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【心得】新手大哉問N講——寵物養成

樓主 lisez mm4324
前言

繼上篇討論完寵物方式後,那寵物該如何養成,想必也是許多玩家關注的問題。本篇將焦點擺放在寵物養成部分。

內容上或許涉及到許多玩家玩法不同,僅將其列出並做出個人評析供各位參考。

本篇內容以撰寫時(截至2016/9/28)之韓國版本石器時代為主。

延伸閱讀

首先本系列是提供給新手看的,如果想進一步了解深入內容,可以參閱精華區的寵物培養專欄

而關於寵物成長值與能力值計算方面,可參閱拙作:【心得】寵物成長值與能力值整理

本篇將僅提供最後分析與結果,有興趣者請自行參閱其他文章。

寵物養成背景知識

寵物介面基本介紹




未養成的寵物

在目前,當玩家獲取寵物後,不管是由何種渠道獲得,寵物等級均為Lv.1,以及成長值,均為起始級別評價為「B」之成長值,並有著隨機性格。

例如當玩家由捕捉/抽蛋/召喚取得綠人龍,數據應該為四星、Lv1、體攻防敏分別為46.5/12.3/7.5/6.4,以及隨機性格。

所以目前,所有玩家取得而未養成的寵物都是相同的。

基本名詞

稀有度



指寵物取得的難易度,在遊戲中可以依照寵物圖示背景色分辨。例如上圖綠人龍背景色為紫色,代表其為稀有度為英雄之寵物。

目前寵物稀有度為:
  • 傳說(背景色為橘色
  • 英雄(背景色為紫色
  • 稀有(背景色為藍色
  • 高級(背景色為綠色
  • 普通(背景色為灰色
以及特殊的首領類。

級別/星等

圖一
  • 級別未滿六星時,將顯示空缺,旁邊按鈕將顯示「進化」
  • 級別星等為黃色星星
圖二
  • 級別滿六星後,旁邊按鈕將顯示為「轉生(突破)」
  • 突破次數為紫色星星

在遊戲中,稀有度影響寵物初始級別,而級別將影響等級上限。而目前不管何種稀有度寵物,級別最高上限均為六星。稀有度與初始級別如下:
  • 傳說、英雄:四星
  • 稀有:三星
  • 高級:二星
  • 普通:一星
在未滿六星時,可以依靠進化來晉升級別;當達成六星後,只能依靠突破來晉升級別。在目前遊戲中,六星以前的級別將以黃色星星顯示(如圖一,為五星);六星後突破次數,將以紫色星星顯示(如圖二,該寵物已經為四次突破)。

寵物養成方式

寵物養成有四種方式:
  • 改變成長值
  • 改變能力值
  • 改變忠誠度
  • 改變屬性(組合)
以下將就上述四種論述。

改變成長值



成長值,指的是體/攻/防/敏之成長值,是寵物素質的核心,成長值將藉由一定公式轉換為能力值。寵物的成長值將可以在寵物資訊中查詢。

而玩家該如何改變寵物成長值,來讓他成為一方之霸?在目前遊戲中有兩種方式:
  • 進化
  • 轉生(俗稱突破)
  • 超越
進化



進化,指的是當寵物未滿六星時,以其他寵物或者氣息作為進化材料,或者在牧場訓練,提高進化經驗值,每當累積滿100%進化經驗值,將晉升級別(星等),同時將改變成長值。

以相同屬性作為進化材料,將提供1.5倍進化經驗值。詳細經驗值可參閱拙作【心得】堆肥和進化經驗值在目前版本中,無庸堆肥,直接將寵物作為進化經驗值即可

圖一
圖二

而進化所改變的成長值,為以目前寵物成長值為起點,以一定數值為區間,在這之間隨機取值。再進化時,玩家皆可以在介面上預覽進化上限值,如本節猩猩進化圖。

以上圖為例,當事寵物為綠人龍:
  • 圖一,一隻未進化過的綠人龍,攻擊成長值為12.3,此時進化為五星時,將以12.3做為起點,上限為15.73,這之間數值隨機取值。
  • 圖二,假設這隻綠人龍已經進化為五星,成長值分別為:50/13/9/8。此時他進化成六星時,即是以13做為起點,上限為16.68,這之間隨機取值。
簡單而言,玩家進化時,只能決定起點(目前的成長值),而成長區間則是固定值。

