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【心得】給新手們的簡易開局知識(不定時更新)

樓主 羊奶性溫和 hermes0603
各位巴友好
前陣子因為巴哈試玩新聞的緣故    有許多新手加入了奧德賽的大家庭
加上最近兩波抽角活動讓版上充斥著許多健檢文  
健檢文內容都大同小異   每一篇都回老手們也很累
因此這邊簡單敘述一些開局的知識    讓新手們至少有東西可以參考
希望新手們看完此文後先試著自己做健檢   真的還有疑問再發文詢問
以下正文開始

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<開局篇>
什麼樣的角色可以開局?   這是每篇健檢文都會看到的問題
以目前遊戲的現況來說只要有1隻以上能上6星的輸出角就可以開局了
奧德賽的角色目前來說算很好抽    
正常來說    有跟到Pick Up和召魂祭要抽到6星角不是什麼難事    
玩久了你會發現    跟著up抽不到活動角反而是你臉太黑
只要有輸出角能幫你渡過前期    你的角色池自然會越來越廣
所以拜託有抽到6星輸出角的新手就別再發文詢問可不可以開局了
一隻6星輸出角其實已經達到基本開局標準了    沒有可不可以開    只有想不想開
假如真的不滿意單6星    想刷到2隻甚至3隻6星也沒人會管    這部分就看個人的耐心和需求
那如果你抽到了2隻以上的6星   但都不是輸出角的話怎麼辦?
其實還是可以開局    因為主線會送你3屬的主角    活動一開始還會送光屬女槍
這些角色對新手而言都是不錯用的角色    尤其3屬主角都可以拿到2隻以上提升覺醒等級
所以即使都不抽角的情況下   5個屬性的輸出你也只缺一個暗屬    
而自己沒有6星輸出角的唯一缺點就是共鬪分數要打高非常依賴大腿      
但是打主線、活動關、和刷共鬪素材來說    目前用5星輸出已經非常足夠
另外這遊戲的抽角真的算很佛了    不像其他遊戲你課了4、5單可能還抽不到你要的角色
所以開局部分真的不用太執著    因為遊戲現在沒有什麼可以破壞平衡的神開局角
與其重刷不如早點開局拿資源    目前這遊戲是比誰玩的久不是比誰開局強
最後附上日本攻略網開局評價供新手參考

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<育成篇>
我抽到的角色應該先練哪幾隻?
由於目前版本輸出角在各方面都是最活躍的
因此新手練角的優先順序大致如下:
單人關卡:6星輸出角>5星輸出角=6星坦克(練一隻就夠了)>其他角色  
共鬪關卡:尅屬6星輸出角>輔助角及妨礙角=尅屬5星輸出角>其他角色
理想情況是各屬都練滿兩個以上的輸出角
在對應各種關卡組隊時會比較輕鬆
接著請新手一定要留一些石頭練角色    如果抽了一堆角色練不起來你會玩的很痛苦     
目前練等最有效率的方法是體半的時候打上級金屬豬關     
打金屬豬關需要鑰匙    鑰匙可以從抽角活動取得或是下方選單的ショップ裡購買
一把鑰匙可以開啟金屬豬關卡15分鐘    
開刷前請注意以下事項
1.確保你有足夠的錢可以強化角色    不然打完肥沒餵掉又要打金錢豬你的Box會爆掉
2.有足夠的石頭和Box空間能在15分內不停的刷關卡    讓鑰匙的效益最大化
3.一定要在戰鬥選單中把戰鬥速度調成3倍

最後    如果你對某個角色特別有愛想先練當然也沒問題    
遊戲嘛    玩的開心最重要
角色進化素材請參考曜日關卡日程表(由只是路人大撰寫)

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<覺醒篇>
遊戲目前有角色覺醒系統
吃同樣的角色可以增加覺醒等級
覺醒等級提高會開放對應的覺醒技能
覺醒等級會繼承    不會因為進化被重置
肥料角色星數越高覺醒經驗越多
建議5星角吃4星以上    6星角吃5星以上覺醒經驗會比較有感    
另外請注意不同星數的角色會有不同的覺醒等級上限    
覺醒上限滿了繼續餵肥也不會提升覺醒等級(雖然實際很難到達上限就是了)
由於日前開放上級金屬豬的緣故    3星金屬豬變得很好入手
也讓現在要提升角色等級變的非常容易
3星角色吃一隻3星豬可以滿等    4星角吃三隻3星豬可以滿等
加上每週任務開始提供初級魂導書獎勵
真的需要投入體力蒐集的只剩上級魂導書關卡
對於想要把角色進化到高星再吃掉的朋友會方便許多
至於懶的練想抽到直接吃或想練到6星再吃其實也都可以    
這部分就看自己資源想怎麼分配

