LV. 35
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RE:【心得】武器攻擊力強化公式。

樓主 akuya0909
※ 引述《soul377 (飛天綠茶)》之銘言
> 因為自己看角色拿武器的攻擊力時,好奇地看了一下,怎麼好像哪裡怪怪的,於是就稍微拿計算機按了看看。
> 不知道版上有沒有人發過,查了一下似乎是沒有,但應該也不少人早就知道了,不過還是PO出來分享一下吧。
> 角色持武器後總合的攻擊力公式為:
> (角色攻擊力+武器攻擊力+強化值+飾品攻擊力)+(武器第一格之附加攻擊力%)+(武器第二格之附加攻擊力%)+(武器第三格之附加攻擊力%)
> 如無飾品/對應武器格之附加攻擊力,則自動刪去。
> 武器格的附加攻擊力,並非加總計算,而是在優先計算前面的總值後,再依序疊加上去的。
> 舉例:
> 在新視窗開啟圖片
> 我家的拉霸基礎攻擊力為525,總計攻擊力為915。
> 所持武器如下圖:
> 在新視窗開啟圖片
> 套入公式來計算的話就是:
> (基礎攻擊力525+武器攻擊力169+強化值20+劍聖飾品攻擊力86)=攻擊力800
> 武器第一格,增加5%攻擊力:
> 800+5%=840
> 武器第二格,增加9%攻擊力:
> 840+9%=915.6
> 大概就是這樣子吧,如有錯誤還麻煩指正
> 其他防禦、屬性傷害、爆擊之類的,就看有沒有其他玩家願意測試分享囉!
你推文提到的計算式很複雜,是因為太執著在UI 上面的白字跟綠字,
 白字:空裝。 但實質上是角色的三圍基礎值x 覺醒能力。
 綠字:最終算出數字 - 白字。

其實無視白字與綠字,把參數重新定義一下就很容易理解。
 角色參數:無覺醒的角色三圍。
 裝備參數:(武器三圍+攻擊強化值0~20)+飾品三圍。
 裝備強化特效:會顯示在「裝備アビリティ」tab裡面的所有特效。
公式就只是:(角色參數+裝備參數) x (覺醒能力) x (裝備強化特效)




如附圖,
■覺醒+50%HP,穿+250HP的戒指,顯示出來是1999+375HP。
→裝備與飾品沒有+HP的特效,所以只會看到「覺醒能力影響裝備參數」。
 背後的實際算式為:(1333+250) x 1.5 x1 = 1999.5 + 375。 (小數點無條件捨去)
■覺醒+30%防,穿+64防的戒指,顯示出來是523+84 防禦。
→同上,只會看到「覺醒能力影響裝備參數」。
 但只用覺醒能力跟飾品防禦值去做計算會得到 64 x 1.3 = 83.2,而非84。
 背後的實際算式為:(403+64) x1.3 x 1 = 523.9 + 83.2 = 607.1。  (小數點無條件捨去)
■覺醒無+攻,武器182+20攻,飾品42攻
 強化特效為+5%攻、+6%攻、+7%攻的武器,顯示出來為712+426。
→覺醒無+攻,會看到「裝備特效同時影響角色參數與裝備參數」的複雜情況。
 背後的實際算式為: (712+202+42) x 1 x (1.05 x 1.06 x 1.07)  = 1138.50996 。
                             (小數點無條件捨去)

這裡順便換一個配裝說明一下。

■覺醒無+攻,裝備182+20,飾品+22,
 強化特效為+5%攻、+6%攻、+7%攻的武器,以及+8%攻的飾品。
→背後的實際算式為:
 (712+202+22) x 1 x (1.05 x 1.06 x 1.07 x1.08) = 1203.8671008。  (小數點無條件捨去)

總之就是把無覺醒的角色三圍與裝備的固定值加在一起,
才拿去乘算所有具備%數相關的覺醒與裝備能力。
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