LV. 16
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職業與隊伍解析-輔助下篇

樓主 烏龜阿標 t950284t

Plague Doctor  瘟疫醫生
基本素質
最大生命:22(+4)
閃避:5(+5)
防禦:0%
速度:7/7/8/8/9
精準修正:0
暴擊:2.5(+0.5)%
傷害:4-7/5-8/6-10/6-11/7-13
抵抗力
暈眩:20%     位移:20%
腐蝕:60%     流血:20%
疾病:50%     減益:50%
致死:67%     陷阱:20%
其他資訊
戰鬥中移動:前進1,後退1
信仰:無
攜帶物:解毒劑

素質評點:
基本素質就大致偏低,不過速度很快,有機會早點控場或上毒
另外流血,中毒與減益都很高,但其他偏低,少數非輸出打手拆陷阱比較高的
整體來說各有優缺

戰鬥技能說明
瘟毒炸裂 Noxious Blast 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人1,2
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -80%
暴擊修正: 2/2/3/4/4%
腐蝕 (基礎100(+10)%)
4/4/5/5/6害/每回合 持續3回合
單體中毒,看起來不錯,不過雖然說毒傷害的重點在於穩定
不過由於目前沒有提升毒傷害的飾品,而頂多暴擊延長中毒回合外
毒傷害並沒有特別高,重點在於可以無視防禦的直接傷害
但他還是需要以時間為代價去展現他的價值,然而除了打王外
我們都希望快點收掉比較好,也因此這技能打防禦超高效益不錯
但是打一般雜魚效果並沒到很好
實用程度:★★

瘟疫手雷 Plague Grenade 遠程 位置:3,4 目標:敵人3+4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -90%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
腐蝕 (基礎100(+10)%)
4/4/5/5/6害/每回合 持續3回合
範圍中毒,看到這個會覺得 瘟毒炸裂 Noxious Blast 很詭異,一個是單體,一個是範圍
兩個傷害減免都很多,但是中毒傷害卻一樣,雖然說單體的暴擊比較高
但也就2%,這種機率性的東西,有時太少就變得可有可無
而且暴擊還不如我直接上兩個毒的總傷害,打後排主力
但實際上不太能這樣說,因為 瘟疫手雷 Plague Grenade 限定打最後排
有時缺一個就會導致比 瘟毒炸裂 Noxious Blast 還不如的狀況
更不用說有些王一開始都在前排,所以說是各有優缺
實用程度:★★★★★

致盲氣體 Blinding Gas 遠程 位置:3,4 目標:敵人3+4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -100%
暈眩 (基礎100(+10)%)
神之控場,高命中+控兩個,由於後排怪物多半是傷害或壓力怪
所以先控住讓隊友慢慢料理很不錯
實用程度:★★★

放血 Incision 近戰 位置:1,2,3 目標:敵人1,2
基礎精準: 85(+5)
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
流血 (基礎100(+10)%)
1/1/2/2/3 傷害/每回合 持續3回合
這次普攻竟然不是第1個OAO!?
札實的一刀,不錯的暴擊+無傷害減免+上流血,好東西不選嗎ˊˇˋ?
各種意義上都 瘟毒炸裂 Noxious Blast 比強大許多,雖然打點略少
不過醫生還有強大的大後排技能補足
實用程度:★★★

戰地醫療 Battlefield Medicine 治療 位置:3,4 目標:我方1,2,3,4
治療 1-1/1-2/2-2/2-3/3-3 生命
治癒 腐蝕/流血
自身: 治癒 腐蝕/流血
因為補量太少,所以不會作為主要回復,但他的特點是可以幫別人止血解毒
同時自己也一起解,後期敵人中毒跟流血傷害可觀且多,所以這技能很不錯用
另外這一口足夠把同伴從死門拉回來了
實用程度:★★★

壯膽藥霧 Emboldening Vapours 增益 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4
增益目標:
+25(+2)% 傷害
+3(+1) 速度
基本上醫生夠忙了,所以不太會幫上增益,另外這個給輸出後
3回合用完總輸出也才增加75%,不過打王可以考慮帶,畢竟打王上標記居多
醫生輸出又普普,給打手增強會比打雜魚強化好很多
實用程度:★★

