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RE:【攻略】日版目前S英靈評價 (2020 8月)

樓主 幻月 atsalf2
卡斯帕
1技:依目標的掉寶層數給與敵全體傷害 / 掉寶機率提升(大)   CD5
2-A技:自己的HP恢復(1800) / 攻擊・防禦提升(3T) ※掉寶層數6以上的敵人存在時全體化  CD5
2-B技:我方全體各種效果付與 ※依目標的掉寶層數延長效果時間(1~5T)  CD7
2-C技:即座使用1技 ※消費10氣  CD1
3-A技:敵全體降攻破防(B類30% 180秒)  CD6
3-B技:敵單體固定傷害 / 破防(累積可) (10T)  ※依掉寶層數縮短再使用間隔  CD10
3-C技:即座使用1技 ※消費最大HP 5%  CD1
被動1:掠奪(スナッチ)成功機率提升 / 掠奪再使用間隔縮短-1
被動2:依掉寶層數特殊攻擊・連續攻擊機率提升
專武B效果:自己的連續攻擊機率提升(5T)
  銃1:掠奪的CD-1
  銃2:掠奪的成功率大幅提升

A英靈達達尼昂的進階英靈, 因為來源是歌劇魔彈射手中的反派角色就簡稱魔彈了
從A英靈時代就是玩家愛用的破防工具人, 升S後也是目前少數可以自備50%破防的英靈
依據目標身上掉寶層數來強化自身和技能, 雖然需要花時間堆疊, 但是疊上去之後不會被消掉, 和斧蘿的支援技能相比限制條件比較簡單
因為魔彈可以兼顧破防和補血, 被動又有一定的連擊基礎, 自開RAID打長期戰受到不少玩家的青睞, 隊伍配置得好的話AUTO打RAID沒有太大問題, 甚至可以單吃100天幻
不過在打高難度RAID時, 考量到魔彈的生存能力略遜於羅穆醫神, 而且技能無法支援其他參戰者, 所以大部分玩家不會開魔彈去打就是, 如果要拚輸出也是開其他攻擊型英靈
整體來說算是一個很平衡的英靈, 降攻破防補血這些基本的該有的都有了, 個人推薦度高

1技 附帶AOE傷害的掠奪(スナッチ), 主要用來疊掉寶層數
初始CD 5T, 被動-1, 有專武再-1, 最多可以縮短成CD 3T
堆疊掉寶數除了花時間用1技慢慢疊, 也可以多帶一招掠奪(2-C or 3-C or EX)來快速堆疊, 需要快速堆疊來起動效果還是多帶一招技能就看玩家的取捨, 當然運氣不好的話我也遇過等了9T丟了三次1技還沒疊到6層的狀況發生
此外被動的連擊加成效果沒有像珀爾這麼高, 疊到9層還是沒必定連擊

2-A 掉寶疊到6以上可以全體化, 附帶攻刃防禦BUFF各+50%, , 等同減傷33% (1/1.5=0.66)
單看效果量的話, 簡直是S查里曼的3-A攻刃40%, S醫神的2-B防禦40%和A仙女的補血1800三者超融合在一起, 十分強大
缺點就是開場需要先疊掉寶才能啟動, 而且效果對象只有自己, 不像上面提到的技能可以支援全體參戰者
2-B 效果有攻刃+50%, 防禦+50%, 連擊各20%, 急所1.3倍, 不知道鐵庫幹嘛偷懶寫各式各樣
持續時間依據層數是0~2層為1T,  3~4層為2T,  5~6層為3T,  7~8層為4T,  9層為5T
在掉寶疊上去之前的空窗時間有點長, 不過疊滿的話覆蓋率5/7蠻高的
和2-A的差異主要是補血換成連擊和急所, 連擊部分搭配皇冠的話全隊連擊率體感接近八成, 不過如果懶人掛AUTO要補血的話還是2-A會比較方便一點
2-C 上修後變成直接發動1技, 不過要扣10氣這點對領頭的英靈來說很傷, 不推薦帶

