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【心得】1500PVP基本知識(9/28技能改動評論)

樓主 Ryan fightforlife
本篇主要介紹1500PVP的「入門」知識
因為目前官方比賽是限定1500聯盟



【必須知道的事】

1.常用網站
查詢體質和技能
查詢寶可夢的總勝率,還有各種主題的強勢寶可夢
各種最新資訊分析,還有主題賽的分析
舉辦各種正式比賽,也可以查詢高手們的組合

2.基礎公式
CP = 〔(種族攻擊值 + IV) * ((種族防禦值 + IV)^0.5 * (種族耐力值 + IV)^0.5 * 等級參數^2〕 / 10
攻擊傷害 = 〔(攻擊總量 * 技能參數) /敵方防禦力+1〕無條件捨去至整數
實際血量 = 〔(耐力值+50) * 血量參數無條件捨去至整數
實際承受傷害度 = 實際血量 * 實際防禦值

「重點」
在限定CP的情況下,CP計算公式有嚴重的錯誤,
因為在實際承受傷害度並不像CP公式有「^0.5」的比重降低,(推估是因為道館戰只注重攻擊)
導致防禦和耐力比重高的會被公式低估,而攻擊較高的會被高估,
而防禦和耐力值比重較高的就會有體質上的優勢(代表:護城龍、幸福蛋、瑪莉露麗)
攻擊比重高的神獸們在限定CP就變弱勢,只有少數例外(洛奇亞、克雷色利亞)

所以,限定CP下會挑選「CP接近1500且三項數值乘積越高越好

再者,IV是加法運算,所以種族值越低,IV所占數值比重就越高,(例如:15/100大於15/200)
因此CP接近並略大於1500的怪,被IV修正的幅度也就越大。

懶人的挑選法就是只「比較血量」
因攻防值只取整數,導致不一定有實際影響但血量多就能多接幾次攻擊。

再提到一個細節
因為傷害公式計算最後有+1補正(傷害0的哈欠會打1)
速度快的招式,能有較多次攻擊+1補正,(像是龍息VS念力)
因此,同數值下速度快的小招又會稍微強一點

3.技能
技能分為一般招式和特殊招式
在板上的另一篇文章能看到數據
能做基本的參考

這邊附上個人簡易的技能強度判定
註:特殊功能招式(如增強拳、酸液炸彈)因功能特殊不計入排名

一般招式前20
(此表的DPS和EPS有減半,但不影響強度值)

這個判定標準暫定為(DPS+EPS*2)
強度值正比於「每秒實際傷害加上能量提供的傷害期望值的加總」

特殊招式前20

這個判定標準暫定為(DPE/(能量)^(1/2))


在某些情況下,技能組合的的影響力是大於體質的。
例如:影爪影拳鬼斯通、增強拳路卡利歐等。他們即使體質貧弱卻有很亮眼的表現,


4.PVP基本技巧
以下僅列出一些通用且必須知道的觀念,

※第一隻搶贏
當我方先發打贏時,對方的第二隻上場打死我方先發時,
你就可以選擇屬性剋制的應戰,就算對方更換你也可更換繼續屬性壓制。
搶贏的要點
1.利用防護盾保護
2.利用下列招式
飛葉快刀、撒嬌等傷害高的一般招式
蓄能快的一般招式 + 耗能低的特殊招式
電擊
電擊魔獸         雷電拳+冰凍拳
雷丘(絕版)       雷電拳+劈瓦
小磁怪           磁鐵炸彈+放電
三合一磁怪(絕版) 磁鐵炸彈+放電
泥巴射擊
蚊香泳士(絕版) 增強拳+冰凍拳
蚊香君           泥巴炸彈+泡沫光線
菊石獸           原始之力+泡沫光線
沼躍魚          泥巴炸彈+衝浪+汙泥攻擊
沙漠蜻蜓       龍爪
精神利刃
洽雷姆          增強拳+冰凍拳

※屬性壓制存能量
如果在抗性上壓制對方(例如護城龍對上七夕青鳥),可以選擇直接用一般招式打死而不使用技能,
將能量留到下一隻上場。
※騙盾技巧
如果有開第二特殊招式,而其中一招耗能較低的時候,可以先等到另一招也存好再施放,
這會讓懂得計算的對手誤判而使用防護盾。
※先攻方的優勢
目前依照按確認的先後順序會有先攻方的問題
導致同一隻怪同樣技能,也會有先後順序
所以如果是正式比賽就必須用公平方式決定
※由對方手勢判斷使用的技能
由於各種招式的手勢不同和聲音不同,可藉此推測或欺騙對手。
這算是新版PVP的最大缺失和作弊法。