迷惑衝擊 Disorienting Blast 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人2,3,4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -100%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
暈眩 (基礎100(+10)%)
擾亂單體
清除所有屍骸
就賞金的暈眩彈,但有稍微降低素質換取清屍體的能力
不過醫生都有個可以一次暈兩個的 致盲氣體 Blinding Gas
以個人偏好來說這個價值明顯就差太多,雖然它位置跟打點更多,還附帶亂位功能
但是都遠不如暈兩個,因為通常技能就只能暈一個,但是能暈兩個就是比較強
另外對於清屍體方面個人認為有醫生這種打後排的其實也未必一定要清掉
屍體卡位可以讓中毒更容易一次上兩個,即使是屍體,也還是會受中毒傷害而崩解
不過依然是可以選擇的技能,畢竟有些人更喜歡靈活的打點
實用程度:

營地技能說明
實驗性藥霧 Experimental Vapours 消耗時間:4
一位同伴:
治療 50% 生命
+33% 受到生命治療(剩餘4場戰鬥)
就純粹補血,隊伍中有容易殘血的可以帶,讓他在下4次戰鬥更容易回血,不過這消耗有點高
實用程度:

水蛭療法 Leeches 消耗時間:2
一位同伴:
治療 15% 生命
移除目標的腐蝕
移除目標的疾病
有吃又有拿,超爽的! 同樣也能治療疾病,還順帶補血與解毒,超級划算
實用程度:

痊癒 The Cure 消耗時間:1
僅自身:
移除目標的疾病
+20% 疾病抗性(剩餘4場戰鬥)
盜墓賊治疾病單人版XD
不錯用,省錢小幫手,代價低還附增益
實用程度:

自我醫療 Self-Medicate 消耗時間:3
僅自身:
-10 壓力
治療 20% 生命
移除目標的腐蝕
移除目標的流血
+10 精準(剩餘4場戰鬥)
超級大禮包,回血降壓還解毒止血,贈品是+命中增益
只要3時間消耗,還不快買XD?
實用程度:

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇
巫毒大師組合(各種上毒)
建議位置:3,4


控場傷害輔助組合(攻擊無死角,控場小補解狀態通通有)
建議位置:3位


輔助控場組合(基本上就是不輸出,看狀態控場輔助)
建議位置:3,4

營地選擇

職業營地普遍好用,省錢小幫手

飾品選擇
以提升暴擊與降低流血機率為主,可補一些防禦相關增加生存
職業專屬就照你的玩法來配置
抗病香草:
+40% 疾病抗性
就降低的病機率,可是瑞凡,醫生病抗算高了,同時還能解病,沒有特別需要
腐爛香爐:
+8 精準
-5% 最大生命
雖然+命中好像不錯,不過因為醫生本身命中就不低,所以感覺效益還好
巫師藥瓶:
+20% 暈眩技能概率
原本+30%暈眩還無代價,有選暈招的你還等甚麼ˊˇˋ?
然後就被砍了QQ,但還是能用
血腥毒草:
+10 精準 近戰技能
+30% 流血技能概率
+20% 傷害 近戰技能
大幅強化 放血 Incision,假如喜歡以這招為主輸出,那務必裝這個!
劇毒草藥:
+40% 腐蝕技能概率
-15% 最大生命
對比上面那個,以毒傷害為主力就裝這個,基本上除非敵人高抗,不然絕對中毒
然後因為太強就被Nerf了,但沒砍到主要效果就還是不錯
褻瀆魔瓶:
+15 精準 遠程技能
+40% 暈眩技能概率
+20% 腐蝕技能概率
+25% 受到壓力
全面提升醫生的輸出與控場,不過代價是壓力容易大,好東西,但務必做好壓力對應措施
因為整體能力太強被增加代價了(而且還有點多...),但還是不錯的選擇,裝下去招招必中
課題40的筆記
+15% 最大生命
+35% 疾病抗性
增加生存力
解剖套件
+35% 流血技能概率
+25% 傷害
增加小刀的強度
課題40的筆記+解剖套件
+15% 腐蝕技能概率
+15% 暈眩技能概率
補上這些效果就很全面了
武器與裝備展示



