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遊戲豆知識集(數值篇)

樓主 拉麵boy Rjoker
感謝諸多板友的協助與資料提供

2.數值篇

武器&魔鏡相關

等級上限 初始 最大 每級增加能力
三星 40 80 +6
活動四星 50 90 +6
四星 50 90 +7
五星 50 90 +8
魔鏡 60 100 +8









注意:因四捨五入的關係,顯示上有時並不會加足數字

限界突破價格表
第一階段 第二階段 第三階段 第四階段
三星 5000 10000 20000 30000
四星 8000 12000 25000 50000
五星 10000 15000
魔鏡 20000 35000 50000 100000

術技/魔鏡技強化價格表
第一階段 第二階段 第三階段 第四階段 第五階段
三星 40000 80000 160000 320000 750000
四星 50000 100000 250000 500000 1000000
五星 50000 100000 250000 500000 1000000
魔鏡 50000 100000 250000 500000 1000000

每日關卡相關

難度 敵人等級 10次通關報酬
初級
中級
上級
超級
極級
lv.5
lv.15
lv.25
lv.35
lv.50
1鑽
2鑽
3鑽
5鑽
10鑽

每日關卡種類一覽

星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期日






金錢 I
經驗 I
金錢 II
經驗 II
金錢 III
經驗 III
金錢 IV
經驗 IV
金錢 V
經驗 V
金錢 VI
經驗 VI
金錢 VII
經驗 VII


每日 & 每週任務內容(2.0.1版)

每日任務於每天台灣時間晚上11點更新,全部達成將可以獲得7鑽石,200 fp和5000金

項目 報酬
任意關卡通關兩次
(始祖久遠塔不算)
200fp
5000金
開啟關卡內寶箱三次
(通關失敗不算)
7鑽

每週任務於每週日台灣時間晚上11點更新,全部達成可以獲得10鑽與大量素材

項目 報酬
領取三次登入獎勵 10鑽
每日關卡通關五次(任選) 1魔鏡晶
2魔鏡石
抽一次友情抽 魔、打結晶(中) 30個
超結晶(大) 5個
強化任意武器一次 斬、射結晶(中) 30個
超結晶(大) 5個
完成全部項目 一個鏡映原料

3.雜項

任務 & 好友相關

・ 好友不視為隊伍中一員(無法解共鳴角色數任務,亦無法解魔鏡發動次數任務)
・ Boss戰結束後依然會取得戰鬥結束時的魔鏡指數加成(所以只差一點的時候通常也會過)
・ 使用/被使用相互跟隨的好友會獲得更多的好友點數
  每日派發上限為3000,獲得數量為相互(50)>單方(40)>路人(30)
・ 好友點數的上限為 50000
  強化素材存量上限為 99999
  金錢存量上限為 99999999
 
鏡晶石、橘色結晶、鑽石的存量上限為 999999
・ 毎日任務和每日關卡的更新時間為晚上11點
  登入獎勵與好友點數的派發時間為凌晨3點
・ 現版本只要進行一次遊戲就會立刻刷新上線時間並且可以讓好友再協力一次
  換言之不在線上的玩家會幾乎拿不到好友點數

關卡相關

・ 關卡內一般怪物有低機率會置換為金/銀色,擊敗會掉落特殊道具與大量經驗/金錢
  目前確認會掉落物品有超結晶(小)、武器、原料(小)、原料(中)
  該怪物戰鬥力大幅提升並附帶鋼體,並且有特殊的移動模式
  注意:高等級金/銀色小龍跑超快而且會放高傷害的火炎彈,一不小心很容易翻船
・ Hard模式中的MG獲得量降為Normal的1/2
・ 拉比特(一章)的跑速為目前最快,梅爾蒂最慢
・ 被擊飛時點攻擊鍵可以發動受身,除縮短浮空時間外也不會有倒地動畫
  注意:輸入第二次攻擊會使得角色落地後向前普攻有可能導致再度被擊飛/被重創
・ 毎次任務的獲得物品在進關時就已確定,不會因為重開而改變
重開App後繼續關卡不會失去已獲得道具或金錢與經驗值;放棄關卡則會
・ 寶箱的內容可從光珠的顏色和音效分辨(至少會有該分類內其中一種)
  白色:強化素材(小),一星武器,原料(小)
  藍色:強化素材(中),二星武器,超結晶(小)
  黃色:強化素材(大),原料(大)或更高級的武器 
  高低順序為黃珠>藍珠>白珠,寶箱不會獲得比光珠顏色更高級的物品
・ 關卡內寶箱與任務道具在觸發的瞬間就已判定獲得,不需要刻意等待其飛到身上

戰鬥系統相關

・ 敵方怪物同樣有物防/術防的概念,同樣術技對不同怪會造成不同傷害
連續發動同一術技兩次後,第三次施放會無法觸發完美施法
  超用CC的術技無法觸發完美施法
・ 成功防禦敵方攻擊會立刻恢復4CC
點擊畫面左端的移動會減慢CC恢復;使用攻擊的自動索敵移動則不會
・ 大多數的位移術技可以躲避攻擊方向為前方的敵方攻擊
  一部分的空中術技可以躲避敵方攻擊
・ 部分Boss的攻擊可以打到自身的背後,所以側後方才是最好的位置
・ 敵方的鋼體會在從硬直狀態中恢復時完全回復,但在擊破鋼體前不會回復
・ 詠唱術技有獨立的鋼體計量,開始詠唱後會將當前鋼體計量置換為詠唱計量
・ 成功發動魔鏡技時在發動動畫中隊伍成員會暫時免疫死亡(HP不低於1)
・ 異常狀態"暈眩"與"石化"作用中時該角色無法發動魔鏡技

強化相關

・ 武器/魔鏡強化時會有低機率出現"大成功",該次經驗提升會*2
  故單次強化以不超過當前等級至上限的1/2或2/3為佳
・ 其實武器也能夠當強化素材使用,但由於轉換率低下加上結晶容易取得的關係
  此功能現階段沒有任何實質用處
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