兵種相剋解析
何謂兵階?
兵階有分1到10階。
四個兵種都是。
何謂盾兵,槍兵,重騎,輕騎,弓手,弩手,投石車,衝車?
盾 兵-部隊中所有兵種的排頭,主要負責扛傷害,輸出能力很低,防對方後排的攻擊,但會被前排"槍兵"以及"重騎兵"所克制。
通常常常打架的人,盾兵會越打越少隻。
因為盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)
打到沒盾兵的時候,因為沒有前排幫忙扛傷害...
所以後排就會被切西瓜(意思就是比正常邏輯還要損失更多),造成更巨大的傷亡。
盾兵很重要,請跟著唸三次。
槍 兵-步兵中的後排,主要負責前排輸出,防禦能力只比後排兵種高一些,克制"盾兵"及"重騎兵",但會被"輕騎兵"、"弓兵"所克制。
可以撐起前排的輸出,但數量過多也未必好...因為輸出很有限。
輕騎兵-騎兵中的前排,克制"槍兵"及"弓手"、"弩手"但也被對方後排及"輕騎兵"所克制,當對方前排死光之後,騎兵對後排的殺傷會加強(切西瓜)。
重騎兵-騎兵中的後排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被對方後排以及"槍兵"重騎兵"所克制,當對方前排死光之後,騎兵對後排的殺傷會加強(切西瓜)。
弓 手-弓兵中的前排,攻擊力低,攻速快,對於"騎兵"跟"投石車"的防禦能力較高,但依然被"騎兵"所克制。
弩 手-弓兵中的後排,攻擊力高,攻速慢,克制"槍兵"的能力較好,但被"騎兵"所克制。
衝 車-車兵中的前排,攻擊速度極慢,克制抵擋"陷阱",但被"敵方所有部隊所克制,可以說是配合"盾兵"來吸收敵人的傷害。
投石車-車兵中的後排攻擊速度極慢,克制"陷阱"及敵人前排部隊,但被"騎兵"所克制,通常針對敵人的前中排殺傷有限,因為攻擊太慢了...。
陷 阱-我個人建議統一建造針對敵人步兵的陷阱,對方前排死光就很容易可以被我切西瓜。
讓對方步兵越打越少,就能拉開兩方的戰力差距。
但是後期還是需要生產最高等級的陷阱。
陷阱可以算是第五兵種,按照邏輯上...
個人也認為存在著配兵論。
而每當受到攻擊時(城堡內有兵才能發動陷阱)
一般任何戰鬥可以"假設"想像為10回合的攻防戰(只是你的戰報顯示是一次性的勝敗)
而如果這個時候你只有一種陷阱,雖然對某種兵種造成的傷害或許會比較針對性的擴大...
但陷阱會受到攻擊或者消耗的量相對的也會遽增
個人也認為存在著配兵論。
而每當受到攻擊時(城堡內有兵才能發動陷阱)
一般任何戰鬥可以"假設"想像為10回合的攻防戰(只是你的戰報顯示是一次性的勝敗)
而如果這個時候你只有一種陷阱,雖然對某種兵種造成的傷害或許會比較針對性的擴大...
但陷阱會受到攻擊或者消耗的量相對的也會遽增
什麼兵階跟兵種如何區分?
一般我在列王的術語是以幾階兵做為前墜,後方是什麼兵種就會以此稱呼。
盾兵階級:二,四,六,八,十
槍兵階級:一,三,五,七,九
重騎兵階級:一,三,四,六,八
輕騎兵階級:二,五,七,九,十
弓手階級:一,四,七,八,十
弩手階級:二,三,五,六,九
投石車階級:二,四,六,七,九
衝車階級:一,三,五,八,十
所以術語中我習慣以六盾五槍這樣子來區分,比較能迅速讓盟友知道對方的兵種類型。
一隻完整的部隊應該要有所有的兵種搭配。盾兵弩兵重騎輕騎弓手弩手投石車衝車都要有
攻城類型 步25% 騎25% 弓25% 車25%
其中盾兵跟槍兵比例2:1
重騎跟輕騎比例2:1
弩手跟弓手比例2:1
投石跟衝車比例2:1
這是我認為前期到中期的完美搭配
(當然習慣與經驗是看個人...)
很多人都會不管3721直接一股腦全派出去...
後果自負....
像是四盾配三槍,四重騎配三輕騎,四弩配三弓 ..等等
如果沒有相近階級的配法怎麼辦?
例如五跟六都是弩兵,但是我還沒辦法造七弓
所以我只能搭配四弓
一般不亂打架的人比較不會有這個問題
尤其是土豪常常打架的人,幾乎只有最高的兵種,而他們也不懂得回頭產兵來配,只懂得花錢...
重點是你要有足夠的兵才能讓你有能力這樣調整!!!!!!
小弟淺談...麻煩大大們鞭小力一些@@
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