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Hi,大家好,我是《不思議迷宮》的製作人—— Yorick。
這個開場可能有人會問,誒?岡布奧的製作人不是Peter嗎?Peter是不要岡布奧了嗎?Yorick是誰?
不急,請給我30秒做解釋:
這個開場可能有人會問,誒?岡布奧的製作人不是Peter嗎?Peter是不要岡布奧了嗎?Yorick是誰?
不急,請給我30秒做解釋:
首先,Peter目前的狀態是暫居幕後(這個猴子終於可以休息一番了),更沒有放棄岡布奧這個說法。我們還是一個團隊,在一個辦公室里工作,日常還是要遭受他的吼罵。
而我是目前《不思議迷宮》的製作人,之前是Peter的小弟,最初跟著他和岡布奧一起成長到今(鬼知道我經歷了什麼)。如今終於翻身當地主,待遇也好了一些,從一天三頓挨罵,變成一天一頓被吼。
今天是我第一次和大家見面,請大家多(輕)多(點)關(噴)照(我),未來也請多多指教。
承蒙各位冒險者的支持,岡布奧至今已經運營3個年頭了,對於一款手機遊戲來說,我們算是比較“長壽”了。
但從另一方面來說,長壽也是有“苦惱”的。
比如如何在保持遊戲內容更新頻率的同時,還能讓大家不斷有新鮮感,是讓我們一直比較頭痛的課題。這並不是說我們沒有想法了,而是繼續依靠同品類的內容,很難再創新高,讓各位冒險者們覺得驚艷。所以除了更新已有的玩法(例如新迷宮)外,我們也在同步研究新的玩法,亦或是找不同聯動對象,以此碰撞出不一樣的內容,去豐富大家的遊戲體驗。
今天的另一個目的,也是主要的目的,是想和大家聊聊即將更新的,承載了我們今年上半年大部分心血的—— 88岡爆節版本。
第一個想和大家聊的內容就是“全球服”。
可能有一些冒險者不太理解什麼是全球服,我先做一番科普:全球服是我們聯合了3家運營商一起共同運營的,全球100多個國家和地區的冒險者們都能在一起玩的,一個“全球新服”。
當然在目前區組的冒險者也不用擔心,就像之前說過的,“全球服”區組的開放不會影響任何現有遊戲內容,也不會存在版本上的差異(只可能會根據服務器開放的時間,進行一定的難度及獎勵的調整,但整體的版本進度及活動節奏是相同的)。
那為什麼要開“全球服”呢?主要有兩個目的:
可能有一些冒險者不太理解什麼是全球服,我先做一番科普:全球服是我們聯合了3家運營商一起共同運營的,全球100多個國家和地區的冒險者們都能在一起玩的,一個“全球新服”。
當然在目前區組的冒險者也不用擔心,就像之前說過的,“全球服”區組的開放不會影響任何現有遊戲內容,也不會存在版本上的差異(只可能會根據服務器開放的時間,進行一定的難度及獎勵的調整,但整體的版本進度及活動節奏是相同的)。
那為什麼要開“全球服”呢?主要有兩個目的:
第一,為滿足部分冒險者的需求。
通過我們的調研發現,有很多喜歡迷宮的冒險者,進來後發現跟老冒險者的差距過大,大到無法逾越而流失,這讓我們感到非常難過。所以期望通過“全球服”這個新服,可以給他們一次“平等”的機會,來彌補曾經的遺憾。
其次,在這個“全球服”裡,我們也希望能給大家帶來全球朋友一起玩的遊戲氛圍和體驗。
第二個目的,為解決我們自己的困境。
不思議的海外服早就開始運營了,甚至有些地區比國內還早,但不同國內的是,海外冒險者的數量一直比較少,這給我們運營造成了一些困境。可以說,不思議全球服,是我們基於遊戲在全球逐步上線後的一個改革決策。同時也希望能夠藉此累積更多遊戲國際化方面的研發和運營經驗。
“開新服”這件事情,可能給很多人帶來的直接感受是“不思議要開始圈錢了?”。
首先我不否認全球服的開放,有一部分的原因是為了提高遊戲的收入,但這僅是其中一小部分原因(如果是單純的圈錢,使用滾服遊戲的套路即可,但我們完全不想這麼做),更多還是我之前所說的,“全球服”是一個能解決我們以及部分冒險者痛點的存在,希望大家能夠理解。
首先我不否認全球服的開放,有一部分的原因是為了提高遊戲的收入,但這僅是其中一小部分原因(如果是單純的圈錢,使用滾服遊戲的套路即可,但我們完全不想這麼做),更多還是我之前所說的,“全球服”是一個能解決我們以及部分冒險者痛點的存在,希望大家能夠理解。
接著想和大家聊一下這次我們對遊戲內容做的一些“升級”。
有些冒險者可能已經知道了,在新版本里,遊戲的一些內容將會被“調整”。比較明顯的有:全新的成就係統;迷宮dp的調整(方向是降低難度);消費積分檔位增加(在原本的檔位中,插入了一些新檔位和獎勵,讓整體過渡更為平滑) ;成長禮包的增設;簽到獎勵的升級 ......
