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【心得】《侍魂 曉》實機試玩心得-華麗的運鏡、打中帶斬...我都讓我婆幹了些什麼!

樓主 說書人 貓皮 HKandyII
  大家好,在下貓皮。
  今天貓皮要來跟大家分享《侍魂 曉》這款劍戟格鬥遊戲的試玩心得。

  話說格鬥遊戲有不少品種,像貓皮自己就接觸過拳皇系列的『傳統格鬥』、Cosplay大戰─SCWU的『變身格鬥』、以及像東方緋想天的『彈幕格鬥』。
  但『劍戟格鬥』簡直就像專為定義侍魂系列而生的名詞,而這款與上一代相隔了十一年才推出的系列新作《侍魂曉》,似乎又顯得更獨樹一格。
  
  像是把人逼到角落刀不停的戰法已經很難再用了。
  或者是一直把上下左右ABOX全部狂按三百輪的這種打法,除了讓貓皮的貓肉球哭泣之外,還讓貓皮輸得很難看,還是最沒有尊嚴的那種輸法。
  就好像先玩習慣了三國無雙再去打黑暗靈魂一樣,肯定會先被洗禮一波。
  我不虛!貓皮至少也算通關了隻狼的男人!我不虛!(堅持)
  但貓皮再怎麼不擅長格鬥,也姑且以血淚打完了一個角色的劇情模式,我們就來看看《侍魂 曉》到底有什麼獨特之處吧。


  《侍魂 曉》的故事背景是設定在初代與零代之間,時間點在天明七年,約在田沼意次因幕改失敗而失勢,到松平定信發起寬改政策之間的動盪年代,也正好是為一代大魔王天草四郎時貞的活躍期間。
  劇情雖然不長,但已能充分表達各角色為了自己的武道理念,踏上相愛相殺之路,場景渲染與角色刻劃也頗有水墨風日漫意境,很適合這幕府背景。
 
  說到打擊手感是作為一款格鬥遊戲最基本的評分點,而刀刀見血、斬中混打的打擊手感已是讓人滿意,光這就足夠有讓玩家中毒的跡象,大招的3D鏡頭運作更是讓人驚艷,這塊算得上是在貓皮生平所見中數一數二的屌了,真要說有什麼讓貓皮不滿意的地方就是…一個角色只有兩個大招太少了啊!我還想多看一點這種運鏡啊!(是要多貪)
  稍後可以到(全婆俠的母湯瞬間)看看鏡頭是如何運作。
 
  再說到遊戲性吧,貓皮自己實際對戰起來的感覺發現上手不難,選手長的抓距離肯定能打最後,但要練到化境卻是難上加難,大概是現在的玩家口味都變了,不想再無雙割草,而是想一步步摸透各種抓時機的一閃、彈一閃、看破等操作以換得成就感。
  光是這個空手奪白刃我就不知道要在木人巷練多久...。


  如果你跟貓皮一樣是個臭抖M的話,這款遊戲一定適合你。
 
  要說到『劍戟格鬥』與『傳統格鬥』最大的差距就是操作,貓皮這就來粗略分析一下以下四種操作所帶來的體驗差。
  一、光普攻就已經痛到靠北,按個O就可以挖掉你一大塊肉,某些角色最痛的一刀甚至可以讓對手直接噴掉1/3-1/4左右,因此手長會直接意味著一個角色的上手難度。
 
  二、在大多數招式(不是combo、是單一招)判定擊中後,都會強制互推滑開一段的距離,招與招之間難再連貫,因此連技的重要性大幅降低。
  當然這部分可能也是要等神人開發出來,只是這方面的摸索成本肯定也會提高。
 
  三、格擋反擊、閃避反擊、刀具脫手概念進入遊戲,出招本身或攻擊被擋住都會產生明顯僵止,出招不慎甚至會遭到被擊飛武器的懲罰,得撿回武器才能恢復原本臂長,這使得玩家不能再隨意砸招,更遑論把對手逼進角落刀不停只是找死而已。
 
  四、絕招的傷害奇高,也不難按出來,再加上普攻傷害特高的狀況下,很容易上演殘血反殺,但相對限制絕招的卻不再是怒氣累積速度,而是你每次戰鬥都只能用那麼一次。
  像是奧義演舞、滿怒的一閃,一次肯定能打掉半條以上,但三回合就只能使用那麼一次,而其他中小型的大招仍然是受到怒氣限制。
 
  基於以上機制,如果把《侍魂 曉》的『劍戟格鬥』當作『傳統格鬥』那樣打肯定是要吃苦頭的,打電腦也不輕鬆,因為前面安排的那幾隻角雖然很好殺,但到後期你就會遇上對你來說是死剋的角色,而且電腦還會吸收你之前的出招習慣,採取反制玩家習慣的打法,玩家定會明顯的感覺到對手變難打。
  如果到後面,你還沒有辦法摸透自己到按出了什麼,或是有一套以上的主流打法的話,會很容易卡再一個地方打到姆指長繭。
 
