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【攻略】石抽原生四星角色排行(2022/03)

樓主 ああああアキラ amliekxu
隨著本遊戲正在邁向五周年,高星角色早已突破百位
對於新手來說可能一時難以分辨孰強孰弱
本篇文章的主旨便是讓你簡單的理解這一百多人中哪些是可以在戰場上活躍的人才
哪些是適合在home畫面陪你聊天的吉祥物

首先是懶人包一圖流
SS:隊伍核心,走在時代的最前端
S:在各種排行榜場合活躍,大多有複數強勢能力
A:也是活躍角色,只是能力比較單一或是與排行榜無關,例如僅適合高難或周回的角色
B:就是普通,能力太偏泛用向或是影響力不高,不過還是可以正常上場
C星數詐欺難以運用,可能有自己的一套戰術但要不達成率低要不效益極微

再來會分層細評
為了維持版面整潔不會列出全部能力,需要的話可以配合wiki觀看
評分重點分四個方向
牌位:以能不能在鏡層排位賽中賺取高分為判斷依據,評價越高代表越接近核心成員
心魔:包含輸出與輔助能力,根據該角色在歷屆心魔戰中的表現給予評價,也包含對未來心魔戰之預測的成分
周回:分成一般關卡周回、活動挑戰關周回跟一般鏡層周回,只要在其中一種場合夠快夠方便就會有高評價
高難:檢視其突破EX挑戰和百禍挑戰的表現,前者著重應對能力及容易程度,後者則以通關速度為主

另外這幾點在本排行表中不會太被重視
在爬塔、殲滅戰等較罕見活動的表現
為了維持高難評價的指標性只能割愛
鏡層防守強度
由於大多數情況下鏡層戰並不會綁定對手,即使防守能力再強也只會面對被跳過不打的命運,唯一有意義的鏡層大賽(ミラーズトーナメント)鮮少舉辦且可參與的玩家少,評價幫助不大故略過不評
萌度
施主,這個問題應該要問你自己
若是對以上幾點的評價有興趣,請在留言個別詢問

以下開始評價

近期新人
暫無

SS
八雲みかげ/八雲御影
配卡:AAABC
能力重點:
Magia/Doppel 攻擊力上升(全)、造成傷害上升(全)
連攜 MP回復
專用記憶 抽取Accele行動盤
精神強化主動技 暗屬性耐性下降(敵單)
精神強化被動技 以10%MP開始戰鬥
評分:
牌位 2 在舊型的狩獵QB刷分隊用的到,負責把小QB的debuff盾剝掉,不過新型已經不需要了
心魔 6 不必說的超主場,顧增傷顧MP,功能之多不管打哪屬都能進隊
周回 3 常規周回用不到,不過偶爾會遇到由單格光屬boss鎮守的活動挑戰關,此時就有機會上場
高難 4 百禍挑戰有很不錯的適正性,專用記憶CD短可以一直洗A,EX挑戰也是很強的輔助
總評:輔助之鬼,SS當之無愧

佐和月出里/佐和月出里
配卡:AABCC
能力重點:
Magia/Doppel 攻擊力上升(全)、全盤效果上升(全)、挑釁(自)
連攜 -
專用記憶 -
精神強化主動技 挑釁
精神強化被動技 受攻擊時MP上升、以25%MP開始戰鬥
評分:
牌位 6 多到不可思議的受擊MP,讓她在現今同時需要打Magia/Doppel跟累積C值的牌位中有著舉足輕重的地位,可以穩定獲得M/D加分卻又不會壓縮到C卡空間
心魔 3 並非主流隊伍成員,不過能連續挑釁方便控制受擊MP,算是不錯的替代方案
周回 1 零適性,防禦型再怎麼魔改恐怕也難以在支援欄立足
高難 4 三色buff外加可靠的挑釁,坦克輔助一次到位
總評:實裝過了一年半,強度仍然是超水準,不出手就能輕鬆存MP簡直莫名其妙,恐怕接下來也會繼續統治牌位