3-A 狙擊強化版, 30%B破讓玩家可以比較容易湊到50%破防, 體感成功機率比狙擊高一點點
和查里曼的2-A破防相比贏在有降攻, 比較難的關卡像鋼彈TT01有降攻幫忙減壓還是有差別
不過目前130天幻+只吃屬降屬破, 導致魔彈的破防無用武之地就是
3-B 一層10%持續10T, 可以疊超過但是實質效果最高還是50%, 破防沒有必中, 固定傷害25萬
依照掉寶層數, 在使用完回合結束時減少CD, 疊到9層的話等於每回合都可以丟
跟2-B有同樣的問題, 前期因為掉寶層數不高導致CD太長疊不上去, 而且如果真的要單人滿破不如選3-A帶闇討, 還多了個降攻減壓
還有就是這招是回合制的玩家專用破防, 對其他玩家是沒有效果的
3-C 上修後變成直接發動1技, 消費5%HP以代價來說算是相對小的, 要快速堆疊還是破防就看使用者取捨
如果真的需要快速疊掉寶的話, 我個人比較推薦帶英氣解放的掠奪EX, 也能吃到被動和專武減CD的效果, 3技還是乖乖裝破防就好

專武 兩把都是銃, 效果大同小異都是用來加速魔彈堆疊掉寶層數
雖然很方便但不是必要的, 因為目前魔彈的主場都不是短期決戰的關卡
B效果給個人連擊還行, B完後還剩4T
專武依賴性沒有很高, 建議開一把解放英靈就好, 如果都拿來AUTO是有差那幾個回合嗎




持斧羅摩
1技:依自己身上強化效果的數量給與敵單體傷害  CD6
2-A技:自己的攻擊˙通常攻擊性能提升 / 追襲付與(6T)    CD7
2-B技:自己的Burst性能提升(累積可) (10T) / 氣條增加 / 超過的氣分配給我方全體  CD3
2-C技:自己的特殊攻擊提升(累積可) (15T) / 注目付與  CD4
3-A技:自己的防禦提升(特大) / 旺盛・防壁・緩補付與(6T)    CD7
3-B技:自己受到傷害減少20% / 反攻・忍耐・不屈付與(6T & 1回)  CD7
3-C技:自己的攻擊˙防禦提升(累積可) (15T) / HP恢復(2000) / 恢復至滿血時幫我方全體恢復(1000)  CD4
被動1:必定連續攻擊 / 異常耐性提升
被動2:技能的使用間隔縮短1回合
專武B效果:敵單體破防(幻獸武器類30%)
  斧:急所攻擊機率提升
  弓:被恢復上限提升(+50%)

A英靈海克力斯的進階英靈
上修前是最弱的S英靈, 被笑稱根本是A+英靈, 對比其他攻擊型S英靈都能幫隊友上BUFF, 斧蘿只能強化自己而且傷害還會被舊版普攻上限卡死
S英靈上修時除了被動2以外全部調整就知道她原本有多慘了
上修後雖然還是沒有團隊攻擊BUFF, 取而帶之的是增加了支援隊伍的功能, 滿足條件後可以幫隊友補氣和補血, 可惜沒有改成像阿薩謝爾那樣可以BUFF全體化
儘管斧蘿自己有破格的輸出和生存能力, 但是在穩定帶氣加速FB的這點上還是不如其它攻擊型S英靈, 同時也欠缺團隊爆發手段, 因此單純拼輸出的場合通常還是不會用斧蘿
不過由於斧蘿上修後多了3-C團隊補血技能, 打長期戰時可以輸出兼顧補血
拿來和定位相似的魔彈相比, 輸出方面是斧蘿高很多, 魔彈則是能兼顧團隊BUFF比較穩, 各有優缺點, 不過斧蘿的破防是放在專武上, 隊伍陣容不齊的玩家還是比較推薦先開魔彈
值得一提的是, 剛上修完因為斧蘿3-B技能超硬&被動免疫異常, 日版有大佬拍過斧蘿單挑所有90RA和100天幻的影片, 後來被動就被從異常免疫下修回耐性提升了

(因為被動技能常駐CD-1, 下面內文直接就用減過的CD)
1技 CD5的單體技傷, 身上被動越多傷害越高, 不過沒加上限所以會卡衰減就是
只靠自己的BUFF就可以打到100萬以上, 如果再搭配EX超越極限, 疊滿可以打出超過250萬的噁心傷害, 以技傷來說非常可怕