另外,改變成長值後,該寵物將取得相對應的評價,是以目前成長值/最大可能成長值,做為評斷標準。目前評價分為:
  • S+/S
  • A+/A
  • B
  • C
  • D
不過與其在意評價,不如在意實際數值。因為成長值這種東西,當然是越高越好,各位一定不滿足任何非MAX數值,那對於非MAX的評價,討論自然都沒意義。

也許接著會想,那怎樣才是剛好?可是問題是,除了敏捷可以依第一回合放技所需敏捷作為判斷標準,其他無法有客觀標準,有人認為2A+、有人認為3A,流於各位主觀認定。所以只能請各位玩家,自行拿捏到底到底需要少成長值。

再者即使第一隻寵物成長值低,還是可以依靠突破改變成長值。所以骰到差強人意的成長值,也不用灰心意冷。

相關討論可以參閱:
另一個問題是,當進化完第一隻作為突破主體的寵物時,之後需要進化作為突破材料的同系列寵物時,此時該什麼時候抉擇材料的成長值?

由於第一隻寵物只要晉升到六星即可,接著並可以依靠同系列寵物來突破改變成長值。所以做為突破材料寵物,就會開始較為注重素質。

接著由上可知,寵物成長值應該在什麼來決定他的去留?應該要分段進化,還是要一口氣進化?問題在於,當進化次數越多,除非每次都極為幸運,都會因為每次進化流逝一定的成長值,使得越多次進化越難達到理想中的數值。

再者目前無法得知,當一次進化數星時,系統是一次性骰定,還是累加式骰定。

所以各玩家在進化方面都有各自進化心得,而在【攻略】突破用六星材料寵 省錢篩選法,一文中就產生見解上分歧,大致上可以整理成幾種流派:

操作方式 一次性資源花費 達成最大值可能性
分次進化法 有多少資源進化多少,隨時都可以決定寵物去留
五星進化法 一次將寵物進化到五星,再依照五星數值決定寵物去留,是否進化至六星
一次六星進化法 以該寵物最大進化成長極限作為進化上限值,一次性將寵物進化到六星,再決定寵物去留

每種方式都是因應不同需求產生,請各位就自行評斷囉。

突破



突破,指的是當寵物滿六星後,以同系列六星寵物作為進化材料,花費一定石幣,改變成長值,與提高等級上限,每當突破一次等級上限將提高3。目前突破上限為6,當突破滿六次後即不可再突破,而僅得依靠超越來增加成長值。

突破改變的成長值,為比較突破對象突破材料之間的差異,如果突破材料較高時,就將突破對象的該項成長值,提高至突破材料的成長值。

例如上圖做為突破材料的綠龜,攻擊成長值為9.4,高於突破對象水地龜9.0,所以突破後,水地龜的成長值將提高至 9.4。

至於要增加多少才適宜突破?這也是個人主觀問題。有人覺得MAX才值得突破,有人覺得有增加就可。而目前玩家有幾種做法:

第一種:前幾隻(+1~+2)有增加即吃,後幾隻在挑素質吃。

此種做法主要在於讓寵物盡快成為戰力,減少等級差距所帶來的影響。

第二種:將寵物功能化區分

例如作為坦系列的寵物,可能就僅追求體/防;或者飛龍系列,僅要求敏成長值可以第一回合放技能,攻擊成長值尚可程度。當達成目標後,其餘數值不強求。

第三種:技能功能性寵物

此寵物僅需要他的技能效果,至於他的成長值都不強求。代表寵物為特洛坤系列,有一部分玩家及僅要求將其突破至Lv78即可。

超越


超越,是2016/9/28韓版新增功能,主要在於使已突破滿(6+6)寵物,以相同系列六星寵物,搭配對應之覺醒石若干,以及大量的石幣,使寵物成長值隨機增加0.1-1,體力則為0.1-3。