黒江/黑江
配卡:AAABC
能力重點:
Magia/Doppel 隨機五次屬性強化傷害、暗屬性攻擊力上升(全)、MP回復(自/M)(全/D)、Debuff解除(全)、異常狀態解除(全)
連攜 -
專用記憶 MP回復(全)
精神強化主動技 暗屬性攻擊力上升(全)
精神強化被動技 以20%MP開始戰鬥、戰鬥開始時發動MP自動回復(自)、受弱點屬性攻擊時MP上升
評分:
牌位 2 連牌位都是人權我就要退坑了
心魔 6 光心魔戰本來就走高速MP自回連發的戰術,同時能回復大量MP跟上buff的黑江必然會是首選輔助之一,可能會取代前次隊伍中小圓的位置
周回 4 單格挑戰可以快速解決
高難 5 高速MP周轉能力,附帶狀態/debuff解除,還有屬強對付單格目標,於EX於百禍都是好隊員
總評:不知為啥,暗屬新角能力總是像官方喝通宵之後想出來的,大量全體MP回復、光暗屬特有的弱屬MP系統、buff類型是無上限的屬攻,黑江和庫什一樣帶有各式各樣簡單暴力的效果,也和庫什一樣亂七八糟的強,你到底為什麼會當黑羽啦

那由他・みかげ(クリスマスver.)/那由他御影(聖誕ver.)
配卡:AAABC
能力重點:
Magia/Doppel 攻擊力上升(全)、造成傷害上升(全)、木屬性攻擊力上升(全/D限定)
連攜 MP回復
專用記憶 抽取Accele行動盤
精神強化主動技 木屬性耐性下降(敵全)
精神強化被動技 以10%MP開始戰鬥、戰鬥開始時發動木屬性攻擊力上升(全)
評分:
牌位 2 沒啥適性,以隊伍已經定型的現行牌位來說沒有極度特化的能力很難產生新打法
心魔 6 3A兼A抽兼屬弱兼三增傷角,直接讓水心魔剩粉
周回 2 沒啥適性
高難 4 百禍挑戰適性很高,相對於原版,全體目標大招比較方便清雜魚
總評:原版已經夠鬼了,沒想到營運還能再往上出一層,一口氣補足木屬長期以來缺乏的各項輔助能力,也能跟原版一樣到處打工,心魔必備角色

七海やちよ七夕ver.)/七海八千代(七夕ver.)
配卡:ABCCC
能力重點:
Magia/Doppel 隨機五次屬性強化傷害、水屬性攻擊力上升(自)、Charge無消耗(自/D限定)
連攜 必定無視傷害輕減
專用記憶 -
精神強化主動技 抽取Charge行動盤
精神強化被動技 Charge Combo時Charge+4
評分:
牌位 6 C抽兼C值+4,刷分首選,第一回合+9C之後只要再補1C就能到達10C獲得額外加分
心魔 5 屬性強化兼屬攻上升,完美大砲角,還自帶不耗C,一個人就能玩20C連發Doppel戰術
周回 2 一般關免談,活動挑戰關有一點點適性,但就一點點
高難 3 因為打人夠痛,可以一邊衝C值一邊清雜魚,在時間緊湊的EX關頗為受用
總評:牌位跟心魔都站在頂點的角色,作為雙冠王自然是SS

鹿目まどか/鹿目圓
配卡:AABBC
能力重點:
Magia/Doppel MP回復(全)
連攜 MP回復
專用記憶 抽取Accele行動盤
精神強化主動技 debuff效果2次無效(全)
精神強化被動技 -
評分:
牌位 2 只在日服第六屆小活躍一次,其他時候都沒啥優勢
心魔 6 主流打法「Magia loop」的核心之一,配上麻友就有源源不絕的MP
周回 3 刷活動高難幾乎無翻車疑慮,對新手來說不錯,但速度完全不行
高難 5 百禍挑戰也能玩永動機,EX挑戰則能配合3A角做兩回殺
總評:可能是唯一有資格留在這裡的開服角色,各種MP回復依然實用,四年過去還在一線真的是不可思議

