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RE:【攻略】日版目前S英靈評價 (2020 8月)

樓主 幻月 atsalf2
阿斯克勒庇俄斯
1技:參戰者全體HP恢復(2000)  CD5
2-A技:參戰者防禦提升(40%) (3T)  CD6
2-B技:敵全體消去1個強化效果  CD5
2-C技:我方單體HP恢復(4000)  CD5
3-A技:我方單體復活  CD7
3-B技:我方單體和自己自動復活付與(12T)  CD12
3-C技:生成1個單體補血劑  CD7
被動1:我方全體最大HP提升(5%)
被動2:自己的HP緩緩恢復(250)
專武B效果:自己的恢復上限提升(+50%)(3T)
  杖:1技追加恢復參戰者的1個異常狀態
  槍:1技追加我方全體緩補(350)(3T)

A英靈仙女座的進階英靈, 名字太長簡稱醫神
專職恢復的奶媽, 最多3招都可以帶補血
招牌技能是英靈專屬的參戰者全體補血, RAID幫助隊友維持血線非常好用, 誰管背水啊
從A英靈時代奶媽就是打RAID的熱門人選, 大家一起開奶媽進去AUTO奶到王死
缺點是補血以外的方面都不太行, 而且奶媽系升到S後技能組並沒有像其他系的英靈產生質變
本身打氣速度慢沒有連擊加氣技能也就算了, 唯一的減傷手段2-A仍停留在A仙女座時代的水準, 恢復量提昇也依舊放在專武B效果嘲諷奶媽的打氣速度, 說得難聽一點就只多了招作藥水而已
考量到S英靈龐大的材料需求量來說實在有點慘, 如果不需要幫其他玩家補血的話, 不如用卡斯帕或斧蘿還能兼顧輸出
儘管如此, RAID能幫其他玩家補血這點目前還是沒有其他英靈可以取代就是, 打高難度RAID還是有一定的需求, 看未來官方會不會再上修或是開關卡做球給她吧…像是打%數不給CUT的真傷

1技 基本恢復量2000, 上限最高+200%變6000
英氣點滿上限+15%, 放4把恢復小LV30的武器(34%)再搭配天幻*1.4就可以撐滿+200%
除了少數可以兼顧旺盛的水天槍和雷天銃以外, 想撐高恢復這塊只能犧牲一些輸出
雖然英靈武器的B效果有恢復量提升(50%), 但考量到奶媽系英靈的打氣速度很難期待它的效果
可能是因為官方認定幫全體參戰者補血這招的價值很高, 導致醫神的其它技能普普通通吧
那官方倒是提高奶媽補血獲得的功勳啊, 不然打個火天+一堆人開賴光是要一起死嗎, 開奶媽幫忙補還會少拿功績的金箱彩箱根本做功德

2-A 對參戰者全體提供防禦BUFF , 提升效果量為40%, 變相減傷28.6%的概念 (1/1.4=0.714)
只不過防禦撐越高效益就越低, 跟CUT盾減傷比起來感覺還是弱了一點
不得不吐槽A仙女座搭專武就有20+20%了, 結果S醫神還是40%, 至少給個護盾吧
2-B 很雞肋的全體版驅散, 目前大概就打鋼彈的場合才需要雙驅散, 好歹再多給個異常盾吧
2-C 考量到高難度關卡的傷害, CD5單體補4000真的不算多, 撐滿恢復也才補1.2萬而已
而且這招還沒有其他附加效果, 再多給個新出的堅牢啊(HP越高防禦力越高)