對應的覺醒石為:
  • 水覺醒石:體力
  • 火覺醒石:攻擊
  • 地覺醒石:防禦
  • 風覺醒石:敏捷
改變能力值

能力值,指的是將成長值以公式計算後所得的結果,將受到成長值、等級、性格、寵物護符影響。遊戲中的技能描述中的攻擊力、防禦力,指的即是能力值。能力值可以在寵物儀表板中參閱。

等級

寵物可以在戰鬥中或者服食經驗草累積經驗值,當經驗值滿100%時將提高等級。當寵物提高等級時,將以成長值為基礎提高能力值,但升級不會影響成長值。而提高等級,也將提高技能等級上限。

而級別將影響等級上限,每一級別將提高等級上限10,每突破一次將提高等級3。

性格/個性

每隻寵物取得後,都有不同的性格。性格以加成方式影響能力值。性格可以在牧場改變性格類型,而都骰到相同性格時,將強化性格。

寵物護符

寵物護符,是以寵物本身以外方式提高能力值。


改變忠誠度

忠誠度,指的是寵物與玩家之間的親密度,起始寵物的忠誠度為59,最大為120。忠誠度的高低將影響寵物在戰鬥中的表現,例如協同攻擊、額外攻擊、護主等。

目前提高忠誠度方式為:
  • 提高等級(最多提高至100)
  • 在牧場中放牧
而在戰鬥中死亡時將降低忠誠度。另外在早先版本中,狒狒的技能將影響戰鬥中敵方寵物忠誠度,現已移除。

改變屬性


每隻寵物都有其屬性,而屬性通常將影響該寵物優勢成長值偏向:
  • 地:防禦
  • 水:體力
  • 火:攻擊
  • 風:敏捷
當如上表所見(此表為20160928更新前所製,僅供參考),仍存在著許多例外

屬性影響寵物原因在於,屬性將影響寵物戰鬥中表現。當遇上相剋屬性時,僅能對其造成70%傷害。當遇上克制屬性時,將造成130%傷害。例如主屬性水遇上主屬性火,將造成130%傷害。

而屬性又分為主屬性副屬性。主屬性為寵物天生即有的,而玩家可以透過組合來取得寵物副屬性。副屬性僅會在攻擊時對方主屬性發生作用,當副屬性克制對方時,將提高20%傷害。

例如:
  • 水水屬性攻擊火風屬性,主屬性與副屬性均克制對方,造成150(130+20)%傷害
  • 水火屬性攻擊風火屬性,主屬性不克制對方,但副屬性克制對方,造成120(100+20)%傷害
  • 水火屬性攻擊火風屬性,主屬性克制對方,副屬性不克制對方,造成130(130+0)%傷害
而改變寵物屬性在目前有兩種方式:
  • 永久改變
  • 一時改變
永久改變屬性,即透過寵物組合,使單一屬性寵物取得副屬性,改變為複合屬性或雙重屬性,使其得以單純獲得屬性之攻擊加成或者改變技能組。

一時改變,例如寵物或者訓練師技能,在戰鬥中一時的改變寵物屬性。

結論


最後我們可以用這張圖做個總結:
  • 稀有度影響寵物初始級別。
  • 級別影響成長值以及等級上限。
  • 成長值將以公式計算為能力值。
  • 等級影響能力值與技能等級上限。
所以玩家寵物重點為:
  • 透過進化/突破,改變級別,進而有改變成長值機會。
  • 透過超越,改變已突破滿寵物成長值。
  • 透過性格/裝備,改變能力值。
  • 透過技能升級,改變技能等級。
詳細計算請參閱延伸閱讀以及精華區,以及版上相關討論文章。
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