LV. 5
GP 845

【討論】雷吉柱王 三神柱, 技能改動! 三神柱在PVP有極度明顯的改進, 而柱王呢... 就不太樂觀了.

樓主 EpiCrimson EpiCrimson
《柱神簡評 + 三柱神究極復活》
港澳台時間大約5點, gamemaster更新了雷吉大柱神(雷吉奇卡斯 Regigigas)與三柱神的技能, 是一個很關鍵的更新.
大柱神:
加+ 覺醒力量, 打雷, 真氣彈, 終極衝擊
- 碎岩, 雪崩, 重磅衝擊, 岩崩
三柱神:
+ 鎖定

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先講大柱神的技能.
PvE:
細招把碎岩變成覺醒力量在PVE是一半進步, 一半的退步(也就是一步都行不到). 進步是覺醒力量的eps儲氣速度比較快, 雖然dps比碎岩稍低, 但整體表現會好些;可是退步之處就是要追適合屬性的覺醒力量, 很麻煩, 而格鬥, 電都是最適合的屬性. 而配格鬥覺醒力量+真氣彈的大柱神, dps相等於一個錯技(子彈拳+爆裂拳)怪力, 低於廣大常用格鬥系, 但耐力是冠軍. 而在PvP, 最佳屬性可以有格鬥, 地面, 冰, 改動的影響是相約的, 但eps上的進步會更顯著一些, 可是...
大招我認為是一個大退步. 除去了3個兩格冰, 鋼, 岩強力技能, 取而代之的就是: 課金限定技終極衝擊, 打雷與真氣彈, 這些都是在PVE稍微差點的一格技.
終極衝擊4.7秒, 200傷, 很強, 但由於是普通屬性所以真正作用不如其餘兩技, 只是有型之選.
真氣彈恐怕已經是最實用的技能, 因為可以打道館.
打雷在PVE真的不夠好... 不了.
PvP:
在PvP也只是稍微好點, 最佳配招只是真氣彈+打雷, 可是覺醒力量儲氣速度與傷害只屬於平均水平, 並不突出. 稍微值得安慰的, 是有賴大柱神十分高的數值, 從它而來的覺醒力量傷害力其實是頗為可觀的, 而且也能挨得住幾下攻擊, 出到大技對方非死即開盾; 普通屬性在大師聯盟也有抗衡鬼龍的作用, 所以儘管所謂PvP排名比較低, 我認為有時候還是可以拿它突圍的.
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然後就是三柱神的大翻身, 不要問了, 也只是在PvP的方面, PvE要翻身的話, N社會倒閉的.
PvE
但也先講講鎖定Lock-on在PVE的數據與影響.
屬性: 普通, dps 3.33, ept 16.67
儲氣速度嚴格上第二快, 僅次最強的躍起, 所以意義上是第一快
但dps 3.33, 加上三柱的低攻... 不了.

PvP:
但這裡就是他們在PvP有翻天覆地進步的位置.
先看PvP數值, 鎖定是絕對集氣最快的技能
鎖定> dpt: 1, ept: 5
與遊戲集氣最快的兩款技能比較比較:
泥巴射擊> dpt: 1.5, ept: 4.5
連斬> dpt: 2, ept: 4

dpt 與 ept比例沒有改變, 平衡方面看起來很好.

以前三柱神(尤其鋼柱)的致命缺點就是小招, 儘管冰息與落石都有不錯傷害, 可是三柱攻擊力低, 單靠小招是不夠的, 而這些小招要花上十年才能集滿一次高能量的大招, 平均打一場PvP, 可能也只能出1點幾次大招.
現在擁有了集氣速度超級快的lock-on, 三柱終於解脫一直拖累他們的小招, 轉變成以綿綿不絕的高能量高傷害大招來威脅對方, 配合自身厚血可以不開盾挨打的特徵, 在PvP是很恐怖的.
簡單講講三柱各聯盟的地位:
1500: 岩, 鋼, 尤其是鋼成為了十分強力的選擇, 可以正式成為岩, 鋼最適用的品種 (這裡可以告訴你, 鋼岩都是屬於1500最核心的關係) 可是他們還是逃不過格鬥系, 地面與水的弱點. 而冰在1500不屬於最核心的範圍, 所以比較上沒有那麼好用, 但在對的情況(如主題盃賽)可以一樣與兩位兄弟好用.

2500: 鋼與冰柱可以穩穩打贏鬼龍了, 甚至成為了鬼龍最好用的打手. 2500的關鍵詞就是鬼龍, 能解決鬼龍的就自動成為2500之王. 但是弱點與1500相約, 格鬥, 地面, 水是鬼龍以外較為核心的2500屬性.

大師: 在龍系氾濫, 飛行, 鋼亦頗多的聯盟, 冰柱因為數值, 屬性, 技能良好的覆蓋面, 而成為三柱中最用得上的. 格鬥系的弱點在大師還是揮之不去.

所以, 儘管大幅從不會用的程度轉變為很好用的地位, 三柱的屬性弱點依舊存在, 只是輸得沒以前慘而已. 整體而言, 我是很推薦想玩PvP的人, 追多點鋼柱. (1500捕捉完美IV: 11/15/15)


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