LV. 34
GP 2k

【心得】首抽原則、基礎知識,以及一些心得

樓主 akuya0909
目前大概先寫這些,之後有想要補充再繼續寫。



▼是否需要刷首抽開局?

不打超級共鬥、不堅持衝高分的話,抽到喜歡的角色就可以開局了。
因為只用5星角也足以解完主線、打活動、打競技場、刷上級共鬥素材。
這種場合,早點開局早點存石比較划算。

如果要拚首抽,這款遊戲的角色強度會隨「星數」以及「覺醒等級」而有不小的落差。
因此目前版本(2016/09/17) 的首抽原則大致如下:

1. 盡可能抽到6星攻擊手
【A型攻擊手】
【B型攻擊手】
(A、B型的差異請參照職業介紹的段落。)

2. 盡可能抽到共鬥優秀的buff/ debuff角
【六星組】
【五星組】

3. 盡可能抽到能覺醒的開局
 光是普攻上升20%就能大幅影響初期的難易度,
 而角色跟隊伍逐漸成型後,裝備所提供的參數也會受到覺醒能力所影響。
 若以覺醒max為前提,五星是永遠追不上六星的,
 但一般情況下五星覺醒機會比六星多,除非你是石油王或法老王。
 所以主線送的御三家,仔細培育到五星再吃掉覺醒,戰鬥力也是不錯的一群。
 


▼如何判斷角色好不好用?

這款遊戲的職業設計分為六種,這邊大概介紹一下職業的傾向:

參數分布 技能構成 覺醒傾向
防衛者
(ディフェンダー)
先天高HP or 高防,
攻擊略低。
六星覺醒MAX:
HP+35%、
攻+70%、防+15%
稍弱的輸出技、
自身防禦強化、
嘲諷一類將傷害集中的技能
弱點屬性減傷、
TP消耗減免、
減傷or 格檔率or 防爆能力、
被動嘲諷。
攻擊手
(アタッカー)
先天攻擊力高,
HP與防禦力略低。
六星覺醒MAX:
HP+100%、
攻+15%、防+60%
自身傷害強化buff、
強力單體輸出or 範圍技。
爆率/連攜/屬性傷害,這類
間接增傷的能力、
(A) 技能倍率上升型
(B) TP消耗減免型
回復者
(ヒーラー)
平均,攻擊略低

六星覺醒MAX:
HP+55%、
攻+25%、防禦力+40%
倍率稍低的攻擊技能、
補血、
解除異常狀態。
回復量上升、
回復技能TP消耗減少、

異常耐性/ 防爆/
隱匿 /有條件防禦上升。
(有條件=隊友死亡或殘血)
輔助者
(サポーター)
同「回復者」。 倍率稍低的攻擊技能、
強化隊友攻擊/ 屬性傷害、
強化屬性防禦/ 異常耐性、
技能TP消耗降低、
強化效果上升/ 附加額外效果、

被動靈氣,
如屬性增傷/ 耐性 /爆擊強化
牽制手
(ジャマー)
同「回復者」、「輔助者」 有時帶倍率略高的攻擊技、
附加異常狀態、
降低攻防能力、
降低屬性/ 異常狀態耐性。
技能TP消耗減少、
普攻有機率附加狀態、

被動靈氣,
如隊員攻擊掛有狀態的敵人增傷

首先提三圍的部分,除了防衛者跟攻擊手以外,其他職業的三圍分布都很相近。
但是覺醒max時能力防衛者跟攻擊手的成長變化卻非常奇妙,
像是防衛者可+70%攻擊,攻擊手可以+100%HP之類的。
因為裝備所提供的參數會受到覺醒能力所影響
同樣覺醒MAX的六星角,配裝+250攻擊時,
  基礎400攻的坦         → 1105攻,
  基礎750攻的攻擊手    → 1150攻,
  基礎530攻的其他三職   →   975攻,
未來裝備可能會愈出愈好,如何配裝或許還有討論空間存在。
雖然共鬥想要衝高分,還是必須要選穿全套攻擊裝覺醒A型攻擊手
因為目前已知的B型攻擊手,如六星木天、闇惡魔、木忍、水狼,覺醒是降低技能TP消耗,
這些角色即使覺醒max,大招威力也只會停留在600%,但A型最高可升到810%。
這最多可以相差到35%的威力差距可是無法輕鬆追上的。

