為什麼會叫野蠻巴巴人呢?
你玩到50等之後就會開始發現你在玩D3的野蠻人,而且是旋風蠻。
一樣的吼幾聲、轉轉轉,怪就倒於你的旋轉跳躍,而且還閉著眼。
且聽我娓娓道來...
個人機體:
或許你會認為,我會介紹很多新奇特殊的玩法,很抱歉,我就是這麼無聊的人。
把怪碾壓殺光一切才是我玩遊戲的重點所在OUO~
把我們的話題回到旋風蠻身上,其實你仔細觀察野蠻鬥士的技能組,很變態。
就來介紹幾個,或許沒被你放在技能欄上的技能。( 我是說 , 或許 )
1.
無消耗,直接一聲霸氣吼出了541%的物理傷害,並且增強自身面板。
CD20秒,持續12秒,等於真實CD時間 8秒。
下方有圖為例:
0.1秒製造了29萬的傷害,這你敢信? 我只是仰天淫叫了一聲,怪物就直接噴掉了。
2.
同血性怒號一樣,你嬌嗔一下,怪的血馬上噴掉。
這招尤其可在拖一堆怪之後使用,降低他們對你造成的傷害,假設他們K你一下490,
被你這樣叫過之後,傷害就會變成0了。
這招CD尤其快,必備。
除了以上兩招我認為是必放之外,你或許會有疑問,這招呢?
這招如何? 增傷50% 10秒耶!!!
你可以在打三四星副本時使用看看,我想應該都會漏幾滴出來。
再者,這招CD時間過長,一分鐘,因此不推薦使用。
但有個但書,如果你是刷裂縫,而且是可以輕易速刷的,那就可以拿出來一用。
疑問二,這招?
的確,當面對大量ADD場合的時候,這招看似有他的用處。
10層=40% 嗯,看起來滿Smart Choice的。
其實不然,持續時間8秒,CD30秒,等於真實CD時間長達22秒空窗。
再來,其實這招可以被另外一招所取代。
就是這招
除了具備好戰之心的增加爆率效益,還有20%的增傷。
就是把野性和好戰兩招融合在一起的神技,而且沒有CD時間的限制。
可以無限制時間的增傷,你爽增就增,你不爽增,就不要按,手痠我知道。
這招將會與我們接下來要介紹的旋風蠻有很大的關係。
先來看看我的技能欄:
再來介紹這兩個技能:
其實光閃這個無消耗技很OP,因為他範圍真的很大,以一個普攻技能來說,非常OP。
再來戰鬥盛怒給予的"弱點"效益,能讓光閃稍微打出一點點聖光傷害,雖然不多,但聊勝於無。
再來就是這招龍捲風,愛情來得太快。
讓敵人離不開暴風圈來不及逃。
與戰鬥盛怒有著完美的搭配,小龍捲風每轉一下,你聽到那清脆的聲音,盛怒就增加一層。
再來,這招與旋風斬都具備一個特性,
可以和100力量的特效完美搭配。
為什麼這樣說?
首先我們先來看100力量的特效是甚麼?
哇賽,太猛了吧!?
當你說出這句話的時候,你已經輸了。
這額外的100%傷害是甚麼?
是這個
也就是說 你攻擊時有15%機會額外造成你物理攻擊值的數字。
當然,要扣掉怪物的防禦,抗性,所以會有一些落差,不過大致上差不多。
好,我們現在回到剛剛的話題,為什麼我說龍捲風和旋風斬能和這特效有著完美的搭配?
我們以下面這張圖為例:
由小龍捲風也能觸發這15%機率的額外傷害。
同理,旋風斬也是。
而旋風斬和龍捲風都具有一個特性。
就是很多跳,很多數字,很多次的觸發機會。
因此與100力的特效完美吻合。
我的迴圈通常都是,
戰鬥盛怒→血性怒號→威嚇怒吼→龍捲風→旋風斬
當旋風斬進入CD時,
1.保持戰鬥盛怒的BUFF不中斷
2.血性怒號盡量卡CD在旋風斬之前放
3.威嚇怒吼CD到就放(但是不要中斷旋風斬為了放這招,很蠢)
4.龍捲風>光閃>龍捲風>光閃循環,中間穿插以上1.2.3點
一直到旋風斬CD轉好為止。
嗯~吼個兩下,轉轉轉,玩起來和D3的野蠻人很像呢!
裝備選擇:
其實裝備選擇很看個人喜好,我只能分享我偏好的選擇。
武器其實,一把是絕對不夠的,但並不是像劍盾一樣,他們是壞得快 (嘻嘻)
像我目前是這兩把再輪替著用的:
雷鳴下團隊副本用,飲血則是解每日任務和打裂縫時用 (很省水)
裝備其實沒甚麼好講的,你覺得你脆,就穿鎧甲,你很騷,就穿皮甲。
但我真的不想看到甘道夫拿著一把重劍在那亂揮..... Come on
你是戰士耶,鬥士耶,連怪都扛不到兩下成何體統。
我是推薦穿鎧甲,增強自己的防禦能力。
畢竟,死人是沒有輸出的。
多注意套裝效果搭配,混搭出你的風格,也是不錯的選擇。
聖痕可以多加留意,其實很多眉眉角角都是從聖痕而來的。
看你是要增強生存力,還是要讓自己更爆力。
連鎖效果姑且不管他目前有沒有實裝,那幾顆收齊了就不要動,從別顆散星開始著手。
先這樣,有想到甚麼再補充吧~
謝謝你們的耐心觀看。
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說不定有了鼓勵就有了動力哦 XD~
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