而其中特別想拿出來單獨講的是,這次我們還在已有的迷宮中,新增了一些“隱藏事件”。比如在骷髏島探索的時候要小心遇到“大漩渦”、在古代競技場冒險時不要放過挑戰“鬥牛競技場”的機會......
做這些的目的很簡單,我們希望給大家帶來更多樂趣的同時“減負”。期望能通過這些調整,可以讓新老冒險者們都更輕鬆地享受不思議的快樂。
說完內容升級,再順便聊聊88岡爆節準備的新內容吧。
新內容之一:新番外迷宮
在這個迷宮中,存在一些與其他迷宮不一樣的地方,比如這裡不再產出迷宮的通用裝備了(是的,這關沒有龍鱗套了),取而代之的是9件特殊裝備。且這些裝備可以使用原石進行鑲嵌,通過鑲嵌不同組合的原石,將會使裝備的屬性發生變化,總共有200多條原石組合,不同部位組合條件也不太一樣,這套玩法的靈感來源是暗黑破壞神2的“符文之語”系統,但我們進行了大幅的改動,使它能夠更好的融入到迷宮中。
在這個迷宮中,存在一些與其他迷宮不一樣的地方,比如這裡不再產出迷宮的通用裝備了(是的,這關沒有龍鱗套了),取而代之的是9件特殊裝備。且這些裝備可以使用原石進行鑲嵌,通過鑲嵌不同組合的原石,將會使裝備的屬性發生變化,總共有200多條原石組合,不同部位組合條件也不太一樣,這套玩法的靈感來源是暗黑破壞神2的“符文之語”系統,但我們進行了大幅的改動,使它能夠更好的融入到迷宮中。
新內容之二:新命運之鍊
520立下的願望要得到兌現了,除了從冒險者們那裡徵集來的新組合(不得不說,大家都非常有才),我們還另外增加了一些(策劃們的不甘掙扎),屆時希望大家配對配得開心。
新內容之三:岡布奧配音
給岡布奧配音是我們一直想做,但又怕做不好的事情。很幸運的是,這次我們找到一家非常靠譜的錄音工作室,一同實現這個願望。在默契的合作下,完成了第一批的配音。在新版本里,你將能聽到小美的撒嬌,奧丁的威嚴。當然後續我們會不定期擴充新的配音,目標是讓世界樹熱熱鬧鬧的。
新內容之四:關卡漫畫
和給岡布奧配音一樣,給每個關卡製作開場動畫,也是我們一直以來想做的事情。希望能以這簡單又有趣的漫畫,預祝你冒險順利。
除以上內容外,我們還準備了一些其他內容,包括福利向的活動。在這裡我就不贅言了,怕我說完了市場的同事沒東西說了哈哈。
和給岡布奧配音一樣,給每個關卡製作開場動畫,也是我們一直以來想做的事情。希望能以這簡單又有趣的漫畫,預祝你冒險順利。
除以上內容外,我們還準備了一些其他內容,包括福利向的活動。在這裡我就不贅言了,怕我說完了市場的同事沒東西說了哈哈。
最後的一點時間,和大家聊一下我們的未來計劃吧。
可以說,我們的排期直到下半年都是滿噹噹的(啊!這個遊戲害得我天天睡不好覺!),開心的是,其中有一些值得期待的新內容,這裡想提前和大家分享:
1.新玩法
關於這個新玩法之前多少也有透露過一些,是的,迷宮“競速”的時代將要來了。各位,準備好了嗎?
2.新聯動
因為暫時還沒有敲定所有細節,所以不好和大家進行具體預告,只能透露的是:
“不止一個”、“下半年”、“非常棒的聯動對象”。
3.情報系統
情報系統的玩法,有點類似於“天空事件”,在外域探索、採集或徵收的過程中,可以獲得情報點,用於兌換各種各樣的情報任務。這個系統預計將在10~11月左右的時間與大家見面。
好了,今天我們就聊到這裡吧,再寫下去,就沒時間做新內容啦。
最後,我代表不思議的工作人員,由衷地感謝每一位《不思議迷宮》的冒險者。
8月8日,我們在迷宮不見不散。