究極まどか先輩/究極小圓前輩
配卡:AABCC
能力重點:
Magia/Doppel Charge無消耗(全)、光屬性攻擊力上升(全)
連攜 -
專用記憶 -
精神強化主動技 受Charge後傷害上升(敵單)
精神強化被動技 被弱點屬性攻擊時MP上升、以20%MP開始戰鬥、Charge Combo時Charge+2
評分:
牌位 4 靠著超高數值弱屬MP帶起一套狩獵QB的打法,能穩定獲得還不錯的分數
心魔 6 全體不耗C的霸道效果幾乎適用於所有帶CB弱體的心魔,目前仍為兩屬心魔的必要人權,即使非弱CB心魔都有一套戰術可打
周回 1 唯一的短處,不過要是連這都擅長,恐怕得幫她設個SSS的專屬等級
高難 5 不耗C效果往往是百禍挑戰最短攻略的關鍵,即使不追求最速紀錄也是相當愜意的打法
總評:從根本改變Charge性質的角色,至今壟斷全體不耗C效果,同時有著鬼扯的MP累積速度跟大量增傷效果,登場一年仍是現役人權

まどか・いろは/彩羽
配卡:AABCC
能力重點:
Magia/Doppel 全盤效果上升(全)、屏障(全)、MP回復(全/D限定)
連攜 MP回復
專用記憶 -
精神強化主動技 抽取Accele行動盤
精神強化被動技 戰鬥開始時發動全盤效果上升(全)、MP自動回復、戰鬥開始時發動異常狀態2回無效&debuff效果2回無效(全)
評分:
牌位 6 C抽配A抽是目前最常見的刷分法之一,手牌組合較為固定而有穩定的保底分數,也有機會衝到一場四千以上的高分
心魔 4 目前暗屬心魔綠松石弱CB讓她不適合當輸出,不過到其他屬心魔當輔助依然適合,A抽還有機會開到兩次
周回 2 沒啥優勢,MP自回還會拖時間
高難 5 輔助補師輸出都行,輕鬆回血輕鬆打
總評:挾著唯一的精神強化A抽技衝擊牌位環境,打高難關卡的強度也是無庸置疑,只有對暗心魔時因為有CB弱體機制而難以發揮全部實力,可能要等新的心魔出現才能真正地站上三方頂點

ホーリーマミ(アニメver.)/聖麻美(動畫ver.)
配卡:AABBC
能力重點:
Magia/Doppel 全體屬性強化傷害、木屬性攻擊力上升(自)、Magia傷害上升(自)、MP自動回復(自)
連攜 -
專用記憶 -
精神強化主動技 Magia傷害上升、MP自動回復
精神強化被動技 戰鬥開始時發動MP自動回復
評分:
牌位 4 大量的MP自回讓她可以穩定的擊出Magia/Doppel,很不錯的隊員選擇,只是在確保M/D分數的領域已經有小圓&彩羽佔據大部分市場,動畫版聖麻美在初登場後緊鄰的牌位活動中沒有起到很大的影響力
心魔 6 全體屬強兼大量自我buff跟MP回收,完全符合現行Magia loop的主流打法
周回 4 記憶配置得宜的情況下集M完全不需仰賴出牌,auto挑戰關的優秀人選
高難 4 極快的初動速度很適合打EX挑戰關,大招返還部分MP的特性在百禍挑戰也很吃香
總評:木全體屬強人少卻走菁英主義,動畫版聖麻不論是鬼扯的MP自回效果還是效果大放送的Doppel都是輸出手中的翹楚,完全主導了水心魔的攻略方式

