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遊戲豆知識集(戰鬥系統篇)

樓主 拉麵boy Rjoker
如題,這遊戲的系統知識相關說明實在是少的可憐,所以用這一篇將目前已注意到的知識彙整

注意,以下的知識也許會有對遊戲沒甚麼幫助的因版本更新不再有用的或是與實際遊戲體驗有所出入的可能性存在,歡迎對內容提出任何的修正建議

2.0.1 版戰鬥顯示調整:
格擋即免疫所有狀態異常,不再以block提示免疫,Boss若免疫該異常會在圖示出現瞬間即解除狀態
已確認為系統bug,現在已修正為原本版本會正常顯示block並且不會跳出異常圖示

1.戰鬥系統篇

・戰鬥異常狀態
・戰鬥Buff/Debuff
・物攻/術攻計算
・戰鬥表示
・詠唱法術特性
・完美施法(just cast)
・オーバーレイ(Overlay)
・後撤步(back step)
・鏡裝/秘技系統

戰鬥異常狀態(一定時間後自動解除/以異常解除術技抵銷/戰鬥結束後解除)

註:1.1.5版以後緩速(鈍足)修改為戰鬥debuff
 名稱   圖示  說明

(毒)
每經過一定時間給予傷害,不會致死或中斷動作
一般怪傷害:每次7.5%最大生命,共 5
Boss傷害:每次5%最大生命,共 5
術技強化:每次追加1.5%/1%最大生命傷害
因毒傷扣至HP 1時會陷入暈眩狀態
疲勞
(疲勞)
受到有效攻擊時的硬直時間增加
顯著降低combo中斷的可能性
衰弱
(衰弱)
術技所需CC數加倍,大幅度延長法術詠唱時間
狀態下施法會需要接近兩倍時間
麻痺
(マヒ)
一定機率攻擊或法術詠唱失敗並且進入硬直狀態
恐懼
(恐怖)
CC回復速度大幅度下降
一般怪物攻擊頻率大幅度下降
石化
(石化)
人物無法控制(仍會受到攻擊)
此狀態下受到攻擊會扣除50%當前生命值
異常解除術技有效
暈眩
(気絶)
人物無法控制
持續時間較石化短,受到攻擊會解除狀態
戰鬥
不能
HP為0時進入此狀態,人物無法控制
現階段無法在任務結束前解除此狀態
戰鬥不能的角色仍可正常獲得經驗值與升級

戰鬥Buff/Debuff(一定時間後自動解除/以負面狀態解除術技抵銷/戰鬥結束後解除)

物攻
上升/下降
物防
上升/下降
術攻
上升/下降
術防
上升/下降
移動速度
上升/下降

未經過強化的術技所造成的buff/debuff基礎比例為30%
異常解除術技對Debuff狀態無效,但可用負面狀態解除術技抵銷


物攻/術攻計算

武器的術技與魔鏡技都是根據物攻或者術攻以一定比例乘上技能傷害計算
每一個術技都有其對應的物攻/術攻系數,和武器本身的能力加成並沒有絕對的關係(也就是有可能武器加一堆物攻但術技傷害吃術攻)

例:米莉娜的鏡陽傷害取決於物攻而非術攻

目前有屬性的格鬥術技幾乎都為混傷 (依不同比例同時採計物攻/術攻)
部分戰士型角色普攻有吃術攻加成
只有回復術技確定不吃任何物攻

魔鏡技的傷害/回復量取決於物攻/術攻系數*技能威力*左上角的魔鏡指數,目前所有魔鏡技的傷害部分同時採計物攻/術攻,回復部分只採計術攻

注意:
1.技能威力為未經過防禦減傷計算的原始傷害,不同怪物會有不一樣的物/術防
2.技能威力指的是術技總傷害,故多段傷害的術技每段傷害會偏低
3.魔鏡技威力不論傷害段數統一指總傷害


戰鬥表示

防禦(藍光): 本次攻擊被格檔,只能造成約1/3傷害並無法combo
此狀態下敵人不會反擊,可趁友方攻擊防禦敵人時回復CC
鋼體(藍盾): 破甲攻擊作用中,攻擊傷害較低但持續攻擊可擊破鋼體
鋼體(黃光): 攻擊造成正常傷害但無法接combo
連續攻擊可使敵人進入硬直
有效(紅光): 攻擊造成正常傷害並可combo/中斷敵方的攻擊與詠唱