3-A 雖然說復活是奶媽系的招牌技能之一, 不過其實很難用
復活後HP只有2500, 加上CD偏長, 正常不會拿來當作常規手段使用, 青龍表示
重點是神姬復活CD之後還是卡在那邊, 之後再遞補上來也只是個沙包
當然也是可以只帶四隻神姬, 用復活後無縫接軌的玩法就是
3-B 單看效果自動復活比上面那招好一點點, 死了會原地復活並補HP最大10%血量(上限2000吃恢復武器) , 不會打亂先發的陣型, 雖然身上的BUFF會掉光就是了
問題是CD12實在是太長了, 而且除非用庇護角擋槍否則很難預知誰會死提早掛自動復活上去等CD, 相較之下鍊金2-C整隊不屈還附贈反攻也才CD7, 而且不屈可以保留住身上的BUFF
不求像亞圖姆那樣永久, 至少CD改短讓效果可以同時掛在好幾個人身上吧, 反正後面高難度的王都會消BUFF
結果這招看起來就只能給懶人AUTO時防止英靈意外死而已
3-C 單體補血靈藥很好用, 玩家隊伍練起來血變多之後可以補得還比2-C那招還多
最重要的是藥可以屯起來等需要的時候再用, 像是英雄關的王觸發血量特動變難打之後就可以吃前面作好的藥來撐過去
不過AUTO時不會自己吃藥就是

專武 B完給的恢復量提升為50%(多補1000), 沒做成像雷護士那樣可以超越上限或是火護士那樣變成補2倍的我覺得有點可惜, 而且B完之後等於剩2T而已...
杖效果是1技發動時恢復全體參戰者一個異常狀態, 補血順便淨化
槍效果是1技發動時給自己隊伍基礎350的緩補3T, 等於每5T可以補2000+1050
兩種專武給的效果其實都算不錯, 不需要淨化的話就是屬攻40%和緩補的抉擇, 需求性倒是也沒有高到需要每個屬性都做一把就是




梅蒂亞
1技:敵單體自屬性10倍傷害  CD6
2-A技:敵全體六屬性傷害  CD6
2-B技:敵單體自屬性傷害 / 自屬性耐性下降(20%)  CD7
2-C技:發動3次1技 (戰鬥開始5回合後才能使用 / 戰鬥中只能用1次)  CD5
3-A技:我方全體技能性能提升 (3T)  CD5
3-B技:敵單體自屬性傷害 / 剋制屬性攻擊下降(20%)  CD7
3-C技:我方全體技能再使用間隔縮短1回合  CD8
被動1:我方全體技能傷害增加
被動2:使用1技時我方全體技能傷害上限提升(4%永續 上限20%)
專武B效果:自己的技能CD縮短1回合
  特殊劍:1技的對象變更為敵全體
  杖:回合結束時1技的CD一定機率縮短

A英靈所羅門的進階英靈
S英靈中技能傷害首屈一指的英靈, 目前主要活躍於打塔中, 也曾經在競技中發光發熱過
1技是目前遊戲中傷害最高的AOE技能, 選帶2-C的話還可以連丟三次, 搭配英氣解放的EX技能時之支配者可以重置自己所有的CD, 在短時間打出極高的技能傷害
但作為代價, 本身並沒有任何連擊或是打氣的技能,打塔需要要拼4T FB的話就得靠隊友幫忙
雖然本身也可以選帶屬性破防和降攻(20%), 但因為英靈打氣速度太慢的關係還是壓縮到了羊毛在RAID的出場空間
以目前的生態對打塔隨意的玩家來說解放的優先度不高, 不過開一隻打降臨AUTO還是挺方便的

關於技能傷害, 之前平衡調整時有上修技傷武器的效果, 提高了技傷武器給的上限%數
但是傷害超過上限後的衰減被官方偷偷從10%下修成4%, 也就是如果沒塞技傷武器, 打出來的傷害反而會比原本低
而在這之前技傷的武器又大多以課金武為主, 有變相逼課的意味…
沒想到在玩家抱怨幾個月後, 鐵庫突然推出了免費的SSR技傷大武器, 而且很容易取得
瞬間讓技傷角在打塔時起飛, 大波羅隊羊毛+亞圖姆一途可以輕鬆炸出190萬以上傷害, 15F光是用技傷就能直接0T砸死
只不過目前技傷角打RAID還是很冷門, 畢竟B傷給的加成太多了, 除非哪天官方想要重新加強技傷這塊

