相信一定有很多剛接觸魔獸三的新手,對於兵與兵之間複雜的裝甲設定,攻擊類型設定搞得頭昏腦脹,玩個遊戲有必要弄得跟背書一樣難嗎?答案當然是不用的,等到你看完本文之後,我相信你一定很快就能理解B社做遊戲的奧妙之處了(其實再簡單也不過)
基本概念
近戰兵>遠戰兵>法師>近戰兵
上面那排字看得懂嗎?看得懂的話恭喜您啊!你已經贏別人一半了,而且說真的,兵種相剋你只要知道這個基本道理就可以了,其他的說再多都是屁,好了,如果你想要更加深入了解請繼續往下看,但我真的告訴你,只要看到這裡就可以開戰了,我到現在還不清楚飛起來的翔風到底是什麼裝甲(應該是無裝吧?)
好,如果您想有更進一步的了解,那就聽我慢慢解釋吧,不過我還是提醒您,真的你只要看懂上面那行字就可以打了。
近戰兵:重裝甲,刀劍攻擊(其實應該稱之為『普通』的,但講刀劍容易瞭解多了)
遠戰兵:中裝甲,穿刺攻擊
法師:無裝甲,魔法攻擊
這是魔獸的基本設定,如果你覺得近戰遠戰很文言的話,那麼就把他們想成是線上遊戲的職業吧,近戰兵是戰士,遠戰兵是弓箭手,法師……還是法師,他們之間的關係,就跟冰火之於五重天一樣,是環環相扣的。
近戰兵的特色有:
1、高血量:肉墊當然血多囉。
2、近距離的攻擊方式(所以是刀劍攻擊,很簡單吧。)
3、裝備良好的護甲(重裝甲,但你要注意的是,所謂的『重』只是一個名詞,魔獸反應戰士們高護甲的特性在於實質的『防禦值』,只要仔細觀察就可以注意到,劍兵和女獵的防是2,蠻兵有1,石屍鬼……他是渣啦。)
4、對遠戰兵有加成(刀劍攻擊對中裝甲有150%的加成)--戰士永遠是剋弓箭手的嘛。
5、對魔法的抵抗力薄弱--法師永遠是剋戰士的嘛!(但因為魔三的法師被定義在輔助上,所以攻擊力有限。)
遠戰兵的特色有:
1、一定有攻擊距離(穿刺攻擊),相信這應該不會有人懷疑吧?
2、火力強大->持續,可以集火
3、輕便的護甲(只要仔細觀察不難發現,無論是血少的小弓、靠大便維生的蜘蛛、火槍老爹、廢物獵頭,他們的起始防禦值通通都是0,無一倖免。)你應該沒有看過弓箭手穿著一層又一層的盔甲吧?連跑都跑不動了。
4、可以對空(為什麼有射程就一定可以對空啊?真謎)
5、對法師有加成(穿刺對無裝甲有150%的加成),據說……這是因為為了克制ROC(主程式)時代,太過於強大的法師而設計的,不管原因為何,總之你看到一大堆蜘蛛或小弓時,記得把法師往後拉……
6、對空軍有加成,老實說我也不知道為什麼,或許是為了突顯他的防空效果吧,總之你的鳥在遇上一大堆小弓或火槍時,記得看準再打。
7、對同類的攻擊力不高(穿刺攻擊在面對中裝甲時,只有75%的殺傷力)
綜合以上幾點我們可以了解到一個很簡單的道理,近戰兵的攻擊力高,但是一定要靠近才能『摸』到遠戰兵,而遠戰兵的攻擊力普通,但是可以做到近戰兵不能達到的『集中』攻擊,可以『拉』,可以『跑』,可以『繞』,相互抵消之下,剛好形成了一個平衡,而如何打破這平衡的關鍵,就在於你的『控兵』了。
另外,遠程兵有一個其他兵種沒有的特點,那就是當他們同類遇上同類時(遠程兵互射),會打特別久(穿刺攻擊在面對中裝甲時,只有75%的殺傷力,記得千萬要集中攻擊),所以要記得,團戰的時候,如果你和盟友的組合是近戰兵+遠戰兵,那麼可以嘗試用包夾的方式與對手交戰,(因為相較之下,你的遠戰兵會比你的肉墊還要硬,肉墊就不一定非得站在前頭擋劍了)
法師的特色有:
1、血少--法師是脆弱的。
2、裝甲薄弱(無裝甲),因為法師都穿法袍嘛。
3、被穿刺攻擊和攻城攻擊剋(因為身穿法袍?)