以目前最活躍的6星輸出角來說
其實各6星輸出角起始的技能組和三圍差異不大
各角色強度會有明顯差異大多是因為裝備和覺醒等級所造成的差距
但是要衝高覺醒等級需要人品、石頭、金錢、進化素材等各種條件
因此要不要在這部分投入資源就看各位自己的考量

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<設施篇>
設施的推薦強化優先度為鍊金工房>廚房=市場>公會
以下為各設施的簡單介紹

鍊金工房
能製作武器、裝飾品、消耗品和強化武器性能
從前期到後期都能帶來許多幫助的設施
前期可以用入手簡單的材料製作武器和裝備來渡過新手期
後期主要用於製作各種共鬪常用的消耗品
建議新手們優先強化
另外長壓素材圖案可以看到該素材的取得關卡

市場
市場能購入一些素材和消耗品    每天的品項和數量都會更新
強化市場能夠增加販賣的商品品項和數量
但是要強化到一定等級提高的商品數量才會比較有感
由於部分常用料理和共鬪消耗品的製作材料只能從市場取得    
特定素材不夠用時    優先強化可以確保穩定的素材供應來源

廚房
廚房能夠製作擁有各種加成效果的料理
部分料理一起吃還會得到額外的加成效果
某些加成效果在打地圖關收集素材和共鬪衝分時非常好用
但是因為料理的有效期限是次數制不是時間制
所以在某些場合下使用起來較為麻煩
由於部分料理調理時間非常的長    
常用廚房的朋友可以考慮多開一個調理位置增加使用時的彈性

公會
可以接到各式各樣的任務    完成任務後會得到相應的報酬
任務分為每日任務及一次性任務
每日任務報酬大多是金錢    一次性任務則會給予石頭獎勵
前期缺石頭的話可以先強化幾次工會等級    解點一次性任務換取石頭
在公會也能接到各召喚角色的支線任務
另外還能向好友提出依賴任務    此功能是目前取得素材非常方便的手段
建議好友上限可以擴到最大(目前最大為50位)    
以增加每日的素材獲得量
最後每個禮拜天開放的回復藥任務請一定要解
解完25次後可以獲得大量金錢
是CP值非常高的賺錢任務
    
目前所有設施的等級上限皆為20
如果在強化鍊金工房遇到資金問題時    可以依需求考慮強化其他設施    不一定要一次衝到滿等
另外有部分召喚角色的支線任務必須提高廚房和鍊金工房等級才能完成
    
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<共鬪篇>
由於目前版本主線和活動難度都不高
基本上只要有對應屬性的5、6星輸出角就可以直接輾過去
因此在隊伍配置上比較需要思考的大概只有超級以上的共鬪
這邊大致介紹一下目前共鬪的各職業定位和技能

輸出角(アタッカー)
隊伍的核心    一般大招都是600傷害以上的技能    多數還會自帶一招增傷技
不管是衝分數還是周回刷素材都是非常重要的角色
由於目前共鬪的分數跟傷害和擊殺回合息息相關    
所以在衝分選擇上6星輸出角完爆5星輸出
但如果是以周回素材為主    用5星輸出角足矣     
另外目前遊戲的尅屬加成非常有感     所以在輸出位選擇上盡量以剋屬為優先
除了輸出有優勢外    在超級以上的關卡也比較不容易死

輔助角(サポーター)
有各式各樣的Buff能增加隊伍的傷害和生存能力
由於技能大部分都是對我方使用    不像妨礙角上Debuff需要看機率
因此使用起來比較簡單也比較泛用
目前共鬪比較常看到的Buff有以下幾種
攻撃力アップ:攻擊力上升
CRIT率アップ:爆擊率上升
属性ダメージアップ:特定屬性傷害上升
防御力アップ:防禦力上升
属性耐性アップ:特定屬性耐性上升(受到該屬傷害比較不會痛)
如果要衝分都是以有增加傷害Buff的輔助角為優先選擇
刷素材為了穩定度和節約道具才會考慮防禦型的Buff角
另外如果沒抽到輔助角或來不及練
大部分的Buff都有下位版的道具可供選擇