角色總評★★★
作為一個輔助控場我給4星,因為他有極為優秀的控場技能
同時還有穩定的持續輸出,最重要的是營地技能很實用,省錢小幫手
不過有點可惜的是,雖然身為醫生,但補量卻不怎麼樣,你不是醫生嗎XD?
不過他的價值定位也更加明顯,控場與穩定輸出
期望之後官方可以出個稍微+中毒傷害這種特殊的飾品,也期望可以調整技能
,因為目前看來,技能性直重複性有點高
優點:
多方位的攻擊打點與類型
技能擁有較高的命中率
多樣的暈眩技能
強力的穿甲傷害(腐蝕/流血)
十分好用的營地技能
不錯的生存體質(擁有輔助第一速度與第二生命)
缺點:
打低防怪效率偏差
技能選擇種類偏少(同類型的技能過多)



Jester  小丑
基本素質
最大生命:19(+4)
閃避:15(+5)
防禦:0%
速度:7/7/8/8/9
精準修正:0
暴擊:7.5(+0.5)%
傷害:4-7/5-8/6-10/6-11/7-13
抵抗力
暈眩:20%     位移:20%
腐蝕:40%     流血:30%
疾病:20%     減益:40%
致死:67%     陷阱:30%
其他資訊
戰鬥中移動:前進3,後退3
信仰:無
攜帶物:藥草

素質評點:
基本素質與神祕學者相似,差別在於迴避與速度略高,其他大致偏低
尤其血量初級也不到20,但暴擊超級高,初期就有7.5%
另外抗性暈眩,位移與疾病偏低,但流血與減益都偏高
拆陷阱是少數非輸出打手中較高的,還算不差

戰鬥技能說明
匕首刺擊 Dirk Stab 近戰 位置:1,2,3,4 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 85(+5)
暴擊修正: 2/3/4/4/4%
前進 1
增益自身: +20% 傷害 謝幕技能 持續7回合
就札實一刀,類似強盜突刺,但沒有傷害減免,打完往前
優點很明顯,就是多位置使用+打點,補刀神招
為了強化 謝幕 Finale 的強度給予而外的附加效果,不過本來就好用了,所以沒差
實用程度:

收割 Harvest 近戰 位置:2,3 目標:敵人2+3
基礎精準: 90(+5)
傷害修正: -50%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
流血 (基礎100(+10)%)
2/2/3/3/4 傷害/每回合 持續3回合
好用的Aoe,傷害共100%還各帶流血,基礎流血也不低,打中排好選擇
實用程度:★★★★★

謝幕 Finale 近戰 位置:1 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 140(+5)
傷害修正: +50%
暴擊修正: 4/4/5/5/6%
後退 3
自身:
-25 閃避 持續12回合
限制: 每場戰鬥使用: 1
整個重新大調整後,使用起來還不錯
把高暴擊轉換成高命中可以避免打偏的悲劇,更加有使用價值
同時也創造一個強化系統,可以做其他事情時,增加該招強度
另外,負面狀態也只留下閃避並且把負面時間拉長,而且限制一場戰鬥只能用一次
但這更理想,畢竟這招基本上就是拿來尾刀用的
實用程度:★★★★

獨奏 Solo 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人1+2+3+4
基礎精準: 125(+5)
傷害修正: -100%
前進 3
-10(-2) 精準 (基礎90(+10)%)
自身:
+5(+1) 速度
增益自身: +50% 傷害 謝幕技能 持續7回合
限制: 每場戰鬥使用: 2
沒有傷害的群體減益,整體來說有點差,原因主要在於小丑跑到前面去基本上挺危險的
雖然說有降命中,但沒有降低到能夠安心不被打到的地步
看起來給速度不錯,不過其實無法解決在前面位置的危險,這應該是搭配 謝幕 Finale使用
讓你當個又唱有跳的吟遊詩人
調高命中率而且附加增加 謝幕 Finale 強度後,效益還可以,畢竟謝幕不再那麼廢
實用程度:★★★