4、攻擊力被設定的很低,簡單一句話,這是為了『平衡』,因為法師可以放魔法嘛。
5、對近戰兵有加成(魔法攻擊對重裝甲有200%的加成),法師永遠剋戰士,儘管攻擊力很低。
6、有技能--這是其他兵種遠遠比不上的
綜合以上幾點我們可以了解到一個簡單的道理,法師因為有技能可以使用,所以能力值低到爆(為了平衡),無裝甲的設定更讓他們無法暴露在炮火攻擊下(特別是投石車,砸法師專用)。
但相對的,雖然無裝甲的宿命讓他們在遠程兵和攻城武器面前是秒殺的慘況,但『無』裝甲也讓他們在面對近戰兵時,不會受到加成的影響(但不要忘了,他們還是血少);另外,雖然從數值看來,法師的攻擊力幾乎等同於屁,但這種光球般的攻擊方式在面對一大堆全副武裝的戰士們來說,仍然是相當可觀的(女法打蠻兵有20左右的攻擊力,翔風配上妖火也差不多有20出頭,因此對獸人才會出現人類SKY流以及翔風吹吹這類的機八戰術)
總之,法師剋近戰兵(無裝甲加上魔法攻擊)
當你了解完最基本的概念後,我們便可以更進一步的往內延伸。
進階概念
首先先介紹『防禦值』
請各位注意,防禦值,它指的是兵種實際上的防禦點數,也就是在他們受到攻擊時,所獲得的減傷效果,今天我們說一個兵的防禦力很『高』,就是在說這玩意兒,這和裝甲『類型』是截然不同的,請注意這點。
防禦值是生命值以外第二個影響兵的『硬度』的數字,它代表該兵種在遭受攻擊時的『減傷』效果,防越高減傷越多,舉例來說,防禦值1有減傷6%的效果,防禦值2則為11%,依此類推,數字越大累加的效果就越少(防禦9減傷35%)
接下來依舊是各式兵種的關係,由於沒有一個規則,所以我們一樣一樣的介紹,這個章節包含了英雄,攻城器,建築物以及村民四種,他們的資料如下:
英雄:英雄攻擊,英雄裝甲
攻城器:攻城攻擊,重裝甲
建築物:建築裝甲
村民:刀劍攻擊,中裝甲
英雄的特色有:
1、對所有的裝甲攻擊力皆為100%(建築物例外,原因不需要解釋吧?)
2、防禦力高(因為是『英雄』)
3、對遠距離有良好的抗性(穿刺攻擊對英雄裝甲只有33%的攻擊效果,魔法攻擊則為50%,攻擊性技能(連鎖閃電、黑死爪那類的)也只有70%,攻城攻擊……我忘了,反正有減傷就對了,詳細數值不重要啦,要被大石頭砸死也不是件容易的事。)
4、對刀劍攻擊沒有減傷(仍然是100%)
綜合以上幾點我們可以得知,英雄因為只有一隻,而且非常重要,所以他的能力值會比一般的小兵要高(而且會成長),特殊的裝甲可以讓他暴露在炮火之下(其實這也是當然的,要是穿刺兵打英雄也有100%,那英雄大概一見面就被秒殺了吧。),但被近戰兵打仍然會痛(這也是為什麼狗圍殺英雄會那麼快的原因,所以別讓自己的英雄一直挨打。)
攻城器的特色有:
1、對建築物有加成(攻城攻擊對建築裝甲有150%的加成)
2、濺射性傷害(有範圍性,當然也包含了誤傷自己人的危險)
3、造價昂貴但脆弱(除了只能打建築物的坦克以外,大部分的攻城武器都是極為脆弱的。)
4、火力強大、射速慢、移速慢、射程遠。
5、對無裝甲有加成(被設計用來對付法師,但女獵戶成為了犧牲品--也是無裝甲)
綜合以上幾點我們可以得知,攻城器是部隊裡用來協助拆建築物的(攻城),當對方插一堆塔龜在家裡不出來時,靠攻城器極遠的距離(1080,超越所有塔的射程)逼戰,是有效的作法。
除了拆建築物以外,攻城器『投』出的大石頭對無裝甲也有加成效果,因此打法師和女獵特別快,面對重裝甲也有100%的殺傷力(加上有範圍性,蠻兵+投石車成為一個不錯的組合),但對中裝甲的效不好(可以解釋為遠戰兵剋攻城武器,因為穿刺攻擊集火要摧毀它們幾乎是瞬間),血少加上重裝甲(對所有類型的攻擊方式皆為100%)使得這些跑得慢的機械格外脆弱,要特別小心保護。
建築物的特色有:
1、不能動(大概吧……)
2、防高,血多
3、對所有攻擊方式都有相當高的抗性(攻城武器例外,它們是用來專門拆房子的)
4、在建築完成以前(血還在跑的時候),它的防禦值是0,而且為無裝甲
要解釋建築物實在是很無聊的一件事,我想一定會有人認為我在講廢話,所以我們講深入一點的。
建築物的基本設定是『建築裝甲,防禦值5』,然後在根據平衡度和該建築的特性修正,像神木的防就只有2(玩NE的玩家在升到二級堡後可以研發自然的祝福,那個可以讓神木的防7,就不怕敵人來硬拆了。),蜘蛛塔的防只有1(相比較之下,同樣是增加人口上限的營帳就顯得相當不公平,)獸人塔、人類箭塔、營帳皆為重裝甲,偵查塔則為輕裝甲(防止塔攻太過強勢,獸人塔的防只有2,箭塔在升級之前只有300滴血,升級後才變為500。)
村民的特點有
1、血少,攻擊力低
2、中裝甲,刀劍攻擊
3、移動速度很慢
村民……除了多功能的幽光以外,他們的移動速度都被設定成『極慢』(僅僅一開始探路用,獸人如果要塔攻,請善用速度卷軸)中裝甲讓他們在初期更加脆弱(一開始的兵都是近戰的),因為近戰所以是刀劍攻擊(但打得很慢,別指望了。)
雖然,村民被設定為『非戰鬥單位』,但中裝甲和刀劍攻擊的設定,造就了『營帳快攻』的娛樂性戰術。
地面單位都講完了,接下來來談談會飛的吧