2-A 讓自己的普攻傷害大幅增加並副帶追襲, 考慮到衰減的話大概快2倍
配上被動必連其實傷害很高, 搭配EX超越極限疊滿普攻可以打出80+20萬以上, 而且上修後效果等同常駐, 長期累積下來的輸出也蠻可觀的
不過因為這招只有斧蘿自己能受益, 跟其他攻擊型S英靈提供的團隊增益和打氣提速相比還是略遜一截
2-B 自己+40氣, 超過的量自動分配給我方全體
40氣不少而且CD才2, 算上被動必連最多3T就滿氣了
單純拿來幫隊友加氣的話, 因為有限制的關係用起來其實不如鼓舞, 倒是可以拿來搭配備襲就是
拿來AUTO的話則是會變成斧蘿單B來幫其它人加氣, 運氣好的話可以搭到其它人的散B賺個結算追加傷害, 雖然單看輸出搞不好用2-A還比較高?
2-C 上修後多了一個注目, 可以搭配3技來扛王的單體傷害
打以單體傷害為主的王, 或許也是一種不錯的搭配方法

3-A 加50%防(約減傷33%)附帶3000防壁和每回合500緩補, 還多送了個旺盛BUFF
效果給得很棒, 除非跑去打高難度關卡否則斧蘿基本上不太會掉血, 常駐旺盛加成
缺點就是只有自己才吃得到
3-B 和上面相反的組合, 減傷20%附帶反攻忍耐, 怕你壓血出意外還送了一個不屈
扛壓能力超高, 這招就是上面提過斧蘿可以單挑90&100 RAID王的主因
在35%血有忍耐的狀態下, 沒降攻吃幻天的六合一砲傷害才6000而已
缺點還是只有斧蘿自己吃得到, 不過要是哪天真的跟阿薩一樣可以全體化就太強了
3-C 基礎值2000的補血技能, 補完之後斧蘿自己滿血的話再幫隊伍其它人恢復1000
雖然補量不高, 但CD很短只有3, 只要能補滿斧蘿自己就幫隊友補血, 怕意外的話可以選擇有單補或做藥水的神姬協助
不過相較之下魔彈的補血比較吃香一點, 只要掉寶層數疊上去就永久啟動, 而且還附贈全隊覆蓋率3/5攻防BUFF

專武 B完後有30%破防這點倒是挺不錯的, 而且成功率算是比較高的, 拿去打風UL測試有3成命中率
如果隊伍裡塞不下破防角色也是可以考慮讓斧蘿拿專武破防, 雖然最早鐵庫很天才設計成效果只有3T
斧頭提供急所增加輸出, 算是錦上添花
弓則是被恢復量增加, 讓3-C可以穩定補滿自己觸發效果幫隊友補血
不過實用性有待評估, 因為只有自己吃得到被恢復量提升, 一般90RA和100天幻有帶減壓和補血手段的話不需要這招就可以補滿了, 而打高難度的鋼彈TT02和天幻+目前也不太會選擇斧蘿, 畢竟也破不到
專武的依賴度視玩家是否需要破防而定, 如果不需要的話就還好, 先開一把解放就好



帕拉塞爾蘇斯
1技:我方全體連續攻擊機率提升(累積可) (10T)  CD2
2-A技:我方全體暴走付與 / 傷害上限提升(3T)  CD7
2-B技:我方全體旺盛・防壁付與 / 傷害上限提升(3T)  CD7
2-C技:我方全體反攻・不屈付與 / 傷害上限提升(5T) ※消費我方全體最大HP15%  CD7
3-A技:我方全體即座發動普通攻擊 ※消費我方全體最大HP20%  CD7
3-B技:我方全體追襲付與(3T)  CD7
3-C技:我方全體擴散付與(3T)  CD7
被動1:主武裝備杖時我方全體防禦提升 / 裝備魔導具時我方全體HP緩補(150)
被動2:不受無法使用技能的狀態影響
專武B效果:蠱惑付與(必中) (3T)
  杖:連續攻擊時, 一定機率縮短2 3技的CD1回合
  魔導具:被動1的緩補效果上限提高至250

