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【攻略】科普一下 崩壞3rdの傷害類型加成

樓主 黑先生 unlimit999
以下主要科普的是傷害類型的區別和傷害公式的計算

物理
物理傷害類型
文案描述通常為
『物理傷害提高?%』
所有的裝備/武器/技能彼此之間對於物理傷害的加乘效果都是『加算』而不是乘算。

EX:沙皇中
物理易傷類型
文案描述通常為
『受到的物理傷害增加?%』
所有的裝備/武器/技能彼此之間對於物理易傷的加乘效果都是『加算』而不是乘算。

EX:雪地的SS技能

元素
元素傷害類型
文案描述通常為
『元素傷害提高?%』、『冰/火/雷元素傷害提高?%』
所有的裝備/武器/技能彼此之間對於元素傷害的加乘效果都是『加算』而不是乘算。

EX:伏羲上

元素易傷類型
文案描述通常為
『受到的元素傷害提高?%』『受到的冰/火/雷元素傷害提高?%』
所有的裝備/武器/技能彼此之間對於元素易傷的加乘效果都是『加算』而不是乘算。

EX:鮮血之舞-主動技

全傷
全傷害類型
文案描述通常為
『全傷害提高XXX%』
所有的裝備/武器/技能彼此之間對於傷害的加乘效果都是『加算』而不是乘算。

EX:李耳紅上

全傷害易傷類型
文案描述通常為
『受到的全傷害提高XXX%』
所有的裝備/武器/技能彼此之間對於全傷害易傷的加乘效果都是『加算』而不是乘算。

EX:牛頓下


克制系統
系統默認克制傷害倍率為30%

也就是說:
『克制的怪物』傷害會是原本的1.3倍
『被克制的怪』傷害會是原本的0.7倍


傷害計算:

●物傷=
基礎傷害X克制倍率X

(1+全傷害)X(1+全傷害易傷)X(1+物理傷害)X(1+物理易傷)X(1-物理抗性)
ps.計算爆擊傷害的話,還要再乘上(200%+爆擊傷害提昇),
所有的裝備/武器/技能,彼此之間對於爆擊傷害的加乘效果也都是『加算』不是乘算。

●元素傷=
基礎傷害X克制倍率X
(1+全傷害)X(1+全傷害易傷)X(1+元素傷害)X(1+元素易傷)X(1-元素抗性)

『元素抗性、物理抗性』目前是屬於比較隱藏的設定,對岸也還在研究中。
目前僅知道
『防禦只和物理抗性有關,提升防禦屬性,並不會提高元素抗性。

2017/5/24補充:物理抗性已經有明確公式了~這裡是公式驗證

聖痕搭配是很複雜的,
只考慮傷害的話,我個人建議是
『乘算優先、其次適當的加算』
當然也要考慮觸發的難度....別太異想天開而忽略了實戰效益
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