  以上就是貓皮的實機遊玩心得,除了通關劇情之外,貓皮也試著將所有角色摸索了一下,每位角色確實有自己的獨特性,但還是可以大致將角色分成三類。
  靈活接近型。
  大刀闊斧型。
  反擊騷擾型。
  剛好遊戲中的五位女角都在這三類各有一席以上,貓皮就再來為大家簡單介紹,各位看倌百分之百會摸兩把的五大女臺柱吧。
 
  一、娜可露露


  說好是大家的老婆、愛護大自然的正能量少女、不賣肉就最人氣女角
  擅使病嬌流捧刀突刺術、剁了你再跟你道歉、最會製造番茄醬沒有之一
  那隻馬馬哈哈就是我了



  戰鬥特性:
  標準的靈活接近型,刀短所以手短,少數不靠技能就很難玩的角色,但體感亂按還滿容易溜出想要的技能,大多數情況都是靠速動突刺起手,攻擊判定擊中後還能勉強繼續連擊,少數擁有連技感的角色之一。
  上手難度中等,但玩到稍微習慣之後馬上就會面臨手短的痛苦,但是大絕施放不算太有難度,稍微能彌補這一點。
 
  二、色


  人如其名是最色氣女角擔當、關鍵字『侍魂 曉』+『女角』最高出場度
  你出這隻角就是逼我硬起來、悲劇到令人掉淚的故事、放大絕最多人想搶著被砍的角色沒有之一

 

  戰鬥特性:
  第二個靈活接近型,刀短但手不短,練過瑜珈,能把柔軟的上半身都當成攻擊範圍,普攻、技能突刺兩相宜,全面型角色,但最好按出來的昇龍斬距離卻短到令人想哭。
  上手難度中等,絕招施放也沒有難度,但從施展到擊中有明顯的延遲,也沒有連擊手段可以輔助,欺負電腦可以,但想要打中玩家偷戳一下本人的肩膀還比較有效,大多數輸出也是靠突刺傷害。
 
  三、夏洛特


  一身正氣的金髮美少女、貓皮私心排名第一最先想按下去的角色
  是外國妹子先叫夏洛特一定沒錯你那笑法已經出賣了你家很有錢當她的老公一定性福
 


  戰鬥特性:
  明明手持的武器是刺擊劍,但卻被貓皮歸類在大刀闊斧型,這鼻屎大武器寬度,卻有洪滔般地驚人攻擊範圍。
  上手難度算簡單,基本上穩扎穩打的移動、抓距離,摸熟那兩招攻擊技能,抓距離突刺就能給敵人莫大的威脅,或許是彌補那過於強勢的套路,大招的施放距離也非常短,但在運鏡上卻是最華麗的。
 
  四、妲麗‧刀伽


  全遊戲唯一黑肉擔當、霸氣的大姊屬性、最想暫停學台詞的範本、武器是用來突破天際的
  乳豪到內衣都藏不住話說你有內衣嗎、招招都是對男性的殘忍打擊

 

  戰鬥特性:
  標準的大刀闊斧型,怎麼揮怎麼中,手長的程度數一數二。
  上手難度簡單,只要按前進、後退+重擊就足夠打贏,而且遇到防禦抓很緊的角色還有中距離的破防,剩下的招術感覺只是想贏的好不好看而已。
  同樣是因為攻擊模組實在太強勢,大招的施放距離也非常短。
 
  五、吳瑞香


  來自清國的少女、彷彿從教科書走出來的冒失眼鏡娘、一跌倒會毀天滅地
  貓皮第一次摸就放棄、中文台詞與日文台詞混配、中配青龍、朱雀、白虎很出戲、女性角色的特色一樣不缺但不知道為什麼萌不起來...
 


  戰鬥特性:
  反擊騷擾型,手長奇短,像小當家一樣背個鍋子就想上戰場(好啦,應該式測量風水用的盾牌),一個走錯棚的即視感,但火力不容小覷,認真打起來會覺得這隻角很煩(對雙方都是)。
  上手難度困難,攻擊距離與大招施展距離都很短,但卻是遊戲中少有的彈幕型角色,不但有遠距離騷擾,還有定位地雷,會迫使對手衝過來打進戰,但是防閃反擊的性能相對很好。
  感覺應該是大多數玩家會選擇最後一個上手的角色。
 
  以上就是貓皮的全部心得,感謝各位看倌耐心觀看。
  上市日期快到了,如果對劍戟格鬥那特殊的操作有興趣的話,敗一款絕對是值得的。
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