注意:
1.敵方鋼體被瓦解前可以無視攻擊命中強行反擊並且施法不會被中斷
2.連續施放同一術技達三次以上會觸發強制防禦而導致combo中斷
3.詠唱法術有獨立的鋼體計量,當敵方開始詠唱時當前鋼體會被置換為詠唱鋼體計量,
每一次施法都會重置鋼體計量

weakness: 弱點屬性攻擊,傷害會增加25%
只有有效攻擊的第一擊會顯示,但術技的所有傷害皆有增加
block: 我方block:將受到傷害降為1/3並且額外回復CC
のけぞり : 硬直狀態,此狀態下攻擊可接combo
部份術技強化時會提升此狀態持續時間
擊倒:
怪物倒地,攻擊無法接combo但可造成正常傷害
若起身後仍處於硬直則攻擊時combo會繼續增加
擊倒狀態不影響攻擊判定位置較高之術技的命中
擊飛: 怪物處於浮空狀態,在落地以前無法格檔/防禦任何攻擊
重裝怪物的浮空高度較低,攻擊判定位置高的術技會因此落空
飛行怪物的浮空高度較高,有可能導致術技落空
破甲攻擊:
CC全滿狀態下的第一次術技會成為破甲攻擊,
可以無視防禦狀態扣除鋼體計量
注意:破甲攻擊可能會被敵方反擊中斷,被中斷時無法發動效果

完美施法

在普攻或術技施放後特定的時間點施放術技會視為完美施法
術技所產生的MG計量表會大量增加,並不會加快施法或增強術技

完美施法圖示


1.成功時術技的箭頭會發出黃色的光並且有Just!字樣提示
2.正確的時間點應該在普攻或術技動畫快要結束以前
3.所有術技都有效,和發動/詠唱速度無關
4.目前版本(2.0.1)的MG加成計算方式:
根據每個術技的基礎MG取得量(hard模式下基礎MG取得量減半)
第一次just命中敵人會額外獲得25%MG計量,第二次會再額外獲得25%,以後不會再疊加,just cast的額外MG僅針對第一個命中的目標,同一術技命中的其他目標只會獲得初始MG

補充
a.攻擊防禦特化的怪物只能獲得較少MG
b.額外MG中不滿整數的部分將全部捨棄
c.隨著戰鬥時間經過,基礎MG取得量會逐漸減少

詠唱法術特性

1.在詠唱/攻擊結束,CC開始恢復前輸入下個法術會提升下一個法術的詠唱速度(可以疊加2次,在CC開始恢復前效果不會消失)
注意:同一法術連續施展三次會取消疊加的詠唱速度
2.詠唱過程中任何一方發動魔鏡技會強制中斷詠唱
3.詠唱完成(出現白色圓圈特效)時發動魔鏡技,法術會在魔鏡技的發動動畫中正常作用
活用->範圍回復技能剛發動時,可以確保角色站在原地補好補滿
注意->敵方的範圍法術將會吃好吃滿,無法防禦也無法躲避,發動魔鏡技的角色亦有可能因為衝進敵方法術內而受傷

補充:在致命一擊命中以前任何一方發動魔鏡技會使所有我方成員暫時免疫死亡(HP只能扣到1)

オーバーレイ

通過六章後可使用,強化伊庫斯的戰鬥力,每六小時補充一個充能,最多可以累積四個充能
長按該按鈕可檢視下一個充能的充填時間

發動此狀態時

1.基礎數值從1.5倍 ->2倍
2.以100%MG開局(注意:充填量以主要魔鏡消耗MG為準)
3.每秒會回復一定比例的生命(回復量會逐漸減少,戰鬥結束後會重置回復量)
4.普攻與術技的動畫速度增加,有效範圍些微提升,移動速度稍微加快
5.CC回復速度增加,所有術技消費CC-1

後撤步


1.1.4版實裝後的新機能,使用方法為向人物面對的反方向滑動螢幕左半邊並馬上放開
後撤步需要消費1CC,只能格擋一次攻擊
成功格擋攻擊會將該次命中受到的傷害降為1並回復6CC
連續格擋成功會增加回復的CC量,最大單次可到+12CC
後撤格擋視為防禦的一種,可以免疫受到的狀態異常/變化
可透過遠古久遠塔中獲得的覺醒技能來強化後撤步的效果

鏡裝/秘技系統


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