LV. 16
GP 163

【心得】各階段天賦配點解析。

樓主 寂靜岭 caneage
各階段天賦配點解析

-----主號平時保持產兵(爆兵)配點-----






原則上一直到產兵速度  也就是我們常說的平衡127

初期平時多產兵,從平衡21點開始存,等到開戰的時候你就會比"一般人"多出很多很多兵
日積月累下來,從新王國一直到王戰這段時間也可以慢慢屯到4-50萬兵
但通常這時候還點不到127

所以只要能夠點到平衡127的話~建議平時一定要多存兵。
開戰才轉戰鬥去跟人拼~



-----主號戰時配點-----
圖片尚缺(日後補上)
主號戰鬥配點可以區分幾個方向:步弓步騎步車

大家都知道破盾就能切西瓜。以這個原則下去搭配選擇自己的定位。


步弓:攻擊前排路線。弓克盾、弩克槍。攻城跟防守都有很高的作戰效益。

步騎:攻擊中排路線。重騎克盾、輕騎克槍,前排消滅後可以對中後排造成巨量殺傷。野外戰鬥中有較高的殺傷效果。

步車:防禦路線,超後期所適合的穩定配點。衝車是副坦的存在,但是只能保護後排。
投石是全範圍攻擊,但攻速慢。
可攻可守但非常不適合野外戰鬥。
可以搭配高階領主裝備增加更多輸出。



另外提到集結的菁英團,何謂菁英團?
假設我有一個集結裡面有10個成員。
每個成員提供10萬大軍。
而其中....

步弓專精4位  (例如只派步弓,而盾3萬.槍1萬、弓4萬.弩2萬)
步騎專精4位  (例如只派步騎,而盾3萬.槍1萬、重騎4萬.輕騎2萬)
步車專精2位  (例如只派步車,而盾3萬.槍1萬、衝車2萬.投石4萬)
這就能搭配成為一個所有兵種配合加成都提升到最高的集結大軍!!

但這個概念不是每個聯盟都能培養搭配起來的概念,所以時常會遇到很多實力不均、加成不均、甚至兵種分配不均的情況發生...

-----採集小號初期配點-----


小號初期產一階車,為的就是需要產多產快產好產滿
所以平衡21必要的~不解釋
多的額外點數就可以點到經濟增加產量,甚至是點出"立即升產"



-----採集小號畢業時配點-----


由於小號畢業之後滿建築刪帳篷,已經有足夠的車子可以採集滿線而採光資源。
這時候就可以改成全經濟,增加產量的%數
再配合"立即升產"以及"產量加成"道具可以增加更多額外的資源收入
(小號少而想增加採集速度的人則可以改成採集路線,但這樣就要更頻繁的派採集才符合效益)


-----護衛號配點-----


護衛號的作用對我而言有很多功用,對我而言就是一個產兵的"較低等"城堡

可以協助主號去處理一些小事情,不需要什麼狀況都一定得要主號去處理才行
(但有些事情可不一定是小事情...)

例如支援協防、攻擊其他更弱小的城堡、採集(糧存不起來)、多開打聯盟活動、打野蠻人帶其他小號...等等

所以保持產兵以及多於配點增加到戰鬥,因為不是用心培養的城堡。
天賦點數非常有限,當然兵種跟兵階也會受到很大的限制...

所以我盡我所能增加應該需要增加的點數。如上



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