要先培育哪個角色? 因為職業平衡在現階段來說,
共鬥是攻擊手、輔助者、牽制手的主場,
單機模式則是攻擊手跟補師的主場, 防衛者的定位仍在摸索中。
但遊戲才剛開,沒有人知道未來會如何平衡、修改。
目前新手開局我會推薦練角的優先度是 可覺醒 > 可六星 > 只能五星
職業則是 攻擊手 > 輔助者 = 牽制手 ≧ 治療者 > 防衛者
攻擊手不論打共鬥、刷素材關都相當好用,
想想用2坦2補去重複刷關卡會用掉多少時間?沒有不練攻擊手的道理。

以上是大原則,
要不要培育還是只能個別去看角色的內建三圍、技能設計、覺醒能力來判斷
像水拳水坦,六星沒覺醒的時候三圍是HP 3556、 攻399、防478,
 六星木坦,六星沒覺醒的時候三圍是HP 1976、 攻375、防958
在競技場中,木坦唱+40%防、唱20%減傷下去,就算只剩一人都有機會普攻連打到逆轉勝。
水坦就沒本錢這樣玩。

又或者火雙刀,六星沒覺醒的時候三圍是HP 1308、 攻726、防390,
但是六星木天,六星沒覺醒的時候三圍是HP 1273、 攻633、防415,
 (五星貓女,  沒覺醒的時候三圍是HP 1109、 攻514、防312,六星還是明顯較高。)
技能相似度高的輸出手,
同樣是六星角卻可以在攻擊力上差14%左右,三圍問題真的是一言難盡。
更何況還有A型與B型的差異存在,衝高分依然是A型首選。
B型的優勢則是存技快、可以多開招,配合疊chain、破壞部位的靈活度高。
(普通關卡選好友時,顯示的三圍都是空身無覺醒的情況,所以不難取得資訊。)

或是當敵人放能力強化技能時,
闇屬男補師モーリィ ,他有低TP消耗的技能(TP 10)可以驅散一個強化,
六星光天ミト ,雖然可以一次驅散四個強化,但一次需要15點TP。
根據詳細設定不同、每個人的著眼點不同,是否值得培育就因人而異了。



▼如何有效取得與分配資源?

1.御三家我該選哪個?
我會推薦水騎或貓女。
水騎從覺醒LV6開始會學到行動消耗減少,
這可讓隊伍的行動次數上升,每回合的傷害增加、TP回復量上升。
貓女則是普攻段數多,打金屬豬會用到,並且目前六星木屬沒有A型攻擊手。

2.我該吃石頭打金屬豬/素材/記憶迷宮嗎?
這遊戲靠自然回體不夠的場合很多,如果慢慢來的話可能活動、共鬥都跟不太上。
因此有需要就吃,沒有什麼好可惜的。

3.所有角色都要練起來、吃覺醒?還是賣掉存硬幣?
官方會不會進行後續調整、開放六星進化,目前沒人能說死。
除非技能真的很差,或是同樣功能的角色已經有練2~3個,那就可以考慮留卡面賣重複卡。
另外,覺醒等級是採經驗制,吃覺醒之前最好盡量進化提高星數
素材星數 經驗值
1星 30
2星 45
3星 90
4星 135
5星 270
6星 405
原則上,5星角要突滿需要吃10隻5星的自己,
    6星角要突滿也是需要吃10隻6星的自己。

4.小怪都是賣掉嗎?
可以用小怪洗覺醒次數,當成就需求都拿完後,基本上都是賣掉。
3星小怪賣掉可以獲得1枚硬幣。
如果要拚共鬥的人可以留各屬牛頭人 (一回合15%增傷)、蛇或人偶 (機率降防)。

如果是沒跟上刷首抽好時機、BOX不夠豐富的玩家,
怪物成長所需經驗少、覺醒素材取得容易,配好一點的裝備作為過渡隊員是沒什麼問題的。
(因為裝備素質會受到覺醒能力影響。)
我個人推薦可以留草妖,她同時有屬性防禦跟回血技能,
她可以視情況每回合2~3動,一肩扛起後援動作,常駐屬性耐性、偶爾回血,
也可以完全不出手,讓其他三人「2人行動2次、1人行動3次」,詳細請參照下一段戰鬥篇。

5.建設優先順序?
初期便宜可以平均升
開始變貴之後就鍊金工房> 市場> 廚房 = 公會
因為裝備素質可以受到覺醒能力影響,所以裝備品質會大幅影響戰力。
鍊金工房的消耗品也是相當重要的一環。
市場是米飯&小麥粉的主要來源,小麥粉的用途相當多,
市場升級後還會出現需要鍊金合成的消耗品,如魔力之香或力之結晶。
廚房跟工會的用途就相對較少。