妨礙角(ジャマー)
有各式各樣的Debuff能幫助隊伍    
由於目前大部分的Debuff技能都是機率制    所以臉黑的時候會讓你非常頭痛
加上共鬪王都有許多部位    上到Debuff的部位隊友還不一定會跟著打        
因此在使用上比較吃人品和隊友觀念
目前比較常使用的Debuff有以下幾種
防御力ダウン:目標對象防禦力下降
耐性をダウン:目標對象特性屬性耐性或異常狀態耐性下降
屬性ダメージをダウン:目標對象特定屬性傷害下降(減少該屬性的傷害)
異常狀態を付与:賦予目標對象異常狀態(如果你有對應的武器技能或覺醒技能可以大幅增傷)
能力アップ解除:消除目標對象增益Buff
Debuff因為比較看臉    而且幾乎一個人上到Debuff全部的人都能享受增傷
所以隊友有帶的話    你就不一定要再帶一隻了

坦克(ディフェンダー)
在單人關卡比共鬪好用很多的職業
會讓你想放坦的關卡通常都是高傷害的共鬪BOSS
原先遊戲設計的用意是坦嘲諷BOSS    然後開減傷技吸引砲火
因此坦的減傷技能大部分都只對自己有效    不是整隊受益
但尷尬的是共鬪的BOSS常常放隊伍技或全體技    你嘲諷王可能反而會害到你的後排
加上超級以上的王傷害非常高
就算你是減傷技全上的坦    只要不是尅屬王    被多尻幾下一樣要歸西
這樣還不如多拉個輸出在場上    早點打完收工更有效率
上述的情況導致坦的定位非常尷尬    雖然對上尅屬關很硬    但是在場上能帶來的幫助不多
單單為了尅屬    每種屬性各練一隻坦又太浪費資源
目前比較好用的坦大概只有水屬的拳武王    擁有能幫隊伍擋傷害的技能    但機率也不是百分之百
如果之後坦系技能調整成提高隊伍的屬性抗性
或是減傷技能改成整個隊伍都受益    才會有更多的入隊價值   

補師(ヒーラー)
在TP消耗調低後變得稍微好用一點的職業
然而TP制對補師而言是個硬傷    
其他遊戲因為大多沒有共用行動條的概念    所以補師只要MP夠想補就能捕
但是奧德賽如果要累積足夠的TP就必須消耗行動條來輸出    
變相來說就會壓縮到隊伍其他人的輸出空間
加上目前的BOSS都是幾回合內就擊殺    多數場合帶返魂靈藥就綽綽有餘
就算真的要補血    一人帶一個共鬪靈扇就補很大了    還不用花回合和行動條存TP
然後因為坦職以外的角色都沒有減傷技    就算防禦稱高超級以上沒尅屬一樣很容易被秒殺
所以補師跟坦有著同樣的問題    
1.為了尅屬每個屬性都練一隻的效益不高
2.為了累積TP放不太實用的技能    會壓縮到其他角色的行動次數
只能看之後gumi要怎麼加強補師和坦在隊伍中的定位了

超級以上的共鬪由於傷害較高    用剋屬角打可以節約道具和增加生存率
除非你主打Buff或Debuff隊伍    否則在隊伍編制上盡量以尅屬為優先
現階段的關卡都是輸出夠高就可以過關    所以在隊伍配置上通常是以輸出最大化為優先
但如果之後關卡難度調整    不得不考慮隊伍生存能力時
坦克和補師就會有更多發揮空間
所以新手們最好能視版本情況去調整隊伍    不要把本文的觀念強行代入所有版本    
而共鬪分數相關請參考如何在共鬥追求高分(由Akira大撰寫)
職業差別(二樓迷路大所分享的一些觀念)
但由於之前有修正共鬪分數計算方式    實際版本情況和討論串內容可能會有些許不同

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<結語>
本文包含大量筆者主觀想法    因此看官們如果有不認同的地方也是非常OK的
文章的本意不是想發一篇教戰守則    讓新手們全部照著做
而是希望可以藉由這篇文章讓新手們對遊戲有基本的認識
最後可以根據版本情況自己思考育成方向和隊伍配置
有時間會在慢慢補上其他東西  
其他不足的地方就麻煩新手們遇到再向老手們發問囉

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