佐倉杏子(ドッペルver.)/佐倉杏子(魔女化身ver.)
配卡:ABBBC
能力重點:
Magia/Doppel 全體屬性強化傷害、Blast傷害上升(自)、攻擊力上升(自)、火屬性攻擊力上升(自)、Blast攻擊時獲得MP(自/D限定)
連攜 -
專用記憶 火屬性攻擊力上升、攻擊力上升
精神強化主動技 抽取Blast行動盤
精神強化被動技 以10%MP開始戰鬥、戰鬥開始時發動MP自動回復、Blast攻擊時獲得MP
評分:
牌位 5 在特定隊型下可以完全固定行動盤,並利用大量MP效果存出Magia收尾,B抽也能稍微起到作用
心魔 6 CD僅5的B抽主動技,為平砍隊輸出不穩定的老問題帶來相當大的改善,同時還有各式MP支援技能,確保他在平砍輸出時仍有MP進帳,種種優勢讓她成為木心魔攻略核心
周回 5 很適合刷2 Wave構成的挑戰關卡,T1用3B掃掉小怪,T2一發Magia收工
高難 3 開場MP回復對某些不宜久戰的EX關很有用,Blast獲得MP也能在百禍關卡連續輸出時有所發揮,只有生存力不太夠的缺點
總評:到了第二種限定角依然3B,還獲得首個精強B抽技能,簡直可以跟阿什莉爭Blast代言人的位置,實力也是不辜負這稱號的強大

梢麻友/梢麻友
配卡:AABBC
能力重點:
Magia/Doppel 全體屬性強化傷害、MP自動回復(全)、必定技能封印(M)/魅惑(D)(敵全)
連攜 MP回復
專用記憶 -
精神強化主動技 機率技能封印
精神強化被動技 -
評分:
牌位 2 沒啥優勢,在對面的時候倒是挺讓人頭痛的
心魔 6 對火屬心魔可以當主輸出,對其他心魔則可以使用Magia loop打法,配上小圓大量回復全隊MP
周回 1 零優勢
高難 5 打百禍挑戰好幫手,MP一直回,Magia一直打
總評:比起輸出手,更多人對她的印象應該是MP永動機,回復量分成三段加上MP自回在回合結束時才結算的特性,比起一般的直接MP回復更能有效的補充全隊MP而不浪費,記得不要解放Doppel才能發揮最大效果

桐野紗枝/桐野紗枝
配卡:ABCCC
能力重點:
Magia/Doppel 受Charge後傷害上升(單)、造成傷害上升(全)
連攜 Charge無消耗
專用記憶 -
精神強化主動技 抽取Charge行動盤
精神強化被動技 Charge Combo時Charge+3
評分:
牌位 6 刷分首選之一,第一回合C抽要是弄出Puella Combo,第二回合可以靠連攜在保留住C值的情況下打A集MP,第三回合收尾前也能偷點C分
心魔 5 打CB弱體心魔時相當適合幫忙洗C,連攜的不耗C還能增加出手機會
周回 1 零優勢
高難 4 CB隊的強力C抽手,無耗C連攜可以讓任何輸出手殺傷力倍增
總評:精強C抽3C角二把手,比起兼職輸出角的七夕八千代有著較為全面的輔助性能,運用容易且應用範圍廣,尤其連攜的不耗C效果為戰術帶來了更多變化,能在各種地方派上用場

入名クシュ/入名庫什
配卡:AAABC
能力重點:
Magia/Doppel 全體屬性強化傷害、Magia傷害上升(全)、暗屬性攻擊力上升(全)、MP回復(自/D限定)
連攜 -
專用記憶 Magia傷害上升(全)
精神強化主動技 MP回復
精神強化被動技 受弱點屬性攻擊時MP上升
評分:
牌位 3 弱屬MP理論上可以拿來狩獵單騎,然而使用光屬角色單騎的人少之又少
心魔 6 可以直接當輸出手,傳統純D輸出跟20C連發Doppel都適合;也可以當輔助,豐富的buff量外加弱屬MP可以輕易疊加多層buff,專用記憶的輔助性能還比四星記憶強
周回 4 能輕鬆集滿MP車爆挑戰boss
高難 4 同上,而且還有MP自回跟弱屬MP幫助連發,越打越痛
總評:為所欲為到有點誇張的角色,嚴格說來沒有領到新的特異功能,單純只是把強勢的能力堆起來就排到這位置了

