LV. 17
GP 52

【討論】關於在迷宮裏POWER UP所提升的攻防血

樓主 努力想成為神之平庸者 uwai
大家好。
想請教關於在迷宮裏POWER UP所提升的攻防血。
我發現無論選擇什麽角色來升等,我每次升級的血量都是增加44點,
而攻擊力和防禦力就有差別了。

有沒有大大已經研究了到底是什麽決定每次提升的攻防血量呢?

題外話:這版好冷清,感覺有點冷呢~

5/1/2017更新:
今天做了一點觀察:
同樣的角色,同樣35等,角色攻擊力64,防禦力46;
一個裝備+28的武器和+7的帽子,一個裝備+21的武器和+6的帽子。
攻擊力各自爲92和85;
防禦力各自爲53和52。

角色1:


角色2:


在戰鬥升等時,選擇角色1所提升的攻擊力爲:126-106*=20:,防禦力爲:70-53=17
(*這裡攻擊力因爲武器技能的觸發變成了106)



在戰鬥升等時,選擇角色2所提升的攻擊力爲:111-91*=20:,防禦力爲68-52=16
(*這裡攻擊力因爲武器技能的觸發變成了91)



這裡看到防禦力的提升有差別而攻擊力和血量的提升沒有差別。

如果說3圍的提升是根據趴數的話,看攻擊力的提升這個説法就不成立了。

所以我在這里推測攻擊力和防禦力以及血量的提升是根據階梯的方式。
攻擊力106和91都是在同一個階級,所提升的數額是20。
防禦力52和53就不是在同一個階級:一個在+16的階級而一個在+17的階級。

看其他隊員:
隊員3:
原本攻擊力73,提升后變成93,那73也是在+20的階級。
原本防禦力55,提升后變成72,那55是在+17的階級。

隊員4:
原本攻擊力73,提升后變成93,那73也是在+20的階級。
原本防禦力50,提升后變成66,那50是在+16的階級。

隊員5:
原本攻擊力48,提升后變成63,那48是在+15的階級。
原本防禦力36,提升后變成48,那36是在+12的階級。

隊員6:
原本攻擊力183,提升后變成203,那183是在+20的階級。
原本防禦力137,提升后變成157,那137是在+20的階級。

我接著設了一些隊伍,
得出的結果是防禦力和攻擊力的提升數值一致,增加的數值是看進場時角色自身+裝備的值而定:
2 - 6 = +3
7 - 10 = +4
11 - 13 = +5
14 - 17 = +6
18 - 20 = +7
21 - 24  = +8
25 - 27 = +9
28 - 31 = +10
32 - 34 = +11
35 - 38 = +12
39 - 41 = +13
42 - ??= +14
46 - ??= +15
?? - ?? = +16
55 - ??= +17
?? - 62  = +19
63或以上 = +20

血量方面:
16 = +8
20 = +9
22 = +10
27 = +11
29 = +12
31 = +12
32 = +13
35 = +14
39 = +15
42 = +16
49 = +18
58 = +20
64 = +22
102 = +33
112 = +36
138 = +43
155或以上 = +44


好,講重點:
1.攻擊力和防禦力看起來目前的增加值CAP在20,最少要63才能得到+20。
2.血量目前增加值CAP在44。我猜測大概140+左右才能得到+44。


所以角色盡量練到攻防各63,血量140左右,那麽你就能得到最大增加值了。



                     



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