個人看法是...
對於這個遊戲新增的任何系統,都改變不了需要長時間經營的事實
回到正題
-----綠色英雄-----
只有升到3星才有好的步兵加成,大家都應該要知道步兵是前排,防禦比後排還重要,後排的加血防意義其實沒有很大。
初期就能輕易入手,弓弩的攻擊可以早期得到提升,升到3星之後還有夢寐以求的部隊攻擊加成。排除藍英跟紫英來說...達到3星的難度其實不難。
這是一隻非常值得培養的英雄。
這是一隻防禦系的英雄,沒有爛英雄。只有好的玩法。
二星以及三星的效益對敵人攻擊的規劃可以造成不小的影響,可以考慮陪養。
標準的適合小號做為主要提升的英雄@@"
主號負責戰鬥,小號負責採集。
建議主號以提升其他戰鬥系的英雄為主。
畢竟英雄經驗取得方式有限~
一跟二星的加成有點雞肋...
但是三星唯一的作用就是採集可以派更少的兵去採集(避免被敵人針對時會有更多部隊受傷)
其次搬自己小號的資源會比較快~
搬敵人資源也是~
一星、二星、三星的加成都是很不錯的加成。尤其是三星...
這是一隻非常值得培養的英雄。
-----藍色英雄-----
三星有著很強大的步兵防禦加成,四星也有著很強大的部隊生命加成。
這是一隻非常值得培養的英雄。但相較綠英,成型時間跟門檻相對提高。
一星就有騎兵攻擊加成,且二、三、四星都是針對攻擊相關的加成提升。
這是一隻非常非常值得培養的英雄。
一星就有弓兵攻擊加成,且二、三、四星都是針對攻擊相關的加成提升。
這是一隻非常非常值得培養的英雄。
這是一隻防禦系的英雄,沒有爛英雄。只有好的玩法。
個人看重的是她的四星加成,如果有入手可以慢慢練。
N年過後升到四星,她就有用了@@"
標準的適合小號做為主要提升的英雄@@"
主號負責戰鬥,小號負責採集。
建議主號以提升其他戰鬥系的英雄為主。
畢竟英雄經驗取得方式有限~
(如果小號不多的,主號也可考慮升這隻@@")
標準的適合小號做為主要提升的英雄@@"
主號負責戰鬥,小號負責採集。
建議主號以提升其他戰鬥系的英雄為主。
畢竟英雄經驗取得方式有限~
(如果小號不多的,主號也可考慮升這隻@@")
其實就所有英雄來說,小弟最想趕快升滿的就是這隻。
一星增加研究速度不說,四星是建造速度。都是很需要的加成。
最重要的是!
二星有領主體力+11% (而且提升二星的等級之後還會往上加)
這是一隻非常非常非常值得培養的英雄。(因為很重要所以說三次)
-----紫色英雄-----
除了三星跟四星的加成有一點點小雞肋之外,一星跟二星的加成很恐怖。重點是五星的加成....
這是一隻非~~~常~~~值得培養的英雄。
除了二星跟三星的加成有一點點小雞肋之外,一星跟四星的加成同樣很恐怖。重點是五星的加成....
這是一隻非~~~常~~~值得培養的英雄。
沒有任何雞肋加成。
三星的軍隊傷害=集結傷害。
這是一隻非~~~常~~~非~~~常~~~值得培養的英雄。
有入手的話全力提升他吧。不解釋
這是一隻防禦系的英雄。
但一星的加成就有增加防守時的攻擊。
相信喜歡坑人的玩家應該會很需要這隻。
沒有爛英雄,只有好玩法。
一星的加成效果是可以當戰術運用的。
二星三星不解釋。
四星跟五星都是影響部隊出征數以及最重要的集結容量。
你想想看別人集結能到120萬,你硬生生的集結出140萬甚至更多的概念....
只是五星對於現階段都只是一個夢。
標準的適合小號做為主要提升的英雄@@"
主號負責戰鬥,小號負責採集。
建議主號以提升其他戰鬥系的英雄為主。
畢竟英雄經驗取得方式有限~
(如果小號不多的,主號也可考慮升這隻@@")
重點在於二星以及五星的減少點數。
其他不解釋@@"
一星三星的加成讚。
重點是五星的部隊訓練速度...
夢幻級的加成...
其實我不太建議陪養這隻(休閒以及小號少的玩家例外XD),基本上能入手並且培養的人應該也都有能力取得更多資源了。
而以上的論點為前提的情況下,大部分人應該都會以提升戰鬥加成的英雄為主吧@@"
小弟個人淺談,有歡迎一起討論。
K49
Red Signal