S
紅晴結菜/紅晴結菜
配卡:AABBC
能力重點:
Magia/Doppel 單體屬性強化傷害、光屬性攻擊力上升(自/D限定)、屏障(自)
連攜 -
專用記憶 -
精神強化主動技 瀕死時防禦力上升、瀕死時攻擊力上升、屏障、自傷至瀕死
精神強化被動技 瀕死時防禦力上升、戰鬥開始時發動Blast傷害上升&傷害上升狀態(全)
評分:
牌位 1 刷分能力0,開完主動技直接扣分,還可能把對面太早打死
心魔 5 目前唯一的暗心魔綠松石有CB弱體,平砍超強的結菜自然成為輸出手首選
周回 4 超高火力配上迴避無效能快速周回鏡層,調整好記憶也能刷活動挑戰關
高難 4 對付多格對象時是CB隊優良砲手,對付單格對象時可以用單體屬強Doppel給他個痛快
總評:目前唯一能善用殘血系列效果的角色,有獨特戰術的同時也沒有犧牲實用性,優秀的輸出手

笠音アオ/笠音青
配卡:AAABC
能力重點:
Magia/Doppel buff解除(敵單)、狀態強化解除(敵單)、造成傷害上升(全)
連攜 MP回復
專用記憶 抽取水屬角色行動盤
精神強化主動技 水屬性耐性下降(敵單)
精神強化被動技 -
評分:
牌位 2 舊式獵QB隊的一員,不過在新版沒位置
心魔 5 屬性耐性+增傷大招的優秀組合,還有雙解除拆心魔的麻煩技能;水屬行動卡抽取在無其他水屬成員時可以必定抽出自己的3A,使她在打非火屬心魔時也有機會入隊
周回 2 雖然Doppel有機會拿來周回單格火屬boss,但小青屬於不適合解放Doppel的角色,建議找別人
高難 4 功能大致上跟心魔時差不多,屬弱能在百禍挑戰配合自己的大招清雜魚
總評:雖然大部分輔助角都被御影打臉一輪,不過小青憑著雙解等特色算是挺在第一線上,仍為強力輔助

小さなキュゥべえ/小丘比
配卡:AABBC
能力重點:
Magia/Doppel 對全屬性剋制狀態(自)*
連攜 -
專用記憶 -
精神強化主動技 對全屬性剋制狀態
精神強化被動技 -
*原文為ヴァリアブル,因暫無官譯而直接用效果內容代替名字
評分:
牌位 3 屬於帶著保險用的成員,能確實結束戰鬥,不怕拖時間大扣分,不過C加分改制後該位置有被C抽手頂掉的趨勢
心魔 3 可以靠主動技來當無腦萬用輸出手,雖然不可能比得上專門的屬強角色,純粹是沒有相關角色時的替代品
周回 5 周回鏡層能力一流,CBB可以輕鬆掃蕩敵人,雖然偶爾會因挑釁翻船;至於周回一般關卡則因為拖時間的MP自回,以及AI對於斜向B卡會有奇怪的操作而顯得不太適合
高難 5 百禍挑戰可以完整發揮對誰都是剋制屬性的特性,在EX關則為優良CB隊砲手
總評:全能輸出,練一個人(還是算一團人?)可以到很多地方打工,泛用角色的極致

灯花・ねむ(聖夜ver.)/燈花·音夢(聖夜ver.)
配卡:AABCC
能力重點:
Magia/Doppel 暗屬性攻擊力上升(自/M)(全/D)
連攜 -
專用記憶 -
精神強化主動技 buff解除(敵單)、狀態強化解除(敵單)
精神強化被動技 被弱點屬性攻擊時MP上升
評分:
牌位 3 情渚剋星,主動技對付她的根性加速都有效,在高分段可以用針對性的打法強行刷分
心魔 5 大招拆debuff盾,主動技拆MP自回,完美處理蛋白石
周回 3 可以用弱屬MP快速準備大招,拿來刷特定挑戰關
高難 4 主動技CD短,在百禍挑戰很有用
總評:算是比較針對性的角色,不過對應到的場合都表現出色,主動技尤其亮眼

