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【攻略】想上A卻上不去,你的問題不在技術,在觀念,各路觀念教學

樓主 達哥 EdisoNHondA
大家好~

我是全程單排牌位勝率55%以上連3季上S的玩家,版上很多角色攻略文,但是卻很少觀念文,

所以我打算跟巴友們聊聊觀念會讓遊戲影響多深。

這次想跟巴友分享一下觀念這件事情,就我對這遊戲的認知,如果你是跟我一樣全程單排的玩家,觀

念這件事情對你就更為重要了。

打傳說到底技術重要還是觀念重要,我只能說4成技術6成觀念,學好觀念你會懂得怎麼贏下遊戲。

----------------------------------------------------第一章 如何贏下遊戲------------------------------------------------------


我們先來淺談如何贏下遊戲,大家都會說這是推塔遊戲,沒錯這是推塔遊戲,但是你知道為什麼要推塔嗎?

與其說是推塔遊戲,也可以說這是經濟遊戲,推塔的目的在於塔倒了,全隊經濟提升,全隊視野提升,

視野提升又影響到野區資源掠奪,簡單來說就都是跟錢有關,什麼叫逆風,不是人頭數輸,不是塔數

輸,是經濟輸。

所以要贏下遊戲首要做的事情就是拉開敵我的經濟差距,相信ABCDE甚至S場都有遇過一個問題,前

面贏很多,但是打到最後卻因為一個團戰輸掉了遊戲,原因很簡單,就是在你有經濟優勢的情況下,

卻沒有迅速結束遊戲,導致敵方打到所謂大後期經濟已經不是決定遊戲勝負的關鍵了,當雙方都滿裝

的情況下,輸贏就只在一波團戰的勝負,變成只取決於哪方先有人被單抓導致多打少的情況輸掉了團

戰,或是角色陣容的差距,導致團戰滅團。

所以說到這裡先整理如何贏下遊戲的流程給大家

首先是
*拉開敵我方的經濟差.等差
*利用經濟優勢掌握每條魔龍
* 迅速拔去所有外塔
*當剩下高地塔不易進攻的時候,利用深淵魔龍的BUFF以及凱薩的天空龍進行壓塔點塔的動作
*一路一路拔去對方高地塔,在這版本三路全爆的情況下基本上贏的機率90%了

所有物件的優先權依序是,塔>龍>對方野區資源>人頭

--------------------------------------------------第二章  如何拉開經濟差距-----------------------------------------------

看完第一章的怎麼贏下遊戲的解說相信大家都有一定的了解了,再來就會問,那該如何拉開經濟差距

這部分其實關係到每一路的觀念,常常有人在抱怨單排真的很累,沒錯單排是真的很累,因為這遊戲

不是一個人的遊戲,每個人都有他該做的事情,總合起來才會達到輕鬆獲勝的條件,只要有一路有一

人觀念極差,就會導致拉開經濟這件事情相對的被拖延。

如果要說影響拉開經濟差距最為關鍵的路線,我來分析給各位各路的比重

首先  打野>中路>輔助>凱薩>魔龍

先來解釋一下這比重的原因,

相信有遇過看過買過代打的同學,一定都知道,通常代打三排會搶中野輔這三個位置

原因就在這裡,在遊戲開局前期基本上三條路都不該發生單殺這件事情,如果你被單殺了或是你單殺

對面了,就代表死亡的那個人,觀念是極差的,因為首先是單殺這件事情基本上是不容易發生的,能

夠單殺你的角色,相信就是前期強勢的角色,例如凱薩路的蝙蝠俠.呂布.夜叉.熊貓,

中路的娜塔雅.拉茲,魔龍路射手部分的話是凡恩,

當你都知道對方角色是前其強勢角了,就該以兵線為主不是以換血為主,去跟對方做硬拚,你死亡了

就代表你沒想過這件事情,又代表你在該路的觀念不足,

回到原先問題,開局基本上是打野在帶風向,何謂風向也就是經濟,

所以掩護打野快速安全上4是首要條件

當全隊拿下第一條魔龍,意味著全隊經濟等級此時是領先對面的,也就是所謂的經濟差距了,但是初

期也只是些微,不代表你可以膨脹,要懂得將些微擴散到極高的差距

那會有人問難道拉開差距只是打野的事情嗎? 不盡然 但是基本上是

我拿最邊緣的路線舉例,當凱薩路雙方吃兵差不多的情況下,基本等級經濟是差不了多少的,但是當

團隊一取下第一條龍,你會比對方優先上4,意味著此刻的你才達到跟對方換血甚至單殺的條件,

凱薩路假設我方取下第一條龍,你4他3,此刻你單殺掉了對方,基本上對方凱薩路附近的小野,骨

龍,靈鳥,就是你殺完人要去掠奪的,初期沒砲車的情況下除非有我方2.3人才有可能拔塔,當只有你

一人時,要做的就是將以上那些野區資源取下,打開經濟面板,你就會發現當對方回到線上的時候,

你跟對面凱薩路的經濟已經拉開了,拉開經濟在凱薩路這件事是很嚴重的,意味著會發生單殺的可

能,他也沒能力阻止你掠奪野怪,慢慢的對方的凱薩塔基本也阻止不了被耗損到倒下,當凱薩路優先

拔掉塔,全隊經濟又提升,所以提高全隊經濟是打野一個人的事情嗎? 不是的但是打野是最先開啟這

個節奏的關鍵。

------------------------------------------------------第三章  如何穩定優勢-------------------------------------------------