A英靈摩根的進階英靈, 名字太長簡稱鍊金
主打普通攻擊強化, 目前唯二可以讓全隊常駐必連的角色 (另一隻是風的艾爾)
目前神姬這遊戲的輸出普攻還是比較弱勢一些
一來是普攻輸出是和連擊成正比的, 而連擊又會影響到打氣和FB速度, 正如優秀的單體連擊技能往往都會被當作打氣手段使用
官方為了避免速B隊伍的輸出爆炸, 所以全體連擊BUFF都不敢給得太強, 變相削弱到普攻這塊的輸出
二來是普攻這方面的增傷不足, 比較常見的也就只有暴走能用而已, 更別說還要等到今年調整普攻衰減, 才終於讓暴走從垃圾桶中翻身
其它像是普攻追傷根本設計得一塌糊塗, 大多給的%數很低, 上限也只有10萬~15萬, 還不如直接上技傷神姬傷害還更高
雖然後來有再新增普通攻擊傷害提升的BUFF, 不過目前神姬部份也只有上修後的妲己能用
鍊金算是鐵庫對普攻輸出改善所邁出的第一步, 雖然還是隔了快一年大幅上修後才變得能用
1技連擊率提升在上修後拔掉了副作用強勢回歸, 不僅強化了普攻輸出這塊(例如搭配暴走), 更是能穩定提升整隊的打氣速度, 搭配皇冠的話疊到3層就接近必連了
2-A的暴走也上修成S英靈應有的水準, 在高連擊支援下可以打出3T高額傷害
鍊金的缺點除了需要暖機以外, 大概就是普攻武器目前全部都要課金才能取得吧…

1技 提升全體連擊機率
疊滿5層能夠到必連, 體感大概是二連佔6成, 三連佔4成
上修以前會帶一個令人詬病的打氣量減少DEBUFF, 因為會拖累FB速度導致沒什麼玩家想用鍊金
曾經也有人拿去搭配工口斯的異常吸收盾加氣, 不過整體來說還是很難用
上修後拔掉副作用整個翻身, 疊上去後能夠達到全隊常駐必連, 讓一些打氣慢的實用角色有機會重返隊伍
打一些長期戰的關卡例如英雄關或AUTO打RAID, 英靈用鍊金帶其他4隻減壓補血角, 不只生存力足夠, 輸出方面也可以藉由暴走跟穩定4~5TFB循環來打出不低的傷害
最大的缺點就是需要暖機, 如果不幸王會消BUFF的話就要重頭疊起, 還有每2T要按一次會拖累到打RAID的速度

2-A 上修前慘不忍睹, 暴走倍率只給1.5倍, 更不用說舊版的普攻頂到35萬就開始衰減
上修後調整回跟摩根一樣2倍, 傷害其實還不錯
注意暴走只支援普通攻擊, 而且會影響到開技和開B, 使用時機自己要斟酌一下
附帶的傷害上限提升10%, 雖然不高但不無小補(從35萬開始衰減變成38.5萬)
單看效果和赫克托爾的2-A蹲技的普攻加成相同(+100%), 不過使用上各有優缺點就是
2-B 提供旺盛BUFF, 還附贈2000防壁和傷害上限提升
以攻擊BUFF來說效果不錯, 旺盛不會像暴走那樣無法支援B傷技傷, 雖然需要維持血量才有效果
比較大的問題是對高端玩家來說旺盛效果會被武器盤給稀釋
2-C 自帶扣血的反攻BUFF, 覆蓋率比另外兩招高5/7
反攻這塊目前可以搭配的神姬還有點少, 沒有足夠的配套壓低血量打高難度關卡說真的還蠻危險的
不屈或許某些特殊場合用得到就是…而且不屈可以保住身上的BUFF, 讓你連擊不用重疊
未來應該還是有潛力…看官方新角怎麼出吧

