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鏡光傳奇專題 - 術技傷害/回復量計算

樓主 拉麵boy Rjoker
如題,因為這個遊戲對於戰鬥系統的資訊極度的匱乏導致一直以來對於傷害計算這一塊的資訊都停留在洪荒時代

好在我從以前就有逛國外的討論區,經由來自國外的discord朋友的幫忙終於得到一個比較完整的報告,因為文章內容特長的關係故直接開一串來發,本串連結將會置於遊戲豆知識集

本篇分為術技分類傷害/回復量計算公式以及物攻/術攻係數三個項目,將針對術技傷害的計算方式以及防禦值推定作解說

嘛因為這篇文章非常的枯燥煩悶,所以如果真的看不懂可以直接用問的這樣

術技分類

遊戲中牽涉到能力值的術技一共分為5大類,具體項目為

1.無屬性、無詠唱術技(以下簡稱A型術技)
2.有屬性、無詠唱術技(承上,B型術技)
3.有屬性、有詠唱術技(承上,C型術技)
4.回復術技
5.魔鏡技
(狀態變化與異常狀態回復術技並不受係數與能力值影響故此篇不討論)

在開始之前我們必需要先提到防禦值的概念,這也是導致傷害計算難以公式化的最主要原因
過去因為沒有辦法直接把怪物的防禦數值化,所以一直無法準確的算出"能力值與術技威力之間的相對關係"。 因此國外的朋友使用以下的方式來"比例化"防禦值進而推導出結果

怪物的物防減免百分比 = 造成的傷害/A型術技威力
怪物的術防減免百分比 = 造成的傷害/C型術技威力

如此雖然不能得知怪物實際上擁有多少物/術防,但可以知道防禦值為其減免了多少%的傷害這樣

先用這個方式推導出該怪物的防禦減傷比例後再搭配各類型術技傷害計算公式就能算出術技可以造成的傷害


傷害/回復量計算公式

格檔(發出藍光) = 所造成傷害減少60% (*0.4)
弱點傷害(weakness) = 造成傷害增加25% (*1.25)

以上兩點為全種類術技共通,最終顯示的傷害會捨去小數點

*以下的物攻指的是物攻總和(物攻x覺醒技能加成x作戰加成)
*以下的術攻指的是術攻總和(術攻x覺醒技能加成x作戰加成)

A型術技傷害計算公式

物攻  x 敵物防 x 術技威力 x 共鳴加成

B型術技傷害計算公式

(物攻 x 物攻係數 x 敵物防 + 術攻 x 術攻係數 x 敵術防) x 術技威力 x 共鳴加成

C型術技傷害計算公式

術攻  x 敵術防 x 術技威力 x 共鳴加成

回復術技回復量計算公式

(術攻 x 共鳴加成 x 0.00514 + 角色等級 x 1.028 + 6.22) x術技回復力
注意:作戰/覺醒技能以及術攻buff無法提升回復術技回復量

魔鏡技傷害/回復量計算公式

傷害: B型術技計算方式 x 魔鏡指數
回復量: 回復術技計算方式 x 魔鏡指數

注意:
1.傷害/回復量的最終結果將捨去小數,但是計算過程中小數也會運算

物攻/術攻係數

相較於較為單純的A型與C型術技,B型術技在計算上需要乘上物攻/術攻係數;與過去推測的結果不同,物攻與術攻係數並非綁定術技而是綁定角色,用最簡單的方式來說就是每個角色有固定的物攻/術攻係數,該角色的任何B型術技傷害都依照這個係數計算,以下為目前已確認的角色物攻/術攻係數表(因為作這個研究的人玩的是國際版,所以目前只有國際版內已登場角色)

登場作品 角色名稱 物攻係數 術攻係數
ToD スタン 60% 100%
ToD ルーティ 130% 30%
ToD リオン 60% 100%
ToD2 カイル 60% 100%
ToD2 リアラ 130% 30%
ToRM2 カノンノ・E 60% 100%
ToX ジュード 60% 100%
ToX ミラ 60% 100%
ToX エリーゼ 130% 30%
ToP クレス 60% 100%
ToP チェスター 60% 100%
ToA ルーク 60% 100%
ToA ティア 130% 30%
ToA ジェイド 130% 30%
ToA ガイ 60% 100%
ToE リッド 60% 100%
ToE ファラ 60% 100%
ToV ユーリ 60% 100%
ToV ラピード 60% 100%
ToV レイヴン 60% 100%
ToS ロイド 60% 100%
ToS コレット 130% 30%
ToS ゼロス 60% 100%
ToSR エミル 60% 100%
ToSR マルタ 80% 50%
ToG アスベル 60% 100%
ToG ソフィ 60% 100%
ToG シェリア 130% 30%
ToZ スレイ 60% 100%
ToZ アリーシャ 60% 100%
ToZ ミクリオ 80% 50%
ToZ エドナ 80% 50%
ToB ベルベット 60% 100%
ToB ライフィセット 130% 30%
ToB アイゼン 80% 50%
TotR イクス 60% 100%
TotR コーキス 60% 100%
TotR ミリーナ 130% 30%

註:只有B型術技會使用到這個係數表,故當前版本沒有B型術技的角色無法得知其係數





回復術技回復量計算

參考範例
(因為日版正在推活動沒有AP可以試所以用我的國際版帳號來算)



如圖,蘇菲等級為 55 ,術攻為1024,回復術技ヒール的回復力為30

所以在無共鳴關卡的回復量應該為

(1024 x 1.0 x 0.00514 + 55 x 1.028 + 6.22) x 30 = 2040.7008,捨去小數後為2040

實際測試結果



假設在星期天1.5倍共鳴的狀況
(1024 x 1.5 x 0.00514 + 55 x 1.028 + 6.22) x 30 = 2119.6512,捨去小數後為2119

實際驗證結果

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