這邊再告訴各位一個很重要的觀念,不管你是哪一路的位置,

你絕對都要學習猜測對方打野的動向,最簡單的當我方打野GANK下路,敵方打野卻未出現,很明顯

他絕對在中上的位置,此時如果你是上路的路線,你就要歸塔快速清兵,避免敵方打野往你這路打,

這就關係到所謂的穩定優勢,相信各位都有看過比賽,選手們都知道,這基本的觀念,我方打野做事

反向路線就要猥瑣,簡單來說就是三路都該穩扎穩打,等候打野的支援才去發生碰撞,低端我打野最

常遇到的情況就是隊友會莫名地就發生碰撞,在沒有敵方位置的情況下,輕易發生碰撞導致的就是一

波逆風的開始,最好笑的是那些碰撞是沒有意義的,什麼叫有意義的碰撞,關係到你人頭取下了你獲

得了甚麼地圖物件,在沒兵線 沒龍 沒野的情況下你去碰撞 就算贏了也是沒意義的 風險實在太大,

想贏就要做最有效率的事情,如果各位有看過實況主或是職業選手在單排打小號,你會發現他們通常

不會去管隊友做甚麼,他們只做他們自己對的事情,因為隊友是沒有觀念的,當隊友發生一看就輸的

碰撞,你還過去參與就是所謂的下水餃,也是極為無意義的事情,不用管低端閃你問號,他會在低端

就是他不懂這些觀念,懂的人自然就往上爬,好像一個人在做蠢事,全部人都去陪他做的意思一樣,

這裡幫大家做個總結,就是三路穩扎穩打,在沒有打野的位置不輕易做換血碰撞的動作,時常觀看小

地圖,當知道我方打野要靠自己這路,試著做球給打野更輕易GK,這個時候才是你該去碰撞的時

候。

------------------------------------------------------第四章  如何穩住逆風-------------------------------------------------

這篇章我覺得是所有單排玩家最需要學習的觀念,因為你是單排基本上你遇到逆風情況一定是多於順

風,人家說逆風要龜這句話我覺得有錯有對,我來解釋一下,如果對面都是有觀念的玩家,基本上逆

風你只龜塔不做任何嘗試,你也只是慢慢等輸罷了,那到底逆風還能做什麼呢?

在這教大家一個基本的觀念叫做鏡像進攻,何謂鏡像也就是打相反邊,當我方已經逆風基本會戰是不

可能贏的下來,此刻要做到能贏的會戰只有一個條件就是多打少,人數的優勢,當對方三人對我方上

塔施壓,此刻上路應該歸塔將所有技能以兵線為主快速清掉,中路可幫忙在塔下協防清兵,其餘三人

應該往中下路去做進攻,解釋一下為什麼,如果是前中期的情況,基本兵線還沒進塔或是進塔就快速被

清掉,對方是完全沒辦法強行點塔的,他們只能浪費時間的等待下波兵的到來,除非他們腦衝塔殺,

如果對方腦衝塔殺,在我方上路跟中路技術OK的情況下,或許可以反殺對面,但是此時如果是選擇全

員去防守也只是浪費我方提高經濟的時間,以及有可能發生大型會戰導致團滅,塔掉,野區掉,人頭

掉,相反的如果往不同方向進攻,打野有可能搭配下路,取下敵方下路人頭,以及下路塔,下路野區

就算上路守不住了,也達到了一個經濟交換效益,逆風該做的就是避戰,但是可以打人數優勢的團戰,

總結逆風各路該做的就是猥瑣發育,被動選擇開戰點,觀察好敵我方人數差距,打鏡像取得資源,才

可以達到經濟不被拉開的程度。PS: 逆風一律以清兵線為主要優先


------------------------------------------------------第五章  學會兵線的觀念----------------------------------------------

這篇也是極為重要的觀念,不管你是哪路不管你是什麼角色,請務必一定要以兵線為優先,常常看到

隊友很熱情各種支援各種跑線,但是換來的是掉塔,經濟輸自己路線的敵方英雄,而且兵線其實代表

著支援的人數差距,我來解釋一下這重要的觀念,今天假設你是中路,你快速洗完兵,就意味著你可

以快速去支援其他路,當你放著兵沒清就跑線,換來的是你家的輔助或打野去幫你顧線,反而你們團

隊能夠支援的人員因為你的兵線,他反而被卡在那路了,要學會用兵線控制敵人,我再舉個例子,常

常有人說超人很OP超人好難打,B排以下超人是最好爬分的,我小號超人單排300場全牌位65%勝率,

讓我來告訴你超人不是難打,是他太靈活,當今版本能夠壓制超人的角色多到不行,但是真正會玩的

超人,他根本不在意贏線,而是他能做到他出現在團戰了,你還在清兵,超人可怕的地方在於他清兵

線太快,支援速度太快,如果今天你是對線超人相信我,絕對不要跟著他跑,因為你永遠沒有他快,

當你趕到會戰也已經結束了,你去也是送頭罷了,要學會用兵線去留住超人,讓他想跑都沒得跑,

你只要讓他感覺到他一跑線 他的塔就會掉,他就只能待在線上陪你耗,此時超人的優勢就會完全被你

瓦解,總結這篇就是要告訴你,用兵線去控制敵人去哪,而不是你被他帶著跑,哪裡有兵,哪裡就會

有人,這是不變的道理。

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第一次發文就先打到這裡,如果各位覺得我說的對你們幫助蠻大,我再看看要不要針對每路的觀念來

打篇文章,因為是第一次發文如果排版傷眼還請各位見諒,發文的目的也是希望更多有心往上爬的玩

家,可以知道自己問題到底在哪裡,應該怎麼提升自己的觀念,來去幫助團隊取得勝利。

有任何問題也歡迎下面發問~祝各位爬分順利













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