3-A 全體即座普攻, 等於多打一輪普攻傷害, 拿去搭配2-A的暴走使用傷害還蠻可觀的
注意這招是先扣血才攻擊, 就算有護盾還是會直接扣角色的血量
因此對旺盛盤的玩家來說有點尷尬, 倒是可以拿來搭配反攻壓血就是
說真的扣20%血其實有點傷, 血不夠的時候也無法使用, 希望未來能改成減10氣這種無痛副作用
3-B 效果量不高的追襲, 傷害是普攻的20%上限10萬
僅管追襲的設計很爛, 但至少鍊金這招效果是給隊伍全體, 5個人打3T也是能多100~300萬輸出
雖然效益方面不如3-A, 但如果不想扣血也只能帶這招了
3-C 擴散目前用到的地方有點少, RAID的90RA小怪通常FB炸一炸就死了, 不太需要特地帶擴散
生放送的時候預告看起來天幻+都會自帶小怪, 或許會有某些屬性適合用擴散效果去打吧…

專武 B後給的蠱惑上修成必中, 運氣好的話能發動2T以上
不過目前高難度關卡的王都不吃無法行動的效果就是
杖效果是連擊時2 3技一定機率CD-1, 體感機率可能只有10%而已? 說真的不要太期待
魔導具效果的緩補就見仁見智…看你覺得值不值得拿40%屬攻去換6回合緩補1500, 相較於其他英靈的HP武, 這把效果還算不錯的
專武需求性不高, 輸出用的杖開一把解放就夠了, 至於補血用的魔導具就看玩家需求




賴光
1技:敵全體自屬性傷害 / 亡靈+1  CD4
2-A技:我方全體連續攻擊機率提升・氣條上昇量提升(+30%) (3T)  CD7
2-B技:自己和我方單體氣條+30  CD4
2-C技:敵單體自屬性傷害 / 亡靈+1  CD7
3-A技:消費全部的亡靈讓我方全體B性能提升(3T)  CD6
3-B技:不消費氣條即座發動Burst ※消費2體亡靈  CD0
3-C技:我方全體氣條+100 ※消費5體亡靈  CD7
被動1:氣條最大值上升至200
被動2:戰鬥開始時亡靈+1 / 依照亡靈的數量提升連續攻擊機率
專武B效果:自己+30氣
  槍:戰鬥開始時亡靈+2
  弓:英靈Burst發動時我方全體特殊攻擊力提升(累積可) (3T)

A英靈信玄的進階英靈
繼信玄力壓其它A英靈後, 再度制霸S英靈世代的角色
靠著一身加氣的技能, 即使其它S英靈上修後, 仍然很難撼動她地位的那個女人
賴光的強悍主要源自於官方早期的失衡設計, B後給的結算追加傷害倍率太高了
5人FB的結算追加傷害(バーストストリーク)是5個人B傷合計的0.5倍, 打剋制屬性的話再乘1.45倍, 也就是只要湊出FB最高可以多出72.5%的傷害
而且一部分神姬還有B效果可以發動, 舉個經典的例子就是做壞的覺醒米迦勒, 因為B完給20氣做得太強, 導致光隊曾經被官方打壓一段時間, 也是光暗沒有140%幻獸的原因 ,幫被波及的闇隊寫個慘
相較之下普攻和技傷的配套簡直濫得一塌糊塗, 即使放了一堆BUFF也完全追不上B傷輸出
這個問題直到4周年鐵庫才驚覺應該要下修, 結果一口氣把上限下修到300萬導致日版大炎上
最後趕緊道歉調整回上限750萬, 才勉強平息這場風波
近期則是採用軟性手段降低賴光的影響力, 例如競技加強普攻傷害, 英雄關卡限制B傷輸出等等
還有最近新出的RAID天幻+拉高了BOSS的血量把玩家拖入長期戰鬥, 並且設計成頂配大佬也沒辦法輕易地打到上限衰減, 讓大家開始重新審視其它S英靈對高難度關卡的效益