切割 Slice Off 近戰 位置:2,3 目標:敵人2,3
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -33%
暴擊修正: 8/8/8/9/10%
流血 (基礎100(+10)%)
3/3/4/4/5 傷害/每回合 持續3回合
以同類型技能 收割 Harvest 來看,總傷害少了33%+1點每回合流血
但多了5命中與更高的暴擊,雖然可能說見仁見智
但我個人更喜歡穩定的傷害,暴擊可以稱,但是在非無光流下,別看太重比較好
實用程度:

戰歌 Battle Ballad 增益 位置:3,4 目標:我方1+2+3+4
增益目標:
+3/3/4/4/5 速度
+5/6/7/8/10 精準
+2/3/3/4/4% 暴擊
增益自身: +20% 傷害 謝幕技能 持續7回合
小丑招牌技能,全體上戰鬥增益
初期共給了12速度+20命中+8%暴擊,滿等更給了20速度+40命中+12%暴擊,非常不錯
打比較難纏的怪時,先上個增益事半功倍,尤其每人速度+3效益很大,後期更達到+5
不過雜魚直接解決比較理想
為了強化 謝幕 Finale 的強度給予而外的附加效果,不過本來就好用了,所以沒差
實用程度:★★★

鼓舞樂章 Inspiring Tune 增益 位置:3,4 目標:我方1,2,3,4
壓力 -10/11/12/13/15
增益目標: -10/13/15/18/20% 受到壓力
增益自身: +20% 傷害 謝幕技能 持續7回合
小丑強力技能之二,可以有效降單體壓力,同時還給個增益讓他不容易高壓
收尾幫同伴開個等於免費使用營地技能減壓
算是降壓力中穩定的首選(因為沒有隨機性質)
為了強化 謝幕 Finale 的強度給予而外的附加效果,算是彌補之前被削弱的地方
實用程度:★★★

營地技能說明
回朔時光 Turn Back Time 消耗時間:3
一位同伴:
-30 壓力
如果折磨: -15壓力
大量降壓力,已經崩潰的直接用能夠有效降壓吧!
實用程度:★★★★★

帶刺玫瑰 Every Rose Has Its Thorn 消耗時間:3
所有同伴:
-15 壓力
-15% 受到壓力(剩餘4場戰鬥)
超級神降壓,全體共降45壓力,還各自上-15%壓力傷害,消耗只要3喔!
實用程度:

猛虎之眼 Tiger's Eye 消耗時間:3
一位同伴:
+10 精準(剩餘4場戰鬥)
+5% 暴擊(剩餘4場戰鬥)
基本上就是給輸出用,讓他們打得更準,有機會更痛
實用程度:

嘲弄 Mockery 時間消耗:2
所有同伴:
-20 壓力
一位同伴:
+20 壓力
基本上就是壓力轉換,總體來說共-20壓力,非常不錯
實用程度:

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇

打輔兼備組合(看狀況調整行動)
建議位置:3,4

吟遊詩人組合(又唱又跳,不亦樂乎,簡單說就是沒事滑到前面去,然後再滑回來www)
建議位置:3,4

營地選擇

全部都是好東西!

飾品選擇
以提升傷害為主,可補一些防禦相關增加生存
職業專屬根據你的玩法來做調整
血腥骰子:
+30% 流血技能概率
-10% 流血抗性
用血抗換流血機率,基本上說流血招不會選到兩個,所以裝這效益沒有純粹+傷害高
幸運骰子:
+4 精準
+4 閃避
給少量素質,但沒副作用,後期效果不佳,過度用
致命骰子:
+3% 暴擊
也是給少少素質且沒副作用,但這3%後期真的有點不夠用,過度用
光明手鼓:
-25% 受到壓力(如果亮度高於75)
+15% 受到壓力(如果亮度低於51)
+20% 壓力治療技能
高光流的好裝備,讓小丑無須煩惱壓力,沒習慣把火把弄到75以上的別裝
黑暗手鼓:
+12% 致死抗性
-25% 受到壓力(如果亮度低於26)
+10% 美德概率(如果亮度低於26)
與藍裝相反的裝備,無光流使用,增加死亡抗性取代壓力治療,無光流選擇
因為之前太難用,所以把代價改成額外效果,不過還是限無光流使用
暴君的酒杯
+33% 壓力治療
+25% 受到壓力
用吃到高壓換高壓治療
暴君的指骨
+35% 減益技能概率
+3 速度(如果在位置1)
+10 閃避(如果在位置1)
-15% 最大生命
獨奏 Solo 量身訂做的專屬飾品,其他招吃不太到
暴君的酒杯+暴君的指骨
+33% 壓力治療(營地時)
整體感覺很微妙...

武器與裝備展示



角色總評★★★
作為一個輔助打手我給滿分,擁有不錯的團隊增益+穩定的戰鬥減壓
同時還能打出不錯的輸出,除了不能補血外,沒啥好挑剔的
同時營地技能都很好用,基本上不用選中立營地技能
其實曾經想把小丑擺到輸出打手的部分,可是因為他的招牌都屬輔助
因此才分配到輔助這邊解說,不過小丑不會補血確實也比較合理啊XD
話說他還會補血,那缺點大概只剩下體質了吧!
然後後來把最廢的招式改成必殺技,其他招則給予集氣的效果,變得更有特色
優點:
極具噁心的暴擊機率
極高的閃避與速度(分別是第一與第二)
很有特色的主題技能組(集氣必殺技)
招牌的群體強化
強力的單體降壓
缺點:
整體還是過薄,很容易被蒸發(閃避很看臉)




Flagellant  苦修者
基本素質
最大生命:22(+4)
閃避:0(+5)
防禦:0%
速度:6/6/8/8/9
精準修正:0
暴擊:2.5(+0.5)%
傷害:3-6/4-7/4-8/5-10/5-11
抵抗力
暈眩:50%     位移:50%
腐蝕:30%     流血:65%
疾病:40%     減益:30%
致死:73%     陷阱:0%
其他資訊
戰鬥中移動:前進3,後退1
信仰:有
攜帶物:無

素質評點:
很標準的輔助體質,比較有亮點的是部分抗性偏高
但是有不能拆陷阱的限制(當然基礎0%,你還硬要拆我也不反對)
目前唯一基礎抗性為0的角色

戰鬥技能說明

懲罰 Punish 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 95(+5)
暴擊修正: 0/0/1/1/2%
流血 (基礎100(+10)%)
4/4/5/5/6 傷害/每回合 持續3回合
減益目標:
-20/23/26/30/33% 流血抗性 (基礎100(+10)%)
好處多多的普攻,全傷+高命中+高流血+流血抗性減益,跟眾多角色的普攻一樣很重要
實用程度:★★★★★


悲傷之雨 Rain of Sorrows 遠程 位置:1,2 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -90%
暴擊修正: 0/0/1/1/2%
流血 (基礎100(+10)%)
2/2/3/3/4 傷害/每回合 持續3回合
減益目標:
-20/23/26/30/33% 流血抗性 (基礎100(+10)%)
雖然說搭配 懲罰 Punish 就能達到攻擊無死角,但是我用了幾次還是覺得不太好用
一個好的隊伍畢定有個專打後排的輸出,或者是全場就是從前排輾到後排
而這招不用說,如果沒了第4位的敵人,我一定不會用到這個(因為 懲罰 Punish 就能打得到了)
只能說 悲傷之雨 Rain of Sorrows 的貧弱攻擊與特效,讓我不太想選他
實用程度:★★


放血 Exsanguinate 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2
基礎精準: 90(+5)
暴擊修正: 0/0/1/1/2%
流血 (基礎100(+10)%)
5/6/7/8/9 傷害/每回合 持續3回合
自身:
治療 35/39/42/46/50% 最大生命
-30% 傷害
-10 閃避
-4 速度
限制: 生命低於50%才能施放
強力的一擊,有全額傷害+暴高的流血,而且同時還奶自己,滿級回半條血
當然這麼OP的招式一定有限制,也就是半血才能放,因此這招不太能連放
就算連放威力大不如第一次,而且你不可能為了連放就不升級他
總結是個很強的招式,副作用我覺得還能接受
實用程度:★★★★★


再生 Reclaim 治療 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4
治療 1/1/2/2/3 生命/每回合 持續3回合
自身:
流血 (基礎120(+10)%)
3/3/4/4/5 傷害/每回合 持續3回合
目前第一個持續的回血技能,補量穩定且總回血=修女最大單補(但是修女有7-9的範圍)
優點明顯就是穩定且總回血高,缺點則是沒有立即性且不能放自己
但是由於地牢本身有死門的設定,不會在血量被打完就死去
所以持續回血反而更好,更能夠把人從死亡邊緣拉回
另外自身流血抗掉很好,沒抗掉也可以當自我放血,為施放兩個強招做準備
實用程度:★★★


挽回 Redeem 治療 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4
治療 33/35/38/40/43% 最大生命
自身:
治療 35/39/42/46/50% 最大生命
-30% 傷害
-10 閃避
-4 速度
限制: 生命低於50%才能施放
目前唯一戰鬥補百分比的補招,跟 放血 Exsanguinate 出自同一個套路
兩者有相同的使用條件與相同的自補和副作用
一個打一個補很不錯,打完傷害被降就轉當補師
而且點滿幾乎回半條,有夠賴皮的,當然問題相同,不能連放
實用程度:★★★


容忍 Endure 增益 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4
壓力 -12/13/14/15/16
自身: 壓力 +5/6/7/8/9
轉換壓力用,效益很不錯,雖然自身會加壓,但總體還是降得多
另外因為苦修者崩潰的狀態很特殊,甚至可以說是一種特殊Buff
也因此有時候加苦修的壓力不一定不好,但需要掌握一下
實用程度:★★


承受 Suffer 增益 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4
清除目標的標記
轉移流血/腐蝕於自身
自身:
標記目標
+30/32/34/37/40% 防禦
+4/5/6/7/8% 致死抗性
一度讓我想把他歸類在戰士的主因,但是綜觀體質與過於耀眼的奶招還是歸類到這裡
很強力的坦招,很特別的保護隊友,清除幾乎有威脅的負面狀態並且同時提升自己
另外這些招吃下來,還能達到條件,開大招自我大回血
可以說是如果想讓他走偏坦的苦修必選的招式
實用程度:★★

營地技能說明

鞭之憤怒 Lash's Anger 消耗時間:1
僅自身:
壓力 +40
喜歡玩崩潰流在選,可是現今很多加壓的隱藏角色,我想要高壓應該不難
也因此這招相對比較雞肋點,畢竟自身也有招式可以加壓
不過你真的忍不住想完崩潰可以用個,畢竟你也沒得換
實用程度:


鞭之慰藉 Lash's Solace 消耗時間:2
僅自身:
壓力 -50
相反的不喜歡崩潰就用這個,目前最划算的降壓營地技能
實用程度:


鞭之親吻 Lash's Kiss 消耗時間:2
僅自身:
治療 33% 生命
移除目標流血/腐蝕
+3 速度(剩餘4場戰鬥)
基本上就只是要補血跟加速的功能,流血腐蝕有用到算額外賺到
很低費的補血,當然你還是要看你有沒有要留低血量下次戰鬥直接開大招
實用程度:


鞭之治癒 Lash's Cure 消耗時間:1
僅自身:
移除目標的疾病
沒啥好說的,有麻煩的並請先清掉,因為這個很便宜,可能不能放隊友
實用程度:

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇
打補組合(小打大打+小補大補)
建議位置:1,2

輔助組合(大小補+降壓)
建議位置:1,2

打坦組合(雙大招+移轉)
建議位置:1,2

純打組合(全打招,唯一大補是用來控血量還有副作用太大時,做事情用)
建議位置:1,2位(不太推薦,幾乎放棄苦修的優勢)

營地選擇
窩們不是一般人,我們自私鬼(全部只能放自己,反正也沒別招了...)

飾品選擇
以提升暴擊與降低流血機率為主,可補一些防禦相關增加生存
職業專屬就照你的玩法來配置
心臟爆裂頭巾:
+4 速度(如果生命低於40%)
反正苦修本來就長長壓血,前期過度用
復活衣領:
+33% 生命治療
-15% 流血技能概率
補師組合專用,可以壓自己補血中流血的機率
懲罰頭巾:
+20% 流血技能概率
-20% 生命治療
純打流的飾品,可以讓大招連放,但用起來效益不是很好
由於苦修奶一口的挺大的,這個扣的補量其實很傷
苦難衣領:
+20% 流血抗性(如果生命低於40%)
+20% 腐蝕抗性(如果生命低於40%)
增加底力的飾品,讓你低血不易中這些威脅你生命的狀態
永恆衣領:
+10% 致死抗性
喜歡玩死門流的可以考慮,不過那玩法有夠抖,個人不太愛
順代一提,致死抗性最高87%,裝這個苦修致死抗性就高達83%,幾乎撐滿
不過怎麼說還是機率,常常進死門可以帶一個
斷裂牙齒:
+20% 最大生命
+35% 位移抗性
超棒的飾品,這個加血很不錯,一來增加補量,二來可以吃更多傷害
玻璃碎片:
+35% 流血技能概率
-20% 流血抗性
偏攻擊向的飾品,而且如果你想打穩,這個讓你小補沒那麼強
斷裂的牙齒+玻璃的碎片:
+10 閃避
送的贈品,但真的好失望,沒有加補量嗎?QQ

武器與裝備展示



角色總評★★★★
根據上面所說,大家可能覺得苦修者只是一個補好補滿的超級補師而已吧?
那就大錯特錯,他跟古董商人一樣,擁有特殊的被動效果,那我個人就來依依說明
被動1: 絕望狂喜
崩潰的苦修者只會進入狂喜的狀態,放棄治療,直接狂化成狂戰士
這狀態下他會獲得增益,包含+25% 傷害, +3 速度, +3% 暴擊,但是-20 閃避
然後跟其他的崩潰狀態一樣,他也會胡言亂語,讓隊友壓力增加
比較特殊的是他會打自家人
被動2: 低血增益
當你的血量降到38%以下的時候會獲得增益+20% 傷害與 +3% 暴擊
這個增益是有時間的,但是我們可以不停降血回血重複觸發
被動3: 逆轉死門
一般來說,角色進到死門會得到一個減益效果,直到任務結束或者營地技能去除
但是苦修者恰恰相反,死亡的邊緣使他興奮,他會更加狂暴
在死門狀態下,原本的負面效果全部翻轉成正面,全部增益為以下
+5 精準, +20% 傷害, +2 速度, +20% 暈眩/流血/腐蝕/減益抗性
但也因此,當苦修拖離死門,這種興奮感就會消失
被動4: 死亡贈禮
苦修被殺死的時候,他會暈眩所有敵人做為他最後為隊伍的奉獻
目前唯一的死亡之聲
被動5: 苦修行者
在城鎮他只能接受去苦修廳降壓,固定降壓100
以上為苦修者的全部被動,總共5個啊! 而且利大於弊,越是逆境,他越強
也因此隊伍中是不能有兩個苦修者的(正確來說應該就是太OP)
官方的理由是"痛苦是不能分擔的",所以只能一人獨享
總體來說,技能組坦打補三位一體
基礎的大小補跟降壓是偏向輔助系
越是不利就會變得偏向打手系
最後可以幫對友拉嘲諷吃負面並且以底力撐住就偏向戰士系
我們可以說他們出了一個酷拉皮卡(誤)
優點:
絕無僅有的五個被動
目前最獨特且強力的戰鬥補招
特殊的以血量做為放大招條件的系統
坦打補三位一體
越挫越勇
缺點:
只能帶一個上場
頗具操作與經驗,否則無法發揮他的最大效益
時常遊走死亡邊緣,死了很想哭(就算他有被動,但我養了好久啊...)



輔助系角色總評
Vestal  修女
補血型輔助,有單打,單體回血,全體回血,控場
基本素質不錯,但攻擊偏低,抗性中等
營地技能與宗教相關,有宗教效益大
最強奶媽,補招穩定且多樣,有空能幫打控場

Occultist  神秘學者
多樣型輔助,最高期望的補血量,不錯的多打點傷害,多種類減益與控場
基本素質偏低,血量最低,暴擊很高,抗性中等
營地技能容易搞到自己,考量使用
賭徒最愛,不少範圍大的隨機,功能多樣

Plague Doctor  瘟疫醫生
混合型輔助,能持續傷害,能解毒止血,能輔助,能控場
基本素質中下,抗性特化毒與疾病相關
營地技能治療疾病多,省錢小幫手
該有都有了,就缺個好的補血技能,就算叫醫生,也未必是補師

Jester  小丑
打輔型輔助,攻擊與輔助並用,依需要切換
基本素質偏低,血量最低,暴擊很高,抗性中等
營地技能效果強力,以降壓力為主
上完Buff可以立刻轉輸出,收尾減壓沒煩惱

Antiquarian  古董商人
錢錢錢輔助,除了錢還是錢,弱的只剩下錢
全能力都很低,抗性平均
營地效果特殊,以生產與放自己為主
靠隊友保護,帶她出門,單純只是因為面對社會黑暗,我們要對錢低頭

Flagellant  苦修者
全能型輔助,坦打補三位一體,無所不能
基本素質普通,抗性極端,千萬別拆陷阱
營地技能全部只能放自己,但消耗低效益高
夠OP,個人認為其補量超越原本的補師,傷害某些狀態媲美打手,其續戰力不比戰士差
(可是你沒買DLC就玩不到)

個人偏好比較
苦修者 > 修女 = 神秘學者 > 瘟疫醫生
已補血穩定為第一要求,再來要求輔助的多樣與強度還有傷害來綜合
苦修者 ★★★★
一上來就成為第一,目前我認為的第一輔助,搭配一個副輔助,穩到不行
可以的話我想給6星,不過沒法的狀況下他就排第一吧!
修女 ★★★★
以補招多樣且穩定為主,也各附帶傷害與控場,所以原本排第一
後來輸給十項全能的苦修,但依然是穩定補師的首選
神秘學者 ★★★★
雖然有種種不穩定性與副作用,但是其傷害可觀
對老手來講能當輸出的輔助是好輔助
原本排位應該更低,後來重排後跟修女平做同位置
只不過兩者是很極端的差異,一個較穩,一個賭博收益高
瘟疫醫生 ★★★
因為整體功能多樣且強力,但因為沒有好補招
而且做為輸出偏特殊類型的,刷圖甚麼強度不如那些首選補師
也因此我排在比較後面,不過某些狀態他是首選
小丑 ★★★★
因為作為輔助而言與其他角色有很大差異,他以輸出與Buff為主
在他個人篇章講過,比起輔助他更偏向打手(大概1:1)
因此不列入排名
古董商人 ★★★★
因為是特殊形輔助,所以不列入強度排行,因為當你需要錢不會去找其他角色
目前擁有不可取代的能力
上面就個人偏好,非唯一強度,以輸出來說,建議還是能與隊伍需求搭配的組合較理想



好啦!輔助篇也結束了,下個階段在籌劃分享組隊經驗
假如構想後文章份量夠,那就會寫,但不夠的話就可能去回應留言時,順帶分享
也歡迎大家一起來討論,希望版上可以快點熱絡起來,好遊戲就是需要大家分享討論
祝大家遊戲愉快
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