LV. 23
GP 1k

【心得】就是那個B點? 你所不知的能力分界(完成了 請慢用

樓主 柴犬 roy502
繼上次的道館攻防文受到大家肯定後 先感謝大家的支持
Gamepress有發表一篇很重要的指南 決定和大家分享討論

今天來跟大家介紹PG中那個[神祕的點]
如果你懂了這個概念 可以對怎麼挑怪培養
又該培養到哪個等級有最高效益有很深的了解
何況現在又開放了40等  點個3下就要吃你3W塵了
人人資源有限  你要透過這[神秘的點]
去審慎評估有沒有必要衝到40等
或是停在38.5等就夠用了
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先說句實話 小弟數學很差
所以會忽略到那些數學上的恩怨情仇 直接帶出重點
怪在戰鬥的時候 損傷必定是靠一堆數學算式算出來的
可是你有沒有想過 這麼多數字在那邊加減乘除
結果血都是扣整數?(你沒看過你的老班被扣10.56滴血還是53.2滴血的吧?

因為數學算式的結果會採用四捨五入 得出一個整數數據
這為什麼很重要呢?
假設老班咬幸福蛋
一隻攻擊IV滿15的可以對幸福蛋造成4血的傷害
跟一隻老班攻擊IV是14 一下卻只能造成3血的傷害

兩隻老班一比較 咬一下差1滴血 咬100下就差了100滴血了
大家看出差異了嗎?
這就是中斷點(Break point)的概念 簡稱B點

什麼會影響到這個B點呢?
打手方面:等級、種族攻擊值、招式傷害、攻擊IV
防守方面:等級、種族防禦值、防禦IV

由上面可推知  同一種怪 就算等級不同
一下招式的傷害也可能會相同
我們請現在當紅的海底雞做示範  打手選擇也很紅的隆隆岩:

隆隆岩的小招落石
在25等的時候 攻IV 6只能造成海底雞9血的傷害 但是IV7以上的一下都是打10血
換句話說 如果你的塵只夠養到25等
攻IV較高的隆隆岩可以比較低攻IV的隆隆岩多1血的傷害
可是攻IV是7 跟滿IV15的隆隆岩傷害完全相同

我們再對對表 也可以發現
IV15的隆隆岩可以在23.5等的時候就造成10血傷害
但是IV10的隆隆岩卻必須多點幾下來到24.5等 才能造成10血傷害
繼續數下去 要點到29等的時候 隆隆岩才會又出現B點
(IV15和14可以先超車給11血傷害)

因此想要落石給海底雞10血傷害 最低只需要點到23.5級就可以了
於是大家就能因此心裡大約有個底
大約點到某一級就能有一定水準的輸出

B點什麼時候很重要呢?
一、當你的小招很快 卻傷害較低的時候
我們舉雷公打海底雞為例:

假設雷公攻IV15 23等的時候就可以先超車 一下給予4血傷害
電擊CD為0.6秒 DPS從3/0.6=5升級為4/0.6=6.66(DPS多了1.6)
不要小看這奈米般的升級  對於小招算是很大的增傷了

再看看另一招 伏特替換:

同樣是攻IV 14 DPS從12/2.3=5.2提升到13/2.3=5.6(DPS多了0.4)
這升級才是真正的無關痛癢  
而且不要忘了同樣2秒內
電擊可以做出更多次攻擊(所以電擊在攻擊上比伏特替換強很多

不過 這張圖大家可以注意到 攻擊傷害較高的招式 B點越多
(雖然實際上用不到)

到了這邊 大家可能會問 大招也有B點的影響嗎?
有 我們來看看瘋狂伏特的狀況:

但是相較小招來說  影響真的不太大
因為你一場戰鬥能發10次大招就很強了
可是你小招的次數恐怕是大招的5倍以上
大招傷害差2 打10次差了20血
小招傷害差1 打50次差了50血
所以不難看出 小招的B點效應才是最大的吧?

二、當你想要單吃頭目 或是挑戰極限場的時候
由(一)的結論可以得出 小招的B點傷害差異是累積起來的
對於要單吃或是開極限場 相較耗時的戰鬥來說
這個B點效應也會有很大的影響
有的時候你就是差了10秒就贏了
只因為沒有讓傷害超車先升級 所以你失敗了
因此想單挑的時候 不仿先算算看你的主力是否已經到了B點分界
多點一下結果可是完全不同

三、頭目戰多人房搶傷害的時候
或許你可能沒辦法每一隻主力都是滿等
但是多了這1血傷害 過了100秒 你就等於多打了頭目好多下
有的時候可能就差這麼一點比例 你的傷害球就從+1升到+2
當你的隊友都懂這個概念的時候  團體貢獻也很可能會提升1-2顆
懂不懂B點效益的差別就出來了

看了攻方的B點效應 一定會有人問 防守有沒有所謂的B點效應?
當然有 但是這個很難去廣泛討論
因為你只知道自己的怪有幾兩重  但是除了頭目
你根本不知道對方的數據是什麼 連招式都不一定會預測正確
例如 一顆3000的蛋 你不知道他到底是IV66 等級比較高;還是IV100 等級比較低
加上實戰狀況多 一個大奶正妹路過 一個網路不好 一個手機LAG
你可能就失誤吃一次大招了 原來的劇本瞬間荒腔走板

另外不要忘了  駕駛員是活人 會有躲招減傷的狀況  這樣B點會跑掉
還有 AI守塔是固定時間出招 B點效應在打手身上的累加負擔也不如我們預期的重

有一點可以注意 歪國人指出
玻璃砲的怪在防守B點效應上會比那些正常血防的怪來說更為明顯
例如梗鬼打胡地

當梗鬼40等 防IV滿且血IV高於13時
可以撐住頭目胡地4下念力 梗鬼因此可以有機會多賞對方一發影子球


所以 防守B點效應什麼時候重要?
一、你的怪很貧血的時候
對於滿等依舊貧血的怪來說 防禦B點帶來的好處會比高血 防普通的怪來說更有價值
因為這類的怪通常都擁有較高的傷害 多活一下可以給你更好的輸出

二、當你要單挑頭目或極限場的時候
由(一)可以推測出 有的時候是前鋒沒有做出足夠的輸出就先倒的情況
導致後面終結者沒有辦法準時收拾殘局
所以像是上述梗鬼的情況
多活了一下 那發影子球就很有價值了

另外 有一個觀念很重要 想跟大家宣導
不要想利用防守B點效應去做被動蓄能的動作 因為不見得有效
大家都知道 打人會集氣 但是被打也會集氣(就是被動蓄能

所以有些人可能會認為 派一些低防IV的怪上去受的傷比較多
被動蓄能會比較快  但事實上被動蓄能的方式
是透過損傷傷害除2在四捨五入
如果你剛好從奇數變成偶數的話 你完全不會加快集氣
例如 你低防IV老班想靠被動蓄能多賞海底雞一發尖石 故意站樁和他對打
假設神通力給你的傷害是10 被動蓄能為;10/2=5
高防IV老班透過防守B點效應 傷害變成9 ;9/2=4.5 再進位成5

結果 被動蓄能速度其實根本一樣 但是你卻多承受了損傷

文章終於接近尾聲了 因為戰鬥狀況詭譎多變 無法一一列舉
所以想要觀察B點效應 評估到底至少要點到多少塵才達標
可以參考Jop space這個網站
如果想要模擬戰鬥 瞭解戰鬥的結果 可以利用pokebattler

有想到什麼會隨時補充 也歡迎提問
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