- 命中方面 :
- 格擋方面:
傷害 * (100 - 格擋免傷率 - 50)= 格擋後的傷害
- 暴擊方面:
- 破甲方面:
這裡如果 破甲 比 破甲防護 多,可以減成負數(這是客服說的),反正後面還要+100,特別注意一點,如果破甲防護大於100,那就是,原來防禦有多少就是多少。總不能因為破甲防護高了 使得 防禦變高。
- 傷害率方面:
假如暴擊了:傷害 * (外攻傷害率 + 暴擊傷害率 -( 外防免傷率 + 免傷率 + 暴擊免傷率)+100)= 造成傷害
內攻和外攻計算一樣,然後刺客戰士是外攻,秘師治療是內功。
所以打架時候的傷害計算就是(攻擊 - 防禦*破甲) * 傷害率 = 實際造成傷害,被格擋了的傷害就是 (攻擊 - 防禦*破甲) * 傷害率 * 格檔免傷 = 實際造成傷害
- 暈眩:
- 沉默:
- 減速:聽客服說不是減少被減速的概率,而是減少被減少的速度。