LV. 14
GP 31

【心得】逆天補師-席琳長老

樓主 Leibniz peja456
哈囉各位好,我是歐瑞-勝利女神的玩家-EmpRoy
最近一直考慮到底要不要上來發這篇心得文
但是鑒於版上的黑老文章真的相較於其他職業少很多
所以就先來獻醜獻醜拋磚引玉啦

最主要呢,是跟大家分享一下身為一個邊緣職業的工具人
應該怎麼在這嚴峻的環境(!?下夾縫中求生存
即使在怎麼糞還是得先上一下人權


先聲明:
1.每個人都有他自己玩遊戲的方式,不認同麻煩請直接上一頁,請勿筆戰
2.如果在內文中有任何的錯誤,請鞭小力
3.這只是我玩黑老以來的一點心得,如果有更好的意見也歡迎提出討論
4.大家彼此都是熱愛遊戲的同好,再三提醒,理性理性理性

為了讓大家比較有方向的參考
就從遊戲選單左上方開始說起好了

A.技能:

其實跟絕大多數的職業一樣
主動技能還沒轉職前先不點能撐就撐
(雖然我一開始傻傻的都點下去了......)
因為說實在到轉職後幾乎用不到那些技能
被動技能就相對得非常重要了
傷害的來源絕對是精通法師武器 (必點率:★)
精通長袍的部分因為加成係數加的不多,點幾點後效果不顯著
如果有多餘的技能點和金錢的話可以考慮投資 (必點率:)
8/10更新
精通長袍(必點率:)效果是套用到四件防具上
即使成漲幅度只有0.05%左右,含初始加成四件防具還是有約莫12~16%的傷害
但是成長幅度會隨著技能等級上升而開始下降
選擇取捨就看自己本身有沒有多餘的AP可以分配了
以我自己的話目前仍然是點滿的狀態
(感謝玩家小風、0624779、萌的你不要不要的、紫少提供建議)

轉職之後就不一樣了
主動技能:
能夠讓你單掛自如的-吸血鬼之吻 (必點率:★)
還有在競技場能消除BUFF的-血腥暴怒 (必點率:★)
最後是在危急時能免疫傷害的-魔力催化 (必點率:)
無庸置疑的,吸血鬼之吻絕對是黑老的核心技能
雖然CD時間有點久,但在殘血的時候幾乎都可以一次補到7成以上
血腥暴怒在競技場時非常的好用
個人就很愛挑雙BUFF的職業打(看對方跳完雙BUFF後消除其實會有莫名的快感...)
至於魔力催化因為數值真的設的滿低的
不管在競技場或是野外吃王的時候,施放時機很重要
而被動的生命強化(必點率:★)
我會考慮投資是因為法師大家的印象中就是血少皮薄
但黑老的主要(唯一)賣點就是瞬補量夠
只要血量夠撐到吸血鬼之吻CD完幾乎是不會死的
侵略精神(必點率:)我想是後期才會考慮投資的一點
以單練的角度來說,吸血鬼之吻足夠撐住回血量因而不考慮吸血
但就後騎團隊角度來看,也許提供吸血量是不錯的選擇

其實技能每個人在使用上都有不同的習慣
有些人可能像我一樣主點轉職後的技能
有些人可能會全攻擊技能為取向
當然都各有優缺點,主要是自己用的習慣流暢為主
技能的部分就提供建議到這邊

B.裝備:

目前裝備有分為白裝派和稀有裝派
當然我想每個派系一定都有他支持的原因
基本上裝備的話能稀有成套當然是以成套為主
(擎天柱手套沒進階石還卡在S...)
有些人支持白裝是因為超越簡單取得容易
有些人支持稀有裝是因為虛榮心作祟(X)能力卓越(O)
說真的,自己開心最重要
我自己本身是無課玩家,一開始就設定要先全身SR之後再考慮拼稀有

附屬的部分就直接上圖分享
板上應該可以輕鬆搜尋到各部位可變更到的屬性
武器:
我想任何職業都一樣,攻擊速度絕對是非常重要的一項素質
其次我選擇的是暴擊增傷魔法攻擊力
當然也是會有人選擇暴擊暴擊增傷,依照自己的紅鑽數去取捨

頭盔:
素質的部分主要是選擇HP吸收率
HP吸收率不用說,其次的話是物理防禦力/魔法防禦力
想要節省水錢的話,可以選擇一點MP恢復量
至於第三屬性,就如上述說的,無課玩加紅鑽量不夠

盔甲:
首推當然還是物理防禦力魔法防禦力
其次的話我會選擇最大HP
就像上面技能提到的,血量夠多撐到吸血鬼之吻CD好,死掉的機率幾乎微乎其微

手套:
其實可以翻一下裝備資料可以發現
在手套的副屬性其實沒有太多好的選擇
不外乎就是物理攻擊力魔法攻擊力
另外一種屬性就依照個人的喜好選吧
或者不選也是可以啦畢竟要洗好屬性也不是一件簡單的事情


戰靴:
如同上述所示,攻擊速度魔法攻擊力是主推
至於最大MP嗎...(沒有紅鑽預算了啦)

飾品(項鍊):
飾品(耳環):
飾品(耳環):
飾品(戒指):
飾品(戒指):
從上面的附屬可以看到
HP吸收率是我飾品主打的項目
這也是為什麼我不在武器洗出HP吸收率的原因了
從飾品和頭盔的部份總共可以得到2.1%的吸血量
包含黑老本身的被動技能(如果有投資的話)
以我自己本身現在目前是2.31%的吸血量
現在掛在死亡小徑一整晚黃auto也不需要喝到水

