LV. 41
GP 166

RE:【心得】第88賽季遊戲王簽到區 (5/1~6/1)

樓主 熊吉 coh4xu3

從1號就開始打了,構築反覆改來改去,有塔沒塔、哪種怪要放幾張都調整過好幾次,上面貼的是最後打上王的
這邊解釋一下最終這樣組的原因以及心得,給有興趣的人當參考,這套真的很有趣,因為主系統很小的關係組法非常多,很久沒有這樣反覆調整牌組過了,比較怕的是太公車而被K社一刀砍到死

首先是針對環境的烏鴉、聖槍以及很少看到的混沌獵人
我最初放的是聖槍,因為不只內戰可以阻止對面展開,甚至能拿來擋宇宙旋風、魔導陣,說實話個人是比較偏好聖槍的,但是從第二天起開始遇到一堆傑克,聖槍沒辦法阻止傑克展開且不能在自己回合開來擋紅隕雨,所以最終還是換成烏鴉
混沌獵人跟另外兩個比起來的優點是可以當補點、打點而且能持續壓制,但是缺點就是會被解掉,試過幾場覺得風險太高不能穩定干擾就放棄了

技能的部分一開始摸索時是用羈絆之力,後來感覺沒抽到啟動點很麻煩就改抽牌感知:機械族,最後嫌抽牌感知太慢就換成等值交換,還能順便把卡手的東西洗回去或是起手很爛的時候賭一把

主要牌組的部分
自鳴天琴・嬉遊曲惡魔(4星惡魔):我只有1張,所以不能嘗試放2以上的組法,展開的時候注意讓他在墓地、除外、場上反覆橫跳的話1張也夠用了,進入拉鋸戰的話要注意會因為牌組沒有天琴怪獸而不能發效果,在這之前就要刻意用L2妹妹或L3哥哥把被除外的天琴怪洗回牌組(妹妹通常是洗星杖,所以主力是哥哥)
自鳴天琴・詼諧曲骷髏(3星骷髏):一開始我是放2張,隨著構築的改變想把主牌組壓在20張就變成只有1張了,主要是提供續戰力且從牌組拉出來以後跟上面的4星惡魔一樣不是反覆橫跳就是洗回牌組馬上又被拉出來,1張就足夠了
自鳴天琴・夢魘曲(7星妹妹):1張就夠用,放到2張是怕抽上手,上王的最後一場對手疑似就是因為只放1張又抽上手導致變人魚後無法展開,但是放2加上星杖就有3張大怪了,讓我想起青眼白龍大怪上手的恐懼,所以要放幾張就看個人喜好
星遺物-『星杖』:展開必需而又可能會卡手的東西,應該都只會放1張,沒什麼好說的
廢鐵回收機:不管是哪一種組法的天琴都能用單卡啟動點,放滿就對了
幻槍士:走人魚路線才會用的啟動點,優點是直到出L2妹妹都可以不需要墓地效果,相對不怕烏鴉,L2不死鳥還能順便清後台,另外雖然有機會生到2個Token,但是要注意卡自己場的問題,天琴的Link怪都要效果怪獸而夢魘曲的L3獨角獸跟L2不死鳥則要求不同卡名,我就遇過一場對方額外站妹妹下幻槍士,一個大搜捕下去直接投降
宇宙旋風(宇旋):我只有2張,有3的話應該會放滿,因為R8哥哥的關係氣旋變得不好用,支1000還能滿足開技能的條件
月之書:沒什麼比較好的選擇,所以就放滿了
天龍雪獄、強制脫出裝置、大搜捕(限制3的強力陷阱):我只有1強脫+1大搜捕才這樣放,可以的話應該會想放1天龍雪獄+2大搜捕,天龍雪獄能開到的話大概就贏了,大搜捕可以抓對面的怪過來Link
自鳴天琴・首音:簡單暴力的丟一抽二,有效處理卡手的星杖、7星妹妹、4星惡魔,一開始放2張是覺得要是抽到了L2妹妹沒東西檢索好像有點虧,後來覺得一回合只能發一次抽到很卡就改成只放1張

額外牌組的部分
自鳴天琴・伽拉忒亞(L2妹妹):展開的關鍵,只有1張也能玩,但是放到2張應該是有必要的,展開就會用掉1張,後續進攻與回收資源時又會再需要1張
自鳴天琴・朗基爾蘇(L3哥哥):解場回殺與回收資源用,非指定送墓只要是連結狀態就可以,不需要跟他連結,例如解碼語者可能會在箭頭端保留怪獸用來抗指定就會直接被送下去,要注意發完效果不能攻擊,所以通常會發完效果後變成R8哥哥
自鳴天琴・管弦樂琴機械樂團(本家L4):人人宇旋的環境下有機會一拳打死人,但是打到後來不是Link值不夠做出這隻就是除外區沒有足夠的卡用來發效果,目前是因為我的R8哥哥只有1張才放
宵星之自鳴天琴 丁吉爾蘇(R8哥哥):能解場、能全場代破,不論是先攻定場還是後攻突破都會用到,個人只有抽到1張,所以3星骷髏主要都是用來復活這隻,有抽到第2張應該就會把本家L4換成第2張,這樣骷髏就能拿來復活別的東西,但是1張也夠用
夢魘曲・獨角獸(L3獨角獸):泛用L3,有時候做完不死鳥會接這隻繼續排坑解場
夢魘曲・不死鳥(L2不死鳥):泛用L2,兩卡變人魚的關鍵,這隻炎屬性,所以如果後攻要用來排坑的話要注意天琴的闇屬性自肅
夢魘曲・美人魚(人魚):人魚路線的關鍵,兩卡就能變L2不死鳥再出人魚大幅提高展開的成功率,應該不用多說

再來是試過後放棄的
自鳴天琴・卡農(1星卡農):一開始有放1張,搭配連接栗子球把手上的天琴怪特召下來的展開方式,隨著把塔換成人魚並投入幻槍士後啟動點足夠就拿掉了
夢魘曲・伊布麗斯(崩妹):走人魚路線的話跟幻槍士一樣可以當啟動點,但會跟限3的強力陷阱卡到,如上述我只有強脫跟大搜捕各1,所以有嘗試放個1到2張,遇到額外沒Link怪的可以直接卡死對面,但實際上遇到的有超過一半都是有Link怪的,除非是技能自肅否則至少也會放個L2不死鳥,不如放限3陷阱
機甲要塞:開場抽到是有用的,但之後只要不卡手的話就不會有代價讓他起跳,後來才抽到的話則有卡手的可能性,試過幾場就放棄了
點畫替罪者:用崩妹的時候有稍微試過,但是可能是因為我沒有挖礦的關係,沒有想像中的好用,而且是地屬性,一定要在天琴本家下怪開效果之前就用,不然會因為闇屬性自肅而不能起跳,進入拉鋸戰後不能骷髏復活R8哥哥排坑再展開
自鳴天琴・釋音:缺點是發動條件嚴苛、代價很大、可能被烏鴉叼走,優點是可以被L2妹妹檢索,本來想說沒有本家反制陷阱的話就試試這張,但是L2妹妹通常是檢索塔跟首音,缺點又大到無法忽視就換掉了
自鳴天琴・巴比倫塔:限1跟人魚衝突,讓本家怪獸效果變成二速可以躲烏鴉,也有機會躲聖槍,甚至可以在對手回合干擾或完成一部分展開,但是為了初動的穩定性個人最終還是選擇人魚
連接栗子球:配合1星卡農用的東西,拿掉卡農後就跟著拿掉了,有試過增加卡農的數量讓他的重要性增加,但因為玩起來覺得卡手就放棄了
滲透測試鍬形蟲:L2妹妹還只有一張時拿來替代的東西,抽到第2張後就拿掉了,貫穿的效果有幫我拿下勝利過,很可惜天琴的額外太擠了

最後是看過有人用,但是自己沒用過的
幻獸機栓繩飛狼:我沒有這張,看起來似乎跟幻槍士是一樣的功能,但是他是卡包UR,如果幻槍士被限制的話可能會考慮去抽吧?
連接山貓殺戮者:我沒買套牌所以沒有,未來有機會的話想試試
夢魘曲・地獄犬(L2地獄犬):在人魚路線的功能跟不死鳥一樣,沒抽到,有的話會考慮放1,避免當對方沒後台的時候只有不死鳥感覺有點浪費


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