當然還有更多實戰的細節,可以去觀看一些實戰的影片講解來學習。


【必練的1500PVP寶可夢】

以下列出部分1500不限屬性按照排名可優先培養的寶可夢



一般招式:龍息
特殊招式:神鳥猛擊 + 魔法閃耀or龍之波動
優點:體質和技能相當優質,龍息傷害高且抗性少,因此擁有很好的中性輸出。
身的抗性能壓制強勢的飛葉快刀系列,也能壓制部分增強拳的使用者。
缺點:有冰的雙倍弱點,和現在撒嬌快攻手當道。
一般招式:泡沫
特殊招式:冰凍光束 + 嬉鬧or水砲
優點體質極致,剋死龍系也有抗格鬥弱點的只有毒電草,而電唯有電燈怪較強勢,草會被冰招逼盾,毒普遍體質差。
缺點:被飛葉快刀手壓制。
一般招式:泡沫or泥巴射擊
特殊招式:增強拳 + 冰凍拳  
優點增強拳系列常當作隊伍的核心,只要對手沒有第一時間殺掉,可能就會被串燒。
冰凍拳也能反打飛行系和草系。
跟其他雙倍奉還增強拳系列的差別在於集能較快,比較不容易被純抗格鬥的反制。
一般招式:雙倍奉還>精神利刃
特殊招式:增強拳 + 冰凍拳
優點同上,儘管CP無法到達1500但洽雷姆仍是增強拳中實際體質最完美的選擇。
跟一般的格鬥系不同的地方在於弱點從超能換成幽靈。
缺點:IV要求極高才能接近1500,且資源昂貴。
一般招式:雙倍奉還>子彈拳
特殊招式:增強拳 + 暗影球
優點:鋼屬多抗性,且攻擊高更能發揮增強拳的速攻價值。
而暗影球和格鬥招互補弱點,暗影球也可以反制超能系。
缺點:怕格鬥且體質較差,若沒有抗性表現一般。
  
一般招式:雙倍奉還
特殊招式:精神突進 + 岩崩or十萬伏特
優點:增強拳系列的剋星,因為他擁有最強的超能大招和優秀的二招選擇,彌補電岩屬寶可夢較弱勢的問題。
  
一般招式:念力
特殊招式:精神衝擊or暗影球 + 冰凍拳or火焰拳
優點:他也是能完全壓制格鬥系的選擇,優等的體質加上有快速的特殊招式,若學火焰拳則能同時剋制鋼草蟲。
缺點:暗影球和精神衝擊為絕版技,目前只能養出雙屬性拳的,但也有一定強度。
一般招式:念力
特殊招式:精神衝擊 + 重磅衝擊or重踏
優點:抗性眾多和技能體質良好,很適合當中性輸出的選擇
一般招式:飛葉快刀or空氣斬  
殊招式:葉刃 + 燕返or踩踏
優點:體質是飛葉快刀手中最好,就算吃一次冰凍拳還能不死。  
且飛葉快刀相當的暴力,面對水草格鬥有眾多強勢寶可夢的環境很強勢。
缺點:弱點較多和取得極難,我去有熱帶龍的地區玩也沒遇到半隻。

一般招式:擊落
特殊招式:尖石攻擊 + 噴射火焰or加濃光砲
優點:盾的代表,如果不拿地面和格鬥招打他,大概會點到手痠想死,本身技能也很好。同屬性的還有大朝北鼻。
缺點:取得較難,且有兩個雙倍弱點。


一般招式:泡沫 or 翅膀攻擊
特殊招式:冰凍光束 + 燕返 or 水之波動
優點:體質好且弱點少,大部分都能有打平的表現,能當作先發被克制時的安全替換選項

一般招式:空氣斬
特殊招式:神鳥猛擊 + 加農光炮
優點同上,但抗性更多且殊技能更優異



一般招式:念力 or 蟲咬
特殊招式:蟲鳴 + 鐵頭 or 幻象光線
優點:蟲鋼的賣點就是只有火的單一弱點,共有巨鉗螳螂、佛列托斯、結草貴婦(垃圾型態),能當作先發被克制時的安全替換選項。而蟲鋼屬性的佛列托斯在多個有蟲的主題賽都很常當作選項。
缺點:比賽因養成困難禁用結草貴婦,否則應該可以看到他的身影。

一般招式:撒嬌
特殊招式:彗星拳 + 月亮之力
優點:撒嬌的出現讓普攻打手多了更多選擇,例如胖可丁、布魯皇,也能更快速處理增強拳系列。但個人更喜歡布魯皇,因為傷害更高更能發會速攻價值。
缺點:對火和鋼屬性完全沒有任何戰鬥力。

一般招式:泥巴射擊
特殊招式:泥巴炸彈 + 暴風雪
優點:水地組合只有草的雙倍弱點,只列出最常見的這隻當作代表,且這些選擇都有泥巴射擊,在發招速度都有極大的優勢。


一般招式:水槍 or 充電光束
特殊招式:水砲 + 十萬伏特 or 打雷
優點:很多只要用電屬性的主題賽,都會出現。因為其他的電屬性都有體質貧弱的缺點。
缺點:蓄能速度稍慢,用途通常是拿來克制特定寶可夢。
一般招式:大聲咆哮
特殊招式:欺詐 + 珍藏
優點:體質優異,技能組合也算尚可,同性質的還有阿羅拉拉達。
缺點:被格鬥克制且技能屬性單一,必須擁有社群日的珍藏才能稍微彌補這個弱點,相比較之下阿羅拉拉達更容易取得,且原本應該是缺點的格鬥雙倍弱點反而能讓阿羅拉拉達能更快下場不要讓對手疊更多次增強拳。

一般招式:龍尾
特殊招式:咬碎 + 地震 or 重磅衝擊
優點體質優異,技能組合也算尚可。

一般招式:禍不單行
殊招式:暗影球 + 骨棒
優點:火加幽屬性獨特,也有骨棒能當作騙盾手段,暗影球的中性傷害也是相當可觀。


一般招式:火焰漩渦
特殊招式:精神衝擊 + 噴射火焰
優點:火系的共通問題就是體質差,九尾算是唯二的例外,另一隻是晴天漂浮泡泡。
而且火系在標準賽有無可取代的功能,像是對付蟲鋼屬性和草妖抗性。再加上精神衝擊能給予相當足夠的中性傷害。
缺點:噴射火焰已絕版。









當然還有更多選擇,就讓其他玩家提出,這邊僅列出可優先培養的選擇。

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