其實遊戲發展到現在
大家也大概都知道應該挑選成套的飾品
目的就是為了套裝效果的觸發
而飾品的副屬效果又有分如下列
鳳凰系列:增加緩速抵抗
奈森系列:增加移動速度
月長石系列:增加魔法防禦
精靈系列:增加暈眩抵抗
奧勒弗系列:增加連擊持續時間
布萊歐勒系列:增加暴擊抵抗
以目前主流來看
布萊歐勒系列依舊會是主流挑選
畢竟抵抗對手暴擊傷害在打架上是非常有用處的
而為什麼我會挑選精靈呢?
主要是因為在暈眩持續時間是所有法師最弱的一點
暈眩持續時並沒有辦法做任何動作(包含喝水)
法師並不像其他戰士或盜賊有坦度跟迴避
因此能夠減免暈眩時間讓自己能夠開技能或喝水我認為實比較重要的
但在挑選上還是依照自己主要玩遊戲的角度挑選為主
還是那句老話
適合自己的才是最強的!!

搜魂石的部分提供兩個方向提供參考
一個是純暴擊抵抗暴擊增傷流,另一個則是暴擊抵抗暴擊增傷MP恢復量
以我自己而言,我把黑老定位在"打手"而不是像白老一樣的"補師"
要求的會是暴擊抵抗暴擊增傷為主
吸血鬼之吻會依敵人受到的傷害量比例進行恢復

如圖所示,在有暴擊的情況下通常回復的血量會非常可觀

沒暴擊的回復量大概就會少接近一倍
雖然如此但也不會因此就補不回來

另外就是除了暴擊抵抗暴擊增傷之外,還要在附上MP恢復量
如上圖所示,通常我掛網的時候只會放一招-吸血鬼之吻而已
即便如此,還是會需要喝到藍水來維持技能施放穩定
如果想要到達零喝水的話,可以考慮捨棄一些暴擊抵抗暴擊增傷來提高MP恢復量
至於捨棄多少,上面有我的MP恢復量和整晚的藍水量提供參考

C.其他:

黑老跟其他補師不一樣的是多了一招傷害型的恢復技能
我才把黑老定位在"打手"
在解任務雖然慢了點但也不至於完全打不動
唯一擔心的就是有限時的副本而已

素材附本我只會挑武器裝備飾品綜合箱進階石的日子花紅鑽打滿
比起進階石武防飾品卷算好打很多的
在有限的紅鑽下必須要考量到如何去分配

目前我每日會打10~15張A級任務卷以維持大量的金幣消耗
因為幾乎不太耗水所以我才把金幣全部投資在點裝備和點符文
不過如果只依靠每日每周金錢副本所提供的金幣很難去維持現在的消耗量
另外一點是任務卷軸也有提供可觀的經驗值
在衝等上也是非常好的選擇
千千萬萬別拿珍貴的紅鑽直接換金幣阿!!!!
千千萬萬別拿珍貴的紅鑽直接換金幣阿!!!!
千千萬萬別拿珍貴的紅鑽直接換金幣阿!!!!
超重要所以說三次阿

D.後記:

一直以來我玩遊戲都喜歡以補師為主
秉持著身為瀟灑男性不玩女角(!?的堅持忍痛捨棄白老和賢者
主教看起來跟館長的身材好像,覺得不是那麼好看...(館長別打我
但真正玩了黑老也覺得其實也不像大家說的那麼的爛
如果有愛都值得投資下去
畢竟玩遊戲是為了自己開心阿!!!
人生online已經充滿了各種比較了
各位在遊戲世界還是開開心心的玩吧
歡迎各位黑老們分享自己的經驗
有時間我會匯集各位的心得讓黑老發揚光大的!!!

8/11更新
在留言區看到黑老團P廢物,單P也廢物,競技場更廢,團練又比不上其他職業
我只能說等級戰力衝的高並不一定代表能夠抓到腳色精隨
在上次改版許多職業大大Buff之後
黑老的血腥暴怒原本只有緩速功能,現在更新增移除技能Buff的效果
很多隊伍現在都需要有劍術詩人或劍刃舞者的雙重Buff來打團戰
如果團戰中直接消除多重Buff之後等於敵人的技能瞬間剩下兩個或者一個
團P真的廢嗎?
魔力催化的時機抓得好說不定都能夠救自己甚至是隊友

至於競技場,我倒覺得競技場很好打
通常遇到劍術詩人或者劍刃舞者即使對方高出自己2~4萬戰力也是可以打贏
職業會有差異是一定的
但通常會講打不贏得有87%都是進去競技場然後直接auto到底的

因為工作關係,玩了55天到現在
我還真不知道這遊戲有什麼需要團練的地方
如果把自己定義在補師的話
我承認絕對是劣於白老的
但如果把自己定義在打手呢?
有看過團隊的打手能夠順便提供隊友被動血量和回血嗎??
至於輸出,我也不覺得黑老的輸出會差到哪裡
兩招技能都是傷害型,吸血鬼之吻還能夠回血
尤其團練打滿四隻怪單次全暴回血更可以衝到超過8萬
放眼望整個伺服器有多少人的血量是超過8萬以上的??

有人說把復活拿掉之後黑老就是被NERF到底
但當初在說明上也沒有提到吸血鬼之吻擁有復活的這樣隱藏技能
與其說是NERF,我覺得說回歸原始設定比較好
老實說,黑老在設定上真的有瑕疵
光在競技場的吸血鬼之吻回血量就應該要獨立設定
我想當獨立設定之後的黑老在競技場上絕對不會是顆軟柿子
有愛才會是支持腳色的動力
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