十咎ももこ(シスターver.)/十咎桃子(修女ver.)
配卡:ABBCC
能力重點:
Magia/Doppel Charge無消耗(自)
連攜 Charge無消耗
專用記憶 MP自動回復(全)
精神強化主動技 Charge無消耗
精神強化被動技 Charge Combo時Charge+2
評分:
牌位 2 沒啥優勢
心魔 4 統治了兩屆弱CB的心魔,不耗C效果還是她的專利時可以無視屬性到火屬心魔打工,但現在工作差不多被前輩搶光了
周回 3 2B高攻角,常規周回一般般
高難 5 同時擁有能立即啟動(主動技)跟長時間生效(連攜&大招)的不耗C效果,攻略上的彈性讓她可以在百禍挑戰跟前輩互有優劣;另外打EX時作為CB隊砲手表現很好,自帶不耗C效果的特性相當適合讓新手抱大腿
總評:不耗C開山始祖,雖然現在活在前輩的陰影下但實際上實力未減,仍有自己的舞台

和泉十七夜(ヴァンパイアver.)/和泉十七夜(吸血鬼ver.)
配卡:AABCC
能力重點:
Magia/Doppel 全體屬性強化傷害(D限定)、必定迴避(自)
連攜 必定迴避
專用記憶 debuff解除、異常狀態解除
精神強化主動技 必定迴避、MP回復
精神強化被動技 戰鬥開始時發動機率迴避、MP自動回復、狀態異常2次無效
評分:
牌位 4 依靠迴避作為坦位的同時能利用大量MP回復存出Magia/Doppel刷分,由於現行的刷分隊通常沒有空間帶迴避無效被動記憶,因此只挑刷分陣容打還算安全
心魔 5 頂級屬強輸出手之一,優點是MP好集
周回 3 稍微出個MP記憶就能一回合Magia,可以刷挑戰
高難 5 能夠連續使用Magia並保持迴避狀態,就算對方會丟異常狀態也能用被動技與專用記憶應對,只要沒有遇到迴避無效,打EX幾乎沒有敵手
總評:迴避打法的頂點,同時兼具強力輸出手的身分,在各方面都有不錯的發揮

時女静香(初日の出ver.)/時女靜香(元旦日出ver.)
配卡:AABBC
能力重點:
Magia/Doppel 全體屬性強化傷害、火屬性攻擊力上升(全)
連攜 -
專用記憶 Blast傷害上升(全)、Magia傷害上升(全)
精神強化主動技 火屬性耐性下降(敵單)
精神強化被動技 戰鬥開始時發動火屬性攻擊力上升&Blast傷害上升(全)
評分:
牌位 2 零賺分要素
心魔 5 屬弱+屬攻+全體屬強的心魔全餐組合,並額外帶有大量Blast傷害buff,平砍大招兩線都能走,打木心魔正合適
周回 2 2B高攻符合基本資格,不過有MP自回拖時間,略微顯慢
高難 4 大招有不少面向高難關的buff,與往年新年角一樣都是適合無腦推高難關的好角色
總評:火屬弱第一人,附帶驚人的體質跟多面向buff,作為兩刀型角色很有潛力,就算只當buff/debuff放置架也是不錯的選擇

