dbuff!

而且降防的收益,在遊戲中是非常異類的....

一般遊戲都是屬性越堆越高就會有稀釋問題、效益問題,
導致數值堆高之後效益越來越低。
EX:崩崩崩的爆傷稀釋、崩崩崩的防禦增長曲線其一次導函數為遞減函數

但是脆弱反其道而行,從表中可以看出:
降防0%提升至降防30%    遠不如    降防80%提升至降防100%
ps.這種倒吃甘蔗的奇葩屬性,簡直佛心

所以....


這很強,知道嗎?
















再強調一次!


這很強,知道嗎?
(怪越強,就越強!


補充:

開天還是比不上索爾、黎明的,因為:


1.破盾值與單次傷害倍率絕對值大小有關(該數值也不是線性計算的)
索爾單下400%倍率的主動傷害其破盾值>>>開天劍多段加總共400%倍率的主動的破盾值。

2.黎明不僅僅只有降防而已,還有+暴擊率

3.現在用太刀的物理角色,大多都很.....
我目前想到的套路是遊逆山,遊俠聚怪+月神,然後巫女QTE+開主動打一波。
但這是要極高溫才會有脆弱dbuff的高收益,可惜高溫高層逆神表現不佳....

脆弱只對物理輸出有增益
因為這遊戲防禦只跟物理抗性有關,元素抗性跟防禦一點關係都沒有。

最重要的是,太刀系角色真的很難拿來當輔助,
所以只能說潛力巨大!!!


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