LV. 13
GP 24

【心得】難度對遊戲的數值影響

樓主 KIRIMARU kirimaru
最近暫時找不到遊戲玩,就把這兩代都買來破了
依照從Kingdom Rush (Origin/Vengeance)傳承下來的設定,遊戲難度分為休閒/普通/老兵/骨灰四個等級
但是Iron Marines系列的Wiki並沒有像Kingdom Rush那麼完整,而且實際上難度也不影響單位血量
(由Iron Marines Invasion的遊戲介面便可得知)
所以我就自己測試了一下雙方傷害值,組合如下:

Lv10技能全滿奧特菈 vs 離子力戰士 (無護甲,奧特菈的穿甲能力不影響)
休閒 普通 老兵 骨灰
198 180 126 90

離子力戰士 vs 精煉廠 (無護甲,離子力戰士對建築傷害兩倍,但不影響難度比率)
休閒 普通 老兵 骨灰
84 120 120 156

表示成百分比即為:
休閒:我方傷害110%,敵方傷害70%
普通:我方傷害100%,敵方傷害100%
老兵:我方傷害70%,敵方傷害100%
骨灰:我方傷害50%,敵方傷害130%

這一來一往的差距在兩軍交戰時其實是非常大的:
老兵難度下,我方的戰損比例會降至休閒難度的44.5%
骨灰難度下,我方的戰損比例更只剩下休閒難度的24.5%

當然這是在Iron Marines Invasion下測試的結果,Iron Marines的難度設定是否一致很難說
不過我又不是天靈族,不可能在Iron Marines那個遊戲介面下測出傷害,所以只能推測兩者應該相同

整體難度來說,Iron Marines Invasion比較簡單,老兵推完一次後骨灰再推一輪沒什麼問題
Iron Marines的骨灰難度就真的是地獄難度了,尤其是最後一關的Nexus
那個抬手聚氣速度根本不講武德,逼你一定要用臉接大招
如果想要成就又不想花新台幣,那我一率建議用飛彈炸
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