1技 梅蒂亞的招牌招式
專武可以使1技AOE化, 讓梅蒂亞成為打塔清多體小怪的首選英靈
點了英氣之後傷害衰減上限為100萬, 搭配兩把技傷大武器可以到140萬, 有其它突破上限的技能加成還可以再更高
施放之後還附贈全體技傷上限+4% (最高20%), 就當作送的
對打塔追求分數的玩家來說專武非常必要, 老玩家們大都會做完六屬的羊毛專武(還有六屬賴光), 一般玩家就量力而為
S英靈上修&普攻衰減調整之後, 也開始有一些玩家利用赫克托爾的1技擴散來取代羊毛打塔就是

2-A 沒有英靈專武時梅蒂亞唯一的AOE
傷害上限低, 超過10萬就開始衰減, 大概只有降臨AB清小怪會用到
2-B 有利屬性耐性降低(破防)只有20%, 效果量普普
雖然是S英靈中唯一的屬破, 不過通常不會帶這招, 打天幻+也只會上30%屬破神姬
2-C 該場戰鬥中僅能發動一次, 連續發動三次1技瞬間打出高額的傷害
雖然設定要進場後等5回合才能使用, 不過可以利用EX技的時之支配者重置CD
爆發力高, 打塔時不管是拿來清小怪還是砸王臉都很好用

3-A 技能傷害上限只加10%, 效果量有點低
上修時沒改到點, 哪天如果鐵庫真的要強化技傷角就弄成永久可堆疊最高5層吧
3-B 有利屬性攻擊降低(降攻)20%, 打塔視情況會帶這招補刀小怪
3-C 可以減少我方全體成員技能CD時間1T
搭配時之支配者可以放兩次讓全體-2CD, 和神姬搭配得好的話效果很強
打塔時可以讓5CD的技能在4T內放兩次, 還可以讓梅蒂亞在4T B完後, 再多丟一次1技補傷害

專武 B完自身全技能CD減1, 不過羊毛本身沒有其它打氣手段, 所以打一般關卡基本上不會期待靠B來觸發效果減CD
打塔的時候會比較需要這個效果, 算好的話B完有辦法再多丟一次1技補傷害, 搞不好差這100萬就能4T了
特劍效果可以讓1技AOE化, 打塔需求性極高, 清降臨也好用
杖則是完全不推薦, 沒有AOE的羊毛不如直接用其他英靈
沒有要打塔的話做一把解放就夠了, 有要打塔的玩家就請乖乖依照塔的順序作滿六屬吧




赫克托爾
1技:自己的狀態大幅提升(1T)  CD6
2-A技:我方全體對怒和暈狀態敵人的傷害・傷害上限提升(2T)  CD6
2-B技:我方全體打怒量・傷害上限提升(3T)  CD6
2-C技:我方全體必定急所攻擊(5T)  CD8
3-A技:束縛單體暈眩狀態的敵人 / 對暈眩狀態的敵人給予15倍自己屬性的傷害  CD6
3-B技:敵全體怒條減少 / 我方全體打氣量上升 (3T) / 氣條+20  CD6
3-C技:即座發動普通攻擊  CD4
被動1:我方全體對憤怒狀態的敵人連擊率提升
被動2:我方全體對憤怒&暈眩狀態的敵人攻擊力提升
武器B效果:對敵人追傷
    特劍:我方全體對暈眩狀態的敵人必定連擊
    槌:對憤怒狀態的敵人追襲(30%上限15萬)

A英靈齊格菲的進階英靈
擁有高額增傷BUFF的攻擊型英靈, 1技可以單回合超強化自己, 2-A則是齊格飛龍血的進化版可以讓全隊對怒/暈狀態的敵人特攻(通稱蹲技)來大幅提升輸出
另一個亮點是原本意味不明的3-B上修後搖身一變成為鼓舞的上位版, 大幅提升隊伍的打氣速度
儘管在控氣方面的靈活度還是輸給賴光, 但是赫克托爾也有賴光所欠缺的攻擊BUFF可以提升輸出, 畢竟不是每個玩家六個屬性都可以輕鬆打頂
尤其是在高難度RAID關卡天幻+開放的現在, 傷害打不到衰減上限可能會成為常態, 有沒有攻擊BUFF打出來的傷害還是有差的
追求輸出的玩家可以在開完幾隻必要的S英靈後再來考慮解放