賴光整體的技能都是圍繞著集氣和B傷設計
最大的優勢就是氣條上限可以到200, 在實戰使用上靈活很多, 超過的氣都能夠先存起來
其它技能幾乎都是信玄時代的上位版本, 專武部分也保留了強勢的B後加氣效果, 只少了信玄的普攻額外加氣(+25%變12.5) (信99)而已
此外就是賴光特有的亡靈TOKEN, 消耗一定量後可以發動強力的3技
舉例來說做為賴光招牌的3-C天翔, 搭配專武可以在第一回合直接FB, 在打RAID的時候可以輕鬆達到紫箱掉落的界線
還有信玄體系的一份子, 賴光也可以裝最強EX技鼓舞來幫全隊加氣
至於賴光的缺點主要就是亡靈補充的速度很慢, 使得3技在使用上受到了一些限制
例如天翔這種大招最快也得要第15回合才能放第二次, 戰鬥回合拉長的話, 其它上修後的攻擊型S英靈的輸出是有辦法追上來的
再來是賴光的攻擊BUFF只有3-A而且僅支援B傷, 單就英靈之間的攻擊BUFF來比較的話有些不足, 雖然我知道大家都只帶天翔啦
總的來說, 賴光仍然是攻擊型S英靈中綜合評價最高的, 只要隊伍沒有差到連破防角都湊不齊的話還是會優先推薦開賴光
還有一個缺點是成本問題, 賴光專武的依賴性很高, 要玩六屬的話就要做六把吃一堆書和特殊P

1技 單純補充亡靈用的AOE
亡靈是賴光特有的TOKEN, 消耗一定數量發動3技
開場自帶1個, 有專武再多2個, 再來就只能靠1技和2-3技來補充, 上限5個
有專武再帶2-C的話, 第一回合就可以湊出天翔需要的5亡靈直接開FB
被動會依亡靈數量來增加自己的連擊率, 但老實說體感不怎麼高就是…

2-A 連擊率上升效果量其實有點低, 覆蓋率也不高
打氣量提升+30%只能說很雞肋, 普攻得要多打4下才會給超過10氣
2-B 信玄時期1技的上位版, 還可以多指定一個人加氣, 選自己的話可以加60氣
2-C 同1技是用來補充亡靈的技能
CD7偏長, 畢竟要是賴光亡靈補很快其它英靈就不用玩了
技能要帶2-B還2-C就看個人喜好
選2-B兼顧加氣在某些隊伍中還是挺有用的, 反正打到5T還是能湊到5亡靈開3-C的天翔
選2-C開天翔FB就是求快, 開場直接扔出高額傷害拿紫箱, 也不用管其他有的沒的

3-A 每消費1體亡靈Burst傷害+120%, 上限+5%
雖然提升的數字看起來很漂亮, 但B傷還是卡200萬就會開始衰減
對打不到頂的玩家來說還是可以考慮要不要用來拉一波傷害啦, 畢竟老玩家們以前也都是一路用備襲走過來的
說真的直到最近出高難度的天幻+之前都完全不會想到這招, 因為舊的RAID大佬們不放BUFF直接B都能打到200萬衰減
不過目前看起來未來的高難度RAID都是走很硬摸不到頂的趨勢, 或許利用3-A增傷來丟2次FB也是一個選擇
3-B 不消耗氣直接發動一次單人Burst, 類似即座普攻那樣, 傷害就是看你賴光單B有多痛
同時因為是Burst, 所以會觸發主武的B效果, 並給後面的隊友+10氣
打塔時還不錯用, 裝了專武用兩次單B +鼓舞就等於幫後面加了40氣, 賴光自己也有80氣, 可以輕鬆湊出FB
3-C 賴光的招牌技能無我天翔, 最快第一回合只要按三招就可以直接打出FB造成高額傷害
RAID減半活動時, 會看到一堆賴光進場幾分鐘內就把王給蒸發掉的景象
這招也跟某些有B效果的神姬相性很好, 最誇張的光隊甚至可以在BT時打出4T 4FB
缺點也是前面提到的, 再啟動時間很長, 想再湊齊5亡靈打第二發天翔最快還是需要15T, 這期間赫克托爾的蹲技和鍊金的暴走可以開到2次, 足以追上賴光的輸出

專武 B完自身+30氣的效果非常好用, 隊友打氣不夠快的話會發現賴光的氣越B越多
槍效果開場提供2亡靈讓賴光的3技可以快速發動
弓效果是B完會有特殊攻擊UP, 不過犧牲屬性區來換這個效果我是覺得本末倒置
需求性極高, 有專武的賴光才是完全體, 建議有在玩的屬性都要做一把賴光的槍專武
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