七海やちよアニメver.)/七海八千代(動畫ver.)
配卡:ABBBC
能力重點:
Magia/Doppel 攻擊力上升(自)、機率(M)/必定(D)無視防禦(自)、對全屬性剋制狀態(自)
連攜 必定無視防禦
專用記憶 Blast傷害上升(自)、傷害上升狀態(自)
精神強化主動技 Blast傷害上升(自)、傷害輕減狀態(自)
精神強化被動技 戰鬥開始時發動必定無視挑釁&必定無視迴避(自)、戰鬥開始時發動對全屬性剋制狀態(自)
評分:
牌位 3 作為收頭手同時有小QB的超高輸出跟阿什莉的抗妨礙能力,除了有C卡這點輸阿什莉以外很不錯
心魔 3 火心魔沒有CB弱體所以適性普通,且八千代大招buff的量跟種類以現今環境來說只能算是不錯,其中未持有屬攻等較稀有的buff是可惜之處
周回 6 持有被動版本的對全屬剋制跟三張同向的B卡,輸出跟速度都是頂級的存在,割起草來快狠準,跟阿什莉比只差不能完全確保每回都3B
高難 5 輕鬆處理挑釁迴避高防等高難常見妨礙手段,無壓力逛EX關
總評:就跟評分裡寫的一樣,有種(小QB+阿什莉)/2的感覺,速刷要員再+1

悪魔ほむらちゃん/惡魔小焰
配卡:AAABB
能力重點:
Magia/Doppel 必定Magia封印(敵全)、MP傷害(敵全)、必定技能冷卻加速(自/M)(全/D)
連攜 必定迴避、必定挑釁
專用記憶 -
精神強化主動技 造成傷害下降(敵全)、MP獲得量下降(敵全)、Accele MP下降(敵全)
精神強化/EX被動技 以20%MP開始戰鬥、戰鬥開始時發動必定技能加速(自)
評分:
牌位 5 主動技的三回合降傷與加速搭配降傷記憶的組合能夠有效地降低傷害,保住血量分,另外主動技的多重debuff也能應對加速角以往束手無策的圓環全體debuff盾
心魔 3 她的戰場不在這裡
周回 3 雙惡魔小焰出場時auto幾乎只會有AAA跟BBB兩種出盤模式,有時意外的有用
高難 4 只要對面沒有迴避或挑釁無效,雙小焰互相連攜可以吃下一切普通攻擊,對手的Magia則可藉由各式MP干擾技能延遲或迴避
總評:設計相當獨特的角色,無C的行動盤配置讓她不會干擾C抽結果,加上有主動技應對天敵圓環,事實上可說是情渚的上位版,除了在牌位取代原本情渚在三人隊的位置,也適合搭配有多項抽盤技能的多人隊顧血線

美樹さやか(波乗りver.)/美樹沙耶香(衝浪ver.)
配卡:AABCC
能力重點:
Magia/Doppel 屏障(自)
連攜 -
專用記憶 -
精神強化主動技 必定守護
精神強化被動技 受攻擊時MP上升、屏障
評分:
牌位 5 守護目前不怕無效,可以穩定的保護隊友兼集MP,不過MP量不夠多到能隨心所欲地集到Magia,只論這點比月出里遜色不少
心魔 2 勉強可以靠掩護效果配合大招當個加攻輔助,但真的很勉強
周回 1 防禦型的宿命
高難 4 單騎的狀態下可以不斷重置身上的屏障,配合無傷時大幅提升防禦力的記憶甚至能無傷通關
總評:跟月出里處於類似定位,雖然MP獲得量被海放,不過在現今環境中守護比起挑釁有不少優勢,想打穩的話沙耶香不失為一個選擇

アシュリー・テイラー/阿什莉‧泰勒
配卡:ABBBB
能力重點:
Magia/Doppel 必定無視傷害輕減(自)
連攜 必定魅惑
專用記憶 攻擊力上升、傷害上升狀態
精神強化主動技 必定無視挑釁、必定迴避無效
精神強化被動技 -
評分:
牌位 4 收頭擔當,而且無C卡不會干擾C抽結果,可以放心加進隊裡
心魔 2 可惜光心魔沒有CB弱體
周回 6 4B說第二沒人敢說第一,素材鏡幣輕鬆刷
高難 5 連攜有控場狀態,主動技無視干擾,專用記憶瞬間高傷,可以確實的攻略EX挑戰
總評:上至牌位下至周回都能展現其強大的可怕角色,對於某些方便性第一的輕玩家來說她的強度恐怕立於全遊戲之首吧