1技 使赫克托爾自己的狀態大幅提升, 特攻區+150%, 防禦+100%(等於減傷50%), 附帶擴散&必三連, 普通攻擊是全體三連這樣的英靈你喜歡嗎
高額的增傷能夠搭配B傷炸一波輸出, 也可以當成優秀的普攻AOE使用, 順便幫自己補氣
普攻衰減調整前由於會卡35萬上限所以用起來很尷尬, 上修後武器盤不要太差的話滿破下可以打出3下50萬以上的傷害
在打塔時視情況也可以頂替梅蒂亞的位子, 即使是免費盤1技普攻也可以打出近百萬的AOE傷害, 搭配3-C還可以打兩次, 清雜魚的同時還解決了領頭英靈缺氣的問題

2-A 上修後改成對怒和暈都能吃到加成, 大大增加了可用性, 尤其對某些怒條短的RAID有奇效
效果區分成普攻+100%(特攻區), B傷害&技能+50%(特攻區), 效果%數是遊戲中BUFF效果前幾高的, 對中堅玩家來說B傷一口氣蹲到200萬不是問題
不過因為B傷上限仍然卡200萬衰減, 對大佬們來說拿去搭配普攻反而效益會比較高一些
附帶的傷害上限提升25%是英靈中團體BUFF中給得最高的 (和EX苛烈10%不同區)
雖然使用上還是有不小的限制, 但操作得好的話2T都吃得到高額的加成
而且蹲起來的傷害真的很爽, 頂配玩家普攻一輪的傷害可以到近千萬
2-B 傷害上限+15%, 老實說只加上限說真的沒什麼用
普攻沒開暴走或怒蹲正常玩家根本打不到上限, B傷則是依然卡200萬衰減, 等於只能給技傷用
而且新出的高難度關卡目前都是走防高又無法滿破讓你打不到頂的趨勢
2-C 必急所穩定增傷25%, 覆蓋率5/8也不錯
上修後拔掉扣防副作用, 打剋屬時比2-A泛用, 不用在那邊等王進怒

3-A 對暈單體高傷害, 但大部分王暈的時間都很短, 平常狀態下傷害不高, 完全不推薦
3-B 上修後被魔改成為鼓舞的上位版, 全體+20氣還附贈打氣量+50%
最差的情況下3T都沒連擊打3下也多了15氣, 有連擊技能的話一下子就能FB了
在FB仍是神姬目前最高輸出手段的情況下, 全隊打氣速度快代表著輸出上的優勢
這招大大提升了赫克托爾的評價, 戰鬥時間拉長的話搭配2技的攻擊BUFF更勝賴光
3-C 因為CD4T的關係, 如果平常想搭配1技使用就變相變成CD6T有點尷尬
打塔的時候搭配1技作為AOE清雜魚效果還不錯, 沒死就靠技能或兵仗幻獸補刀

專武 B完給追傷, 雖然傷害不低但追傷並不會計入FB結算追加傷害
特劍效果對暈全隊必連, 這效果有跟沒有差不多, 王暈的時間太短了
槌效果對怒獲得追襲, 放棄屬性區多這一點點的單人追襲傷害根本是本末倒置
專武需求性不高, 做一把解放S英靈就夠了



珀爾修斯
1技:敵全體自屬性傷害 / 猛毒・重炎獄・深溺水・過腐敗・幽闇・蠱惑付與(5T)  CD8
2-A技:我方全體異常狀態付與率提升(3T) / 敵全體異常狀態耐性下降(180秒)  CD6
2-B技:我方全體狀態異常盾(1回) / 敵全體狀態異常付與率下降(180秒)  CD6
2-C技:敵全體身上回合制的狀態異常效果延長2回合  CD12
3-A技:敵全體自屬性傷害 / 最大集氣珠+1顆(180秒)  CD6
3-B技:敵全體自屬性傷害 / 帶電付與(2T)  CD7
3-C技:敵全體自屬性傷害 / 冥闇付與(3T)  CD7
被動1:依敵人的身上狀態異常數量提升攻擊和連續攻擊機率
被動2:通常攻擊時給予敵人攻擊・防禦下降(必中/永續)
專武B效果:消去敵人1個強化效果
  劍:1技的CD減少3回合
  特劍:自身異常成功機率提升