6.傷害公式是如何計算的?
還不清楚,
但是攻擊力跟防禦力的運算是比較接近加減法,屬性耐性則是乘除法。
因此隊伍穿防禦裝,唱+防的效果會比較顯著。

7.異常狀態的效果是?
毒:每回合開始扣血。(不會死人,最低扣到剩下1 HP)
麻痺:行動有一定機率取消,即使被取消也會消耗行動值與TP。
睡眠:完全無法行動。
封印:無法發動技能。
恐懼:行動消耗量增加。

8.刷金屬豬有訣竅嗎?
タマ   (火忍)  普攻 10下
ゼノヴィア(光騎)  普攻  8下
リーゼル    (貓女)  普攻  6下
ロタニア(火雙刀 ) 普攻  5下
以上掛普攻自動殺小豬很快,想要一回殺2~3隻大豬則要放技能。

ファイアストーム  21下  TP消耗22  有該技能者:タマ(火忍)、蝙蝠
アイスストーム   21下  TP消耗22  有該技能者:蝙蝠
かまいたち     21下  TP消耗22  有該技能者:アウラ(螺旋)、蝙蝠
ダークストーム   21下  TP消耗22  有該技能者:ダンゾウ (闇忍)、蝙蝠
ライトストーム   21下  TP消耗22  有該技能者:アルテア (歌手)、蝙蝠
百裂拳斧                    20下  TP消耗30  有該技能者:バルトリアス(水拳)
上級金屬豬HP大約41或42,用風暴類的技能2發就能收掉一隻。

9.錢不夠用怎麼辦?
首先不推薦打財寶之道,這東西是要省現實時間才會去用的。
初級15體只能賺5000,中級22體約8000,上級35體約16000,實在不算多。

因此除了吃石打金錢豬以外,
還是推薦打一般關卡蒐集裝備素材,同時蒐集製作材料解公會委託任務。
除了每日繳交香菇以外,這邊列出一些材料消耗較少的曜日任務:
道具要求數量 金額 全解所需素材量
星期二 癒しの妙薬x13  (可20次) 2萬 (40萬) 治綠草x 546
星期三 共闘の葉扇x15  (可17次) 2萬4 (40萬又8千) 治綠草x 311
絆玉x 204
星期五 万能薬x23 (可10次) 4萬 (40萬) 毒碧草x 552
毒菇x 460
星期六 キノコ鍋x22 (可9次) 4萬2 (37萬又8千) 香菇x 660
(製作一次須15分鐘)
星期日 回復薬x 11 (可25次) 1萬6 (40萬) 治綠草x 140
小計 198萬又6千 治綠草x 997
毒碧草x 552
香菇x 660
毒菇x 460
絆玉x 204

香菇鍋需要15分鐘製作,但是可以同時給角色練經驗,花一星期準備不是壞事。
另外毒碧草是入手數量遠大於消耗數量的道具,直接賣掉999個可得49950元。




▼有應該學起來的戰鬥技巧嗎?

1.普攻的TP回復量
沒有覺醒能力加成時,一次普攻會獲得8點TP 。
記起來對於TP控管有幫助。

2.行動量條的計算
假設行動總量為10,第一次行動消耗為1,第二次行動是2,第三次行動為4,逐次加倍。
這部分可能還要再確認,但目前測試起來是這樣。
1個人物行動的話,1 → 2 → 4 → 8,這樣是一回合,
4個人物共鬥的話,1+1+1+1→ 2+2+2,這樣消耗10點值、行動7次是一回合,
          1+1+1+1→ 2+2 → 4,這樣消耗12行動值、行動7次是一回合,
          1+1+1→ 2+2+2 →    4,這樣消耗13行動值、行動7次也還是算一回合。
想要讓某個角色儲存TP時,可以多加留意行動量條的消耗。

3.覺醒能力:行動消耗減免
如果攜帶行動消耗減免的人物,會因為該人物的行動值1→ 0.9x或更低(例如0.75),
所以合計10點的行動可以從7動升到8動,這方面的影響就例如說: 
 方案a: 4個人平均行動2次。
 方案b: 1個人動1次、2個人動2次,最後一個人動3次。
攜帶一個有這種覺醒能力的人物,
不論是控管TP或是增加疊chain衝最高傷害都有幫助。
但可惜的是目前有這能力的人不多,只有:
 ロタニア  (火雙刀) ,需覺醒LV6   << 攻擊手
 ラウロ (御三家水騎) ,需覺醒LV6   << 攻擊手
 ダンゾウ (闇忍)   ,需覺醒LV1   << 輔助者
 ファヒータ (水天)  ,需覺醒LV1   << 補師
 メルヴィ (水弓)   ,需覺醒LV1   << 補師
板務人員:歡迎申請板主

28 筆精華,11/15 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】