このは・葉月/木葉葉月
配卡:AAABC
能力重點:
Magia/Doppel 全體屬性強化傷害(D限定)、木屬性攻擊力上升(自)
連攜 -
專用記憶 -
精神強化主動技 Magia傷害上升(全)、敵方異常狀態時傷害上升(全)
精神強化被動技 -
評分:
牌位 2 沒啥優勢,只有3A而沒其他MP輔助技在牌位成不了氣候
心魔 5 木屬輸出手首選之一,優勢是主動技有全體增傷
周回 2 普通,Magia沒屬強是硬傷
高難 4 因為只有Doppel有屬強,沒辦法開A抽兩回合出Magia清場,不過多存個一回合出Doppel還是能打爆各種水屬EX關
總評在木屬強角中有著理論最高輸出,同時持有多項異常狀態技能應對怕狀態的水心魔,雖已不是主輸出手的最佳人選,仍有優秀火力

タルトver.Final/塔魯特ver.Final
配卡:ABBBC
能力重點:
Magia/Doppel 全體屬性強化傷害、Blast攻擊時獲得MP(自)、MP回復(自)
連攜 -
專用記憶 抽取Blast行動盤
精神強化主動技 Magia傷害上升(全)
精神強化被動技 Blast攻擊時獲得MP
評分:
牌位 1 零適性
心魔 5 倒不是靠屬強,而是靠著B抽記憶成為打綠松石的固定班底
周回 4 Blast推土機可不是叫好玩的
高難 3 應對機關能力普通,不過暖機完成後可以用驚人的Magia連發能力橫掃戰場,適合長關卡
總評:暗心魔綠松石命中注定的剋星,至今舉辦過的暗心魔戰中都看的到她的身影,其他場合也是相當強力的輸出手,不過能力單調是小缺點

美琴椿/美琴椿
配卡:AABCC
能力重點:
Magia/Doppel 攻擊力上升(全)、造成傷害上升(全)、火屬性攻擊力上升(全/D限定)
連攜 必定迴避
專用記憶 火屬性攻擊力上升(全)
精神強化主動技 debuff解除(全)
精神強化被動技 -
評分:
牌位 3 情渚以及所有類似輔助角色的剋星,可以一口氣把所有降傷效果移除掉,確實的打出傷害,另外連攜的迴避也有助於保持血量分,屬於狩獵特定隊型需要的角色
心魔 5 打木屬心魔時三buff可以毀天滅地,打其他屬性也有雙buff,足以勝過許多輔助角
周回 1 零適性
高難 4 可以幫忙堆buff,也能應對一定數量的debuff
總評:跟御影比起來buff多一個,對於木屬心魔適性較高,然而相對之下這邊完全沒有MP輔助功能,能力全面性差太多,因此僅評S

イザボー/伊薩博
配卡:AABCC
能力重點:
Magia/Doppel 全體屬性強化傷害、Magia傷害上升(自)、暗屬性攻擊力上升(自)、生存(自)
連攜 -
專用記憶 -
精神強化主動技 MP回復
精神強化被動技 MP自動回復、MP獲得量上升
評分:
牌位 2 優點跟十七夜吸血鬼ver.幾乎完全重疊,而後者比她多了迴避能力,相較之下這邊接近零生存力
心魔 5 雖然無法跟整組做壞的庫什相比,至少可以穩坐輸出二把手的位子
周回 3 醞釀期有點長,能刷挑戰但不算快
高難 4 只要成功讓她撐到放出第一次大招,生存幾乎可以穩定兩回合上一次,同時能大幅強化火力,接著就是連環煙火
總評:相比原版(?)把3B平砍輸出的定位捨棄,並吸收了其他暗屬強角的優點,想必能在心魔戰有一席之地,不過作為輸出手幾乎是庫什的下位互換還是有點遺憾,當初官方在推出庫什時到底在想什麼啊...
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