A英靈莫德雷德的進階英靈
和技能組以減傷硬吃為主的貞德&羅穆系不同, 小莫&珀爾系更擅長的是防礙王的行動
利用增珠減珠等手段來推延王的大招, 爭取到神姬技能CD的時間來進行應對
搭配技能類似的神姬打異常耐性不高的王, 甚至可以控制到讓王整場都放不出大招
乍看之下和莫德雷德差異不大, 但整體來說異常付與率的穩定度提升了, 被動必中10%降攻破防(專用)也很方便, 可以幫助沒有30%破防神姬的玩家湊滿50%
不過珀爾的缺點也很明顯, 技能組對異常耐性高的王沒轍
目前高難度關卡的風向都對珀爾不太友善, 像鋼彈&英雄關&天幻+這些就直接告訴你王不吃無法行動和增珠
儘管目前珀爾在高難度關卡中沒有什麼生存空間, 不過對戰力中上的玩家來說珀爾還是蠻好用的, 自開RAID靠珀爾打掉一大半血才能吸引到路人玩家進場

1技 DOT儘管不是主流的輸出方式, 但是對珀爾來說可以觸發被動加成攻擊與連擊機率
異常狀態夠多的話可以讓珀爾的傷害打到一般神姬的1.5倍以上, 曾經試著上了35個不同的異常(包含正月奈亞恐傷), 普攻傷害珀爾42萬其他人23萬上下, 如果沒有衰減的話大約是2倍
連擊機率提升的部分, 只放1技6個全中的話珀爾的連擊率大概有七成
還有珀爾的DOT是回合制的玩家專用效果, 和秒數制的不衝突可以並存
額外搭配劍專武的話可以讓1技常駐發動, 變相永續提升珀爾能力, 但不是必需的

2-A 榮枯的進化版, 會先對隊伍上異常付與率提升BUFF, 再給對面異常耐性下降DEBUFF
異常耐性下降的效果量比榮枯高, 雖然還是打不過BUG技邪視
順帶一提, 掛在敵人身上的屬性耐性下降除了有破防效果, 也有助於提升我方異常狀態付與的成功率, 一併使用可以讓一些命中率比較低的招式(例如麻痺)的成功機率提升
2-B 視為6T的異常盾, 敵異常付與率下降就當成附贈的
2-C 有點微妙的技能, 讓回合制的DEBUFF效果時間+2回合是很強沒錯, 可是CD長達12回合
搭配CD7的3技每兩輪放一次的話, 3-B帶電最多可以達成14回合中麻痺6回合, 當然前提是你的異常狀態要上得到…
除此之外能跟神姬搭配的就是壓迫炎縛以及近期新增的回合制增減傷DEBUFF, 未來應該還會有其它能搭配的神姬技能就是

3-A 增珠打珠子少的王特別實用, 而且全體參戰玩家都能受益
EX帶減珠搭再配其他減珠神姬, 可以讓不少王6T以上才丟得出一次大招
唯一的問題就是最近新出的高難度關卡幾乎都不給增珠
3-B 帶電是類似麻痺的玩家專用回合制異常狀態, 專門用來欺負耐性不高的王
目前和增珠遇到同樣的窘境, 高難度關卡都不吃無法行動… 朱雀已經哭暈在角落
3-C 冥闇是類似盲闇的玩家專用回合制異常狀態, 但效果更強, 普通攻擊必定MISS
只不過有不少王是以技能取代普通攻擊的, 這招就會跟迎擊一樣沒有效果

專武 B效果是驅散, 就打某些王有用而已
劍效果是縮減CD讓1技常駐化來強化珀爾本體, 但是也要上得到異常才有用
特殊劍效果的異常付與機率提升個人是覺得很迷, wiki是寫1.2倍(?), 不知道這方面的判定是怎麼計算的
專武需求性不高, 一把解放S英靈就夠了
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