LV. 42
GP 679

【心得】分析王者榮耀ELO

樓主 Uodp agae1254
先講一下ELO的起源
ELO本身是美國物理學家Arpad Elo創建的一個排名競技水準的衡量分法
使用的歷史悠久
被廣泛運用在各種領域包含籃球、足球、西洋棋、圍棋的國際賽事
在西洋棋的競賽中ELO值[高]的人就是實力強大的[強者]
西洋棋的競賽中ELO值[低]的人就是實力弱的[弱者]




王者榮耀的ELO系統
有找到官方公告的ELO
這篇是王者榮耀的官方所解釋的ELO運作方式
王者榮耀現階段就是依照這個配對方式為主
順帶一提  傳說對決的配對機制  應該也是用這個機制
因為傳說對決是王者榮耀製作團隊跟garena團隊一起開發出來的另外版本




英雄聯盟官方公告的ELO
英雄聯盟過去用的配對方式是這種    (圖片源自於官方公告)
公告之中就有講   在天梯模式(排位賽)下會秀出玩家的ELO值
國際西洋棋比賽也是直接用ELO排名
這跟國際西洋棋比賽的方式非常非常的類似    沒有什麼所謂的隱分  
西洋棋國際比賽的ELO就是在評估你的技術水準    同時也拿ELO分數當作排名   實力排名
你看的到你的ELO      你的ELO=你的積分
以前的英雄聯盟排位賽沒有所謂的隱藏分

英雄聯盟在[一般場]用ELO是為了[公平對戰]
英雄聯盟在[排位賽]用ELO是為了[實力排名]
所以一般場的ELO是隱藏的  你不知道ELO是多少  但他依然存在且在運作
排位賽你可以直接知道你的實力水平  也就是你的ELO  你的積分



比較
明顯看出來王者榮耀的ELO機制     跟  英雄聯盟ELO機制    有明顯的不同
英雄聯盟製作者講過排位賽ELO是明的
排位賽ELO是明的    一般場ELO是隱藏的
排位賽積分=你的段位=你的ELO
英雄聯盟就是認為同層玩家   就是同樣實力
你能戰勝同層玩家   你比同層玩家強    上去
你打不贏同層玩家   你比同層玩家弱    下去
英雄聯盟  預先認定就是同層玩家是同實力
配對機制就是十個同層的玩家   隨機匹配    配對
英雄聯盟的排位賽就是讓同ELO值的人一起打



而王者榮耀的ELO機制是
你的段位歸你的段位     你的ELO值歸你的ELO值
也就是這兩者不是相同的東西
王者榮耀配對機制是
段位相同(同層對戰) 為配對第一目標
ELO值相同(玩家實力)   為配對第二目標   
也就是王者榮耀會以同層對戰為主
但會預先認定    同層玩家    會有不同實力的情況
然後官方公告裡面有講到  如果你是大神(強者)   那你的敵人也是大神(強者)



王者榮耀配對機制的缺陷
王者榮耀排位賽   預先認為[同層玩家]  [不同實力]   這是非常不好的
即便同層  你[強]  系統還是刻意找一個同層中特別[強]的敵人對上你
即便同層  你[弱]   系統還是刻意找一個同層中特別[弱]的敵人對上你
不是同層隨機
這有點就類似[英雄聯盟一般場]的配對方式
英雄聯盟的一般場就是為了讓不同ELO值的人一起打
但是一般場的目的不是為了實力分層
而是為了公平對戰
這樣的機制會導致什麼結果
強的上不去
弱的下不去
無法實力分層

就像王者榮耀官方說的
職業選手在低段位基本上都是贏
所以官方怎麼做?
就是特地從同層中選特別強的玩家去應對職業選手
有看出來這問題在哪嗎?
就是你讓強的玩家卡在低段位
很難上去
職業選手和強玩家互撞
兩邊明明實力都高於這段位
結果職業選手和對面強的玩家  都互相牽制住
其實正確的方法是讓高勝率的人每次獲勝增加更多積分
讓高勝率的玩家快速上去
而不是把高手卡在低段位
導致
強的玩家上不去
弱的玩家下不去
而且這樣結果只會惡化   同層出現更多不同實力的玩家
我覺得就是王者榮耀官方邏輯不太好
沒去考量到實力分層  這件事
當排位賽不實力分層  那還叫排位嗎?
實力分層應視為排位第一目的   最重要的方向


強的玩家    配強的敵人  
弱的玩家   配弱的敵人    
這樣強的要怎麼上去?
這樣弱的要怎麼下去?
這樣怎麼實力分層?





王者榮耀實力分層的情況
這種情況下實力分層只能變的很粗略
在這種不是為了實力分層而設計的遊戲機制下
要實力分層   是很困難的
但還是有某些人能在這種環境之中    分出實力

由於
配對機制第一目標是    [段位]
配對機制第二目標是    [ELO值]
在[第二配對目標]找不到相符的敵人的情況下  
會在保證[第一配對目標]符合的情況下  去放寬[第二配對目標]

比較好理解的方式就是  當你的實力非常高   系統在同段位根本找不到跟你同樣強的人
那就有機會找尋失敗   就會放寬[第二配對目標]條件   雖然找不到比你強的  但
這時候就會以同段位最強的人去對抗你     
這個敵人已經是系統在這個段位裡面找到最強的人了
也就變成
雖然系統找特別找強的人來當你敵人    但只要同段位裡面找不到實力高過於你的人
你還是能上去
所以實力如果強如鬼的還是能上去
普通玩家  大多數玩家沒辦法觸發[放寬][第二配對目標]的條件   只有實力強如鬼的才有辦法

但是反向思考  如果你要下去   系統也會找同段位特別爛的玩家對抗你
變成你要比這些爛玩家  還要更爛才能下去
上去很難  下去也很難    這樣的排位賽設計完全沒在思考實力分層
這樣整個遊戲不但很難分層   還會讓同層出現不同實力的玩家

總之實力非常差勁   異於常人的差勁的玩家還是能下去
實力非常強   異於常人的強大的玩家還是能上去
但是中間實力層沒辦法細分
會呈現膠著
同層裡面會出現很多不同實力的玩家
相同段位出現不同實力的玩家這件事會惡化
出現的更嚴重

比同層強上去     比同層弱下去  (X)
實力璀璨以上   才能往上(O)
實力白銀以下   才能往下(O)

也就是傳說對決的舊配對機制你原本要往上    只需要比同層強就行了
但如果換成王者榮耀的配對機制   你要往上   必須就是屬於整個遊戲中實力前段班的人
幾乎要強過大多數玩家   才能往上

如果把遊戲實力分成五種人    [最強、中上、普通、中下、最弱]
你必須是最強和最弱   才能在這種配對機制裡往上和往下     
中間層段位幾乎沒有實力分層這回事了     因為同層會有各種不同實力的玩家
中間層完全沒辦法產生實力分層的結果
只有最上層段位  和  最下層段位  能確切的分辨強弱

總結一下就是
強配強
弱配弱
這種情況還要實力分層    幾乎是不可能的任務
還能夠分層是因為配對機制會放寬[第二配對目標]條件
同段位裡面找不到跟你一樣特別的人就行
如果你實力璀璨以上   異於常人的強    就能在這種窘境之中往上爬
如果你實力白銀以下   異於常人的爛    就能在這種窘境之中往下爬

只有最強跟最弱有辦法區分   其他中間根本沒辦法實力分層
我覺得還是很不好的一個配對邏輯
這會導致很難實力分層    然後S排、星耀、鑽石、鉑金層會有一堆不同實力的玩家在同層

這種配對方式只適合在一般場
因為一般場有些人可能故意卡在鉑金段位   不打排位賽   但實際上實力可能是S排或星耀
一般場很有機會段位跟實力不會符合
所以段位歸段位   實力歸實力    兩者分開     這就是一般場該有的配對方式

但排位賽不該是這樣的   也不該用這種方式去配對
在排位賽照道理來說  段位=實力    這才是正確的遊戲設計概念




使用目的不同
英雄聯盟的機制   跟 王者榮耀的機制不同
這點從官方公告都能看出來
雖然大家都在說自己用ELO
但如果用法不同
就會產生不同結果
有的用ELO是為了勢均力敵的公平對戰
有的用ELO是為了實力排名  實力分層

排位賽的主要目標就是為了實力排名  但王者榮耀在排位賽中追求公平對戰
最後在實力分層這件事上就變的很慘
就像我上面講的  王者榮耀把排位賽設計的變成不是一個為了實力分層而設計的機制



王者榮耀新機制
公告 :https://reurl.cc/Yqeq14
王者榮耀  之後要出新的機制了
不知道結果如何
希望可以有所改善
我個人看來王者榮耀目前的機制(舊機制)     是沒有重視實力分層的
新機制不知道會朝哪個目標去
目前還只是預告   一切還不好下定論  不知道會如何做




英雄聯盟新機制
英雄聯盟新機制裡面有隱藏分也就是MMR
不過英雄聯盟即便是換成MMR機制   也跟王者榮耀的配對機制完全不同就是了
這張圖片也是源自於官方公告
不過新機制官方也講過   MMR是由ELO系統改造而來
還是源自於ELO
而且排位賽目的不變
riotgames有講   排位賽依然是為了讓玩家知道實力在哪的地方
也就是英雄聯盟即便是新